内容简介:实现文章的一些操作功能,最主要的还是评论,这是作者和读者之间沟通的桥梁,评论功能的衍生无非是细化作者和读者之间的互动,或者增加文章的传播,所以在动手开发时需要思考下你期望实现哪些功能,并对应功能进行细化。我一般的经验是,先在脑子里过一遍需要的功能和大致流程,然后在笔记稍微画下「最最基础的原型,相当于产品的角色」。
mini-blog
的详情页的功能按钮基本已经全部实现(除了生成海报功能),这里记录下整个实现过程和实际编码中的一些坑。
实现思路
实现文章的一些操作功能,最主要的还是评论,这是作者和读者之间沟通的桥梁,评论功能的衍生无非是细化作者和读者之间的互动,或者增加文章的传播,所以在动手开发时需要思考下你期望实现哪些功能,并对应功能进行细化。
我一般的经验是,先在脑子里过一遍需要的功能和大致流程,然后在笔记稍微画下「最最基础的原型,相当于产品的角色」。
然后就开始直接开始搭建页面和简单的交互「使用假数据,优先完成页面」,在构造页面的时候其实也能够补充最初想法上一些流程上的缺陷,这样在设计后端和数据库结构的时候可以补上,整体下来也基本比较完善了。
回头看我的小程序的需求,首先肯定是操作,在文章底部需要有个操作栏,用于发送点评和其他一些操作,在参考了一些同类型的小程序之后,逐步实现自己的一套风格,样式截图如下:
在有了功能之后,点评的数据需要有地方展示「通常是文章底部」,然后就有了文章底部的评论列表,样式如下:
既然有 点赞
和 收藏
的功能按钮,是否用户需要看下我点赞和收藏的文章列表呢,所以在「我的」中就有相应的列表,样式如下:
到这里,最最基础的功能基本差不多,接下来就要看后端是否能支持这些页面了「主要就是数据的保存和展示了」
对于评论来说,肯定需要一个集合用于保存用户的评论,而对于用户的喜欢和收藏也需要一个集合来进行保存。
所以根据页面我们就可以设计 mini_comments
和 mini_posts_related
两个集合。前者用于保存评论数据,后者用户保存用户操作与文章之间的关联。
剩下的工作就是变现了,无非就是页面交互和数据的增删改查了。
细节点解析
关于评论数量
目前在文章的集合中有个 totalComments
这个属性,当这篇文章每新增一个评论时,需要加1。
最初在写这个的时候,每次都是先查再更新,两段式,原代码如下:
let count=post.totalComments+1; let result =await db.collection('mini_posts').doc(event.commentContent.postId).update({ data: { totalComments: count } });
后来看文档发现,可以使用 db.command.inc
这个指令,无需再查一遍,直接可对原字段加1,还能保证原子性。代码如下:
const _ = db.command let result = db.collection('mini_posts').doc(event.commentContent.postId).update({ data: { totalComments: _.inc(1) } });
关于新增子评论
需要实现在某个评论下进行回复。
在交互上,点击评论者的昵称或头像时,触发相应的点击事件,在事件中去记录相应的评论ID及必要数据,同时去设置焦点到评论框内:
/** * 点击评论内容回复 */ focusComment: function (e) { let that = this; let name = e.currentTarget.dataset.name; let commentId = e.currentTarget.dataset.id; let openId = e.currentTarget.dataset.openid; that.setData({ commentId: commentId, placeholder: "回复" + name + ":", focus: true, toName: name, toOpenId: openId }); },
利用云开发新增子评论时可以使用 db.command.push
来进行操作「更新指令,对一个值为数组的字段,往数组尾部添加一个或多个值」,往子评论集合中新增:
/** * 新增子评论 * @param {} event */ async function addPostChildComment(event) { let task = db.collection('mini_posts').doc(event.postId).update({ data: { totalComments: _.inc(1) } }); await db.collection('mini_comments').doc(event.id).update({ data: { childComment: _.push(event.comments) } }) await task; }
关于判断是否已收藏
在文章第一次加载时,我们需要判断下该用户是否有对该文章有相关操作,如果有相应的收藏和点赞操作,在初始化时需要更新相应的功能图标,核心代码如下:
/** * 获取收藏和喜欢的状态 */ getPostRelated: async function (blogId) { let where = { postId: blogId, openId: app.globalData.openid } let postRelated = await api.getPostRelated(where, 1); let that = this; for (var item of postRelated.data) { if (config.postRelatedType.COLLECTION === item.type) { that.setData({ collection: { status: true, text: "已收藏", icon: "favorfill" } }) continue; } if (config.postRelatedType.ZAN === item.type) { that.setData({ zan: { status: true, text: "已赞", icon: "appreciatefill" } }) continue; } } },
至于其他一些交互细节和代码细节,可以自行阅读源码去体会,如果有任何疑问或者有更好的实现方式,也可以与我沟通。
总结
这里主要想分享实现一个功能时候的过程,有想法的时候如何一步步去成功变现。
小程序本身不难,相应的文档也很详细,但是组装的过程和逻辑的实现需要自身去思考和体会。
如果你的想法和流程都非常清晰,但还是没办法实现你的预期功能,那我建议你先放放,先把 html
, css
, javascript
熟悉下,再看几遍小程序的文档,也许你当时面临的问题就不再是问题了。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Game Engine Architecture, Second Edition
Jason Gregory / A K Peters/CRC Press / 2014-8-15 / USD 69.95
A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios,......一起来看看 《Game Engine Architecture, Second Edition》 这本书的介绍吧!
CSS 压缩/解压工具
在线压缩/解压 CSS 代码
HTML 编码/解码
HTML 编码/解码