内容简介:无法创建新的本机线程......每个线程有独自的栈内存,共享堆内存CPU,内存,操作系统,JVM,应用服务器
一、并发
无法创建新的本机线程......
问题1:Java的中创建一个线程消耗多少内存?
每个线程有独自的栈内存,共享堆内存
问题2:一台机器可以创建多少线程?
CPU,内存,操作系统,JVM,应用服务器
我们编写一段示例代码,来验证下线程池与非线程池的区别:
//线程池和非线程池的区别<font></font> public class ThreadPool {<font></font> <font></font> public static int times = 100;//100,1000,10000<font></font> <font></font> public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000);<font></font> public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize线程池中核心线程数<font></font> 10,<font></font> 60,<font></font> TimeUnit.SECONDS,<font></font> arrayWorkQueue,<font></font> new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()<font></font> );<font></font> <font></font> public static void useThreadPool() {<font></font> Long start = System.currentTimeMillis();<font></font> for (int i = 0; i < times; i++) {<font></font> threadPool.execute(new Runnable() {<font></font> public void run() {<font></font> System.out.println("说点什么吧...");<font></font> }<font></font> });<font></font> }<font></font> threadPool.shutdown();<font></font> while (true) {<font></font> if (threadPool.isTerminated()) {<font></font> Long end = System.currentTimeMillis();<font></font> System.out.println(end - start);<font></font> break;<font></font> }<font></font> }<font></font> }<font></font> <font></font> public static void createNewThread() {<font></font> Long start = System.currentTimeMillis();<font></font> for (int i = 0; i < times; i++) {<font></font> <font></font> new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> System.out.println("说点什么吧...");<font></font> }<font></font> }.start();<font></font> }<font></font> Long end = System.currentTimeMillis();<font></font> System.out.println(end - start);<font></font> }<font></font> <font></font> public static void main(String args[]) {<font></font> createNewThread();<font></font> //useThreadPool();<font></font> }<font></font> }
启动不同数量的线程,然后比较线程池和非线程池的执行结果:
非线程池 | 线程池 | |
---|---|---|
100次 | 16毫秒 | 5ms的 |
1000次 | 90毫秒 | 28ms |
10000次 | 1329ms | 164ms |
结论:不要新的Thread(),采用线程池
非线程池的缺点:
- 每次创建性能消耗大
- 无序,缺乏管理。容易无限制创建线程,引起OOM和死机
1.1 使用线程池要注意的问题
避免死锁,请尽量使用CAS
我们编写一个乐观锁的实现示例:
public class CASLock {<font></font> <font></font> public static int money = 2000;<font></font> <font></font> public static boolean add2(int oldm, int newm) {<font></font> try {<font></font> Thread.sleep(2000);<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> if (money == oldm) {<font></font> money = money + newm;<font></font> return true;<font></font> }<font></font> return false;<font></font> }<font></font> <font></font> public synchronized static void add1(int newm) {<font></font> try {<font></font> Thread.sleep(3000);<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> money = money + newm;<font></font> }<font></font> <font></font> public static void add(int newm) {<font></font> try {<font></font> Thread.sleep(3000);<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> money = money + newm;<font></font> }<font></font> <font></font> public static void main(String args[]) {<font></font> Thread one = new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> //add(5000)<font></font> while (true) {<font></font> if (add2(money, 5000)) {<font></font> break;<font></font> }<font></font> }<font></font> }<font></font> };<font></font> Thread two = new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> //add(7000)<font></font> while (true) {<font></font> if (add2(money, 7000)) {<font></font> break;<font></font> }<font></font> }<font></font> }<font></font> };<font></font> one.start();<font></font> two.start();<font></font> try {<font></font> one.join();<font></font> two.join();<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> System.out.println(money);<font></font> }<font></font> }
使用ThreadLocal中要注意
ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统GC的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的条目,就没有办法访问这些键为null的条目的值,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些键为null的条目的值就会一直存在一条强引用链:线程参考 - >线程 - > ThreaLocalMap - >条目 - >值永远无法回收,造成内存泄漏。
我们编写一个ThreadLocalMap正确使用的示例:
//ThreadLocal应用实例<font></font> public class ThreadLocalApp {<font></font> <font></font> public static final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();<font></font> <font></font> public static void muti2() {<font></font> int i[] = (int[]) threadLocal.get();<font></font> i[1] = i[0] * 2;<font></font> threadLocal.set(i);<font></font> }<font></font> <font></font> public static void muti3() {<font></font> int i[] = (int[]) threadLocal.get();<font></font> i[2] = i[1] * 3;<font></font> threadLocal.set(i);<font></font> }<font></font> <font></font> public static void muti5() {<font></font> int i[] = (int[]) threadLocal.get();<font></font> i[3] = i[2] * 5;<font></font> threadLocal.set(i);<font></font> }<font></font> <font></font> public static void main(String args[]) {<font></font> for (int i = 0; i < 5; i++) {<font></font> new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> int start = new Random().nextInt(10);<font></font> int end[] = {0, 0, 0, 0};<font></font> end[0] = start;<font></font> threadLocal.set(end);<font></font> ThreadLocalApp.muti2();<font></font> ThreadLocalApp.muti3();<font></font> ThreadLocalApp.muti5();<font></font> //int end = (int) threadLocal.get();<font></font> System.out.println(end[0] + " " + end[1] + " " + end[2] + " " + end[3]);<font></font> threadLocal.remove();<font></font> }<font></font> }.start();<font></font> }<font></font> }<font></font> }
1.2 线程交互 - 线程不安全造成的问题
经典的HashMap的死循环造成CPU100%问题
我们模拟一个HashMap的死循环的示例:
//HashMap死循环示例<font></font> public class HashMapDeadLoop {<font></font> <font></font> private HashMap hash = new HashMap();<font></font> <font></font> public HashMapDeadLoop() {<font></font> Thread t1 = new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> for (int i = 0; i < 100000; i++) {<font></font> hash.put(new Integer(i), i);<font></font> }<font></font> System.out.println("t1 over");<font></font> }<font></font> };<font></font> <font></font> Thread t2 = new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> for (int i = 0; i < 100000; i++) {<font></font> hash.put(new Integer(i), i);<font></font> }<font></font> System.out.println("t2 over");<font></font> }<font></font> };<font></font> t1.start();<font></font> t2.start();<font></font> }<font></font> <font></font> public static void main(String[] args) {<font></font> for (int i = 0; i < 1000; i++) {<font></font> new HashMapDeadLoop();<font></font> }<font></font> System.out.println("end");<font></font> }<font></font> }<font></font> https://coolshell.cn/articles/9606.html
HashMap的死循环发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:
/HashMap死循环产生的线程栈<font></font> Thread-281" #291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000]<font></font> java.lang.Thread.State: RUNNABLE<font></font> at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134)<font></font> at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713)<font></font> at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662)<font></font> at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611)<font></font> at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26)
应用停滞的死锁,Spring3.1的死锁问题
我们模拟一个死锁的示例:
//死锁的示例<font></font> public class DeadLock {<font></font> public static Integer i1 = 2000;<font></font> public static Integer i2 = 3000;<font></font> public static synchronized Integer getI2() {<font></font> try {<font></font> Thread.sleep(3000);<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> return i2;<font></font> }<font></font> public static void main(String args[]) {<font></font> Thread one = new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> synchronized (i1) {<font></font> try {<font></font> Thread.sleep(3000);<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> synchronized (i2) {<font></font> System.out.println(i1 + i2);<font></font> }<font></font> }<font></font> }<font></font> };<font></font> one.start();<font></font> Thread two = new Thread() {<font></font> public void run() {<font></font> synchronized (i2) {<font></font> try {<font></font> Thread.sleep(3000);<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> synchronized (i1) {<font></font> System.out.println(i1 + i2);<font></font> }<font></font> }<font></font> }<font></font> };<font></font> two.start();<font></font> }<font></font> }
死锁发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:
//死锁时产生堆栈<font></font> "Thread-1":<font></font> at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47)<font></font> - waiting to lock (a java.lang.Integer)<font></font> - locked (a java.lang.Integer)<font></font> "Thread-0":<font></font> at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31)<font></font> - waiting to lock (a java.lang.Integer)<font></font> - locked (a java.lang.Integer)<font></font> Found 1 deadlock.
1.3 基于洁悠神的优化示例
一个计数器的优化,我们分别用同步,ReentrantLock的,原子三种不同的方式来实现一个计数器,体会其中的性能差异
//示例代码<font></font> public class SynchronizedTest {<font></font> <font></font> public static int threadNum = 100;<font></font> public static int loopTimes = 10000000;<font></font> <font></font> public static void userSyn() {<font></font> //线程数<font></font> Syn syn = new Syn();<font></font> Thread[] threads = new Thread[threadNum];<font></font> //记录运行时间<font></font> long l = System.currentTimeMillis();<font></font> for (int i = 0; i < threadNum; i++) {<font></font> threads[i] = new Thread(new Runnable() {<font></font> @Override<font></font> public void run() {<font></font> for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {<font></font> //syn.increaseLock();<font></font> syn.increase();<font></font> }<font></font> }<font></font> });<font></font> threads[i].start();<font></font> }<font></font> //等待所有线程结束<font></font> try {<font></font> for (int i = 0; i < threadNum; i++)<font></font> threads[i].join();<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> System.out.println("userSyn" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");<font></font> }<font></font> <font></font> public static void useRea() {<font></font> //线程数<font></font> Syn syn = new Syn();<font></font> Thread[] threads = new Thread[threadNum];<font></font> //记录运行时间<font></font> long l = System.currentTimeMillis();<font></font> for (int i = 0; i < threadNum; i++) {<font></font> threads[i] = new Thread(new Runnable() {<font></font> @Override<font></font> public void run() {<font></font> for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {<font></font> syn.increaseLock();<font></font> //syn.increase();<font></font> }<font></font> }<font></font> });<font></font> threads[i].start();<font></font> }<font></font> //等待所有线程结束<font></font> try {<font></font> for (int i = 0; i < threadNum; i++)<font></font> threads[i].join();<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> System.out.println("userRea" + "-" + syn + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");<font></font> }<font></font> public static void useAto() {<font></font> //线程数<font></font> Thread[] threads = new Thread[threadNum];<font></font> //记录运行时间<font></font> long l = System.currentTimeMillis();<font></font> for (int i = 0; i < threadNum; i++) {<font></font> threads[i] = new Thread(new Runnable() {<font></font> @Override<font></font> public void run() {<font></font> for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {<font></font> Syn.ai.incrementAndGet();<font></font> }<font></font> }<font></font> });<font></font> threads[i].start();<font></font> }<font></font> //等待所有线程结束<font></font> try {<font></font> for (int i = 0; i < threadNum; i++)<font></font> threads[i].join();<font></font> } catch (InterruptedException e) {<font></font> e.printStackTrace();<font></font> }<font></font> System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + " : " + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");<font></font> }<font></font> <font></font> public static void main(String[] args) {<font></font> SynchronizedTest.userSyn();<font></font> SynchronizedTest.useRea();<font></font> SynchronizedTest.useAto();<font></font> }<font></font> }<font></font> <font></font> class Syn {<font></font> private int count = 0;<font></font> public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);<font></font> <font></font> private Lock lock = new ReentrantLock();<font></font> <font></font> public synchronized void increase() {<font></font> count++;<font></font> }<font></font> <font></font> public void increaseLock() {<font></font> lock.lock();<font></font> count++;<font></font> lock.unlock();<font></font> }<font></font> <font></font> @Override<font></font> public String toString() {<font></font> return String.valueOf(count);<font></font> }<font></font> }
结论:在并发量高,循环次数多的情况,可重入锁的效率高于同步,但最终原子性能最好。
二、通信
2.1 数据库连接池的高效问题
- 一定要在最后接近中连接
- 一定要在最后发布中连接
2.2 OIO / NIO / AIO
OIO | NIO | AIO | |
---|---|---|---|
类型 | 阻塞 | 非阻塞 | 非阻塞 |
使用难度 | 简单 | 复杂 | 复杂 |
可靠性 | 差 | 高 | 高 |
吞吐量 | 低 | 高 | 高 |
结论:当性能有严苛要求时,应该尽量采用NIO的方式进行通信。
2.3 TIME_WAIT(客户端),CLOSE_WAIT(服务器)问题
反应:经常性的请求失败
获取连接情况netstat -n | awk'/ ^ tcp / {++ S [$ NF]} END {for(a in a)print a,S [a]}'
- TIME_WAIT:表示主动关闭,优化系统内核参数可。
- CLOSE_WAIT:表示被动关闭。
- ESTABLISHED:表示正在通信
解决方案:二阶段完成后强制关闭
2.4 串行连接,持久连接(长连接),管道化连接
结论
管道连接的性能最优异,持久化是在串行连接的基础上减少了打开/关闭连接的时间。
管道化连接使用限制:
- HTTP客户端无法确认持久化(一般是服务器到服务器,非终端使用);
- 响应信息顺序必须与请求信息顺序一致;
- 必须支持幂等操作才可以使用管道化连接。
三、数据库操作
- 必须要有索引(特别注意按时间查询)
- 单条操作或批量操作
注:很多 程序员 在写代码的时候随意采用了单条操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。
四、JVM
4.1 CPU标高的一般处理步骤
- 顶部查找出哪个进程消耗的CPU高
- top -H -p查找出哪个线程消耗的cpu高
- 记录消耗CPU最高的几个线程
- printf%x进行pid的进制转换
- jstack记录进程的堆栈信息
- 找出消耗CPU最高的线程信息
4.2 内存标高(OOM)一般处理步骤
- jstat命令查看FGC发生的次数和消耗的时间,次数越多,耗时越长说明存在问题;
- 连续查看jmap -heap查看老生代的占用情况,变化越大说明程序存在问题;
- 使用连续的jmap -histo:live命令导出文件,比对加载对象的差异,差异部分一般是发生问题的地方。
4.3 GC引起的单核标高
- 单个CPU占用率高,首先从GC查起。
4.4 常见SY标高
- 线程上下文e月刊频繁
- 线程太多
- 锁竞争激烈
4.5 爱荷华州标高
- 如果IO的CPU占用很高,排查涉及到IO的程序,比如把OIO改造成NIO。
4.6 抖动问题
原因:字节码转为机器码需要占用CPU时间片,大量的CPU在执行字节码时,导致CPU长期处于高位;
现象:“C2 CompilerThread1”守护进程,“C2 CompilerThread0”守护进程CPU占用率最高;
解决办法:保证编译线程的CPU占比。
作者:梁鑫
来源: 宜信技术学院
以上所述就是小编给大家介绍的《程序员笔记|如何编写高性能的Java代码》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- 【架构入门 - 高性能篇】集群高性能
- 【架构入门 - 高性能篇】数据库高性能
- 高性能计算Lustre性能优化方案
- 深度 | 从Go高性能日志库zap看如何实现高性能Go组件
- 高性能计算
- 高性能架构模式
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Netty实战
诺曼·毛瑞尔(Norman Maurer)、马文·艾伦·沃尔夫泰尔(Marvin Allen Wolfthal) / 何品 / 人民邮电出版社 / 2017-5-1 / 69.00
编辑推荐 - Netty之父”Trustin Lee作序推荐 - 阿里巴巴中间件高级技术专家为本书中文版作序推荐 - 系统而详细地介绍了Netty的各个方面并附带了即用型的优质示例 - 附带行业一线公司的案例研究 - 极实用的Netty技术书 无论是构建高性能的Web、游戏服务器、推送系统、RPC框架、消息中间件还是分布式大数据处理引擎,都离不开Nett......一起来看看 《Netty实战》 这本书的介绍吧!