一点点入坑JetPack:实战前戏NetworkBoundResource篇

栏目: IOS · Android · 发布时间: 5年前

内容简介:最近很不顺利,每天晚上回家都打不到车!之前晚上10点很容易叫到车,不是说好996福报的么?难不成大家都在享受福报,司机都忙不过来了?管他呢,就算打不到车,我也要学习,毕竟一天不学习我浑身难受!之前几篇文章聊过JatPack中LiveData和ViewModel的基本使用和原理。历史文章如下:

最近很不顺利,每天晚上回家都打不到车!之前晚上10点很容易叫到车,不是说好996福报的么?难不成大家都在享受福报,司机都忙不过来了?管他呢,就算打不到车,我也要学习,毕竟一天不学习我浑身难受!

之前几篇文章聊过JatPack中LiveData和ViewModel的基本使用和原理。历史文章如下:

一点点入坑JetPack:ViewModel篇

一点点入坑JetPack:Lifecycle篇

一点点入坑JetPack:LiveData篇

今天咱们继续看一下实际的应用。实战篇初步打算俩篇文章,分别是:

  • Google Sample写的一个简易的网络框架:NetworkBoundResource。
  • MVVM项目实战

NetworkBoundResource篇

一、什么是NetworkBoundResource

首先来说一下 NetworkBoundResource是什么,其实 NetworkBoundResource单纯就是一个类,全类也就100+行,但是这个类结合LiveData,创造了极为便利的常用网络功能,比如:

  • 不请求网络,直接使用缓存
  • 自定义策略,是否请求网络
  • 网络加载失败后使用缓存
  • 返回类型处理
  • 等等

不说了,直接上代码!先看一段这个类的使用:

// UI层直接调用这个方法,拿到LiveData,监听即可(当然,正常来说需要设计一番,UI层直接粗暴的调用,不大合适~)
fun loadData(queryId: Long = -1): LiveData<Resource<DataResp>> {
        return object :
            NetworkBoundResource<DataResp, DataResp>(
                appExecutors
            ) {

            override fun saveCallResult(item: DataResp) {
                // 此方法,在网络数据回来后调用,我们可以做一些持久化的逻辑
            }

            override fun shouldFetch(data: DataResp?): Boolean {
	            // 自己控制,是否触发网络请求,如果false,则调用loadFromDb()
                return isUseNetWork
            }

            override fun loadFromDb(): LiveData<MusicStoreMainResp> {
	            // 自己实现从非网络环境下获取数据的逻辑(比如内存,DB)
                return data
            }

            override fun createCall(): LiveData<ApiResponse<DataResp>> {
                return 
        }.asLiveData()
    }
复制代码

我们可以看到,4个实现方法,分别对应了:

  • 数据返回后的持久化回调
  • 是否走网络请求
  • 从本地请求数据(业务方自己实现)
  • 网络请求(业务方自己实现)

对于我们业务方来说,只需要调用 oadData() ,然后 observe() ,返回的 LiveData 即可。

当然对应的正真的业务请求需要自己实现

二、NetworkBoundResource流程图

也就是说 NetworkBoundResource 帮我们抽象了一系列的逻辑,而且,它的实现非常的短,让我们来看一下代码, NetworkBoundResource 做了什么?能帮我们如此简单的完成这么多逻辑?

三、NetworkBoundResource源码实现

上源码:

详细使用可以参考Google Sample: github.com/googlesampl…

abstract class NetworkBoundResource @MainThread constructor(private val appExecutors: AppExecutors) {
//这里是业务能拿到的数据,livedata
//MediatorLiveData不多说了吧,上文已经介绍过了
private val result = MediatorLiveData<Resource<ResultType>>()
init {
    // 先发一个LOADIN,通知业务放处理LOADING态
    result.value = Resource.loading(null)
    @Suppress("LeakingThis")
    //db也是一个数据源
    val dbSource = loadFromDb()
    result.addSource(dbSource) { data ->
        //db的第一次回调,是用来判断数据有效期的
        result.removeSource(dbSource)
        //是否有效,业务自行定义(请求网络的策略)
        if (shouldFetch(data)) {
            fetchFromNetwork(dbSource)
        } else {
            //数据有效,重新观察一次,观察者会立马收到一次回调{Source.plug}
            result.addSource(dbSource) { newData ->
                setValue(Resource.success(newData))
            }
        }
    }
}
@MainThread
private fun setValue(newValue: Resource<ResultType>) {
    if (result.value != newValue) {
        result.value = newValue
    }
}
private fun fetchFromNetwork(dbSource: LiveData<ResultType>) {
    val apiResponse = createCall()
    // 将dbsource重新add,它将快速地发送其最新值。db有数据,但是过期了,先回调给业务展示
    // 这里保证了,LOADING态时也可以拿到数据,并展示给用户。
    result.addSource(dbSource) { newData ->
        setValue(Resource.loading(newData))
    }
    result.addSource(apiResponse) { response ->
        //这里又是用来控制流程,移除,避免数据乱入,而且设计者不让add重复的source
        result.removeSource(apiResponse)
        result.removeSource(dbSource)
        when (response) {
            is ApiSuccessResponse -> {
                appExecutors.diskIO.execute {
                    //数据回来先存缓存,这样我们下次请求过来时,可能保证LOADING态拿到的数据是最新的。             
                    saveCallResult(processResponse(response))
                    appExecutors.mainThread.execute {
                        // 原注释:we specially request a new live data,
                        // otherwise we will get immediately last cached value,
                        // which may not be updated with latest results received from network.
                        //重新从库里面读取
                        result.addSource(loadFromDb()) { newData ->
                            setValue(Resource.success(newData))
                        }
                    }
                }
            }
            is ApiEmptyResponse -> {
                appExecutors.mainThread.execute {
                    // reload from disk whatever we had
                    result.addSource(loadFromDb()) { newData ->
                        setValue(Resource.success(newData))
                    }
                }
            }
            is ApiErrorResponse -> {
                onFetchFailed()
                result.addSource(dbSource) { newData ->
                    setValue(Resource.error(response.exception, newData))
                }
            }
        }
    }
}
// 业务方自行处理的抽象方法
protected open fun onFetchFailed() {}
fun asLiveData() = result as LiveData<Resource<ResultType>>
@WorkerThread
protected open fun processResponse(response: ApiSuccessResponse<RequestType>) = response.data
@WorkerThread
protected abstract fun saveCallResult(item: RequestType)
@MainThread
protected abstract fun shouldFetch(data: ResultType?): Boolean
@MainThread
protected abstract fun loadFromDb(): LiveData<ResultType>
@MainThread
protected abstract fun createCall(): LiveData<ApiResponse<RequestType>>
}
复制代码

尾声

这一部分,建议大家好好理解一下。因为真的真的真的很好用,它的设计结合了 LiveData 一系列的巧妙应用。理解之后,大家绝对会对 LiveData 有更加深入的理解,并且在接下来的MVVM中,也会感受到这其中的巧妙和爽快。

接下来的实战篇,基本就是结合 NetworkBoundResource 的MVVM设计,希望能够给大家在业务架构上带来帮助。

我是一个应届生,最近和朋友们维护了一个公众号,内容是我们在从应届生过渡到开发这一路所踩过的坑,以及我们一步步学习的记录,如果感兴趣的朋友可以关注一下,一同加油~

一点点入坑JetPack:实战前戏NetworkBoundResource篇

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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