内容简介:有些奇淫技巧玩好的话,就能提升自己的逼格,这不,一行
有些奇淫技巧玩好的话,就能提升自己的逼格,这不,一行 js
代码实现一个贪吃蛇小游戏就成了装逼到了最高境界嘛!代码如下:
(function(){var s = [41,40],d = 1,f = 43,x,c = document.createElement('canvas');c.width=400;c.height=400;c.style.background="#535353";c.textContent="当前浏览器不支持canvas标签";b=c.getContext('2d');function w(s,c){b.fillStyle = c;b.fillRect(s % 20 * 20, ~~(s / 20) * 20 , 18 , 18);};document.onkeydown=function(e){d = s[1] - s[0] == (x = [-1,-20,1,20][(e || event).keyCode - 37] || d ) ? d : x;};!(function(){s.unshift(x = s[0] + d);if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束!');w(x,'#2396ef');x === f ? (()=>{while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);w(f,'#35e3dc');})() : w(s.pop(),'#535353');setTimeout(arguments.callee,300);})();document.body.appendChild(c);})();
ps
:我不是来装逼的。!
好了,让我们来运行一下这行代码,看一下效果:
看动图看着不过瘾?,好,你自己去线上看看 demo
可以撒, 具体示例 。
装逼完成,
。
好了,言归正传,我怎么可能是来装逼的,我要来分析一下,这个是怎么玩的,这才是我的目的。
让我们拆分代码来看:
首先,最外层包裹了一个自调用函数,如下:
(function(){ //具体内容 })(); //自调用函数当然不止这样的写法
然后第二步,要画一个场景,那很明显,要用 HTML5
的 canvas
标签,我们可以采用 document.createElement()
这个方法来创建一个元素,继续:
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); })();
蛇运动的场景肯定是固定大小的,也就是说,我们要给 canvas
设置宽和高,在这里,我就是设置的 400X400
,然后给场景加一个背景。就这样:
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; })();
创建了 canvas
元素,我们要添加到 DOM
网页中去,所以用 appendChild()
来添加。如下:
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; document.body.appendChild(c); })();
哦,有些浏览器可能不支持 canvas
标签,所以我们不能忘了给一个优雅的提示:
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; c.textContent="当前浏览器不支持canvas标签"; document.body.appendChild(c); })();
场景画好了,接下来,我们要在场景上画蛇,所以 canvas.getContext('2d')
这个方法是必不可少的。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); document.body.appendChild(c); })();
接下来分析蛇的构成,实际上这里的场景,我们可以看成是 400
个 20*20
的块组成,那么蛇也就可以看成一个块一个块的组成,用技术术语来说就是一个队列,也就是一个数组, [20]
。在这里初始化蛇为 2
个块,也就是 [20,20]
,那么蛇初始化位置还是稍微调整一下嘛,所以也就改成 [40,40]
,其实在这里第一次出现的时候,是隐藏了一个食物的,默认就在蛇初始化位置的下一格,然后蛇会立即吃掉,然后就随机出现下一个食物的位置了,因此默认食物的位置是 40
。为了一个方便细小的微差,就稍微调大一点,为 43
。好了,现在我们要知道蛇运行的方向,蛇可以上下左右活动,那么,我们定义为 s[1] - s[0]
,这是根据位置来计算的。咱们先定义蛇再说:
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右 f = 42;//默认食物的位置 document.body.appendChild(c); })();
接下来,开始绘制蛇,蛇活动的轨迹与食物。定义一个函数,利用 canvas.fillStyle()
填充背景,在这里蛇与食物还有蛇活动的轨迹都是一个小方块矩形,这样我们就使用 canvas.fillRect()
来绘制一个矩形,这个方法有四个参数,如下图所示:
蛇活动的轨迹坐标,也就是定义的蛇数组的坐标,因此第一个参数就是 s % 20 * 20
,第二个参数就是 ~~(s / 20 * 20)
。关于 ~~
这个操作符,如果不理解的话,可以看我的文章 浅谈JavaScript位操作符 。这里感觉有些抽象,实际上,需要靠自己的想象力来想象理解。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42;//默认食物的位置 //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } document.body.appendChild(c); })();
蛇每吃掉一个食物,也就是往数组中添加一个 20*20
的小块,当然为了区分方向,这里的小块宽高应该与绘制的矩形宽高有关。因此,我们还要定义一个变量来代表蛇吃掉食物后,随机出现的下一个食物出现的位置。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42,//默认食物的位置 x; //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } document.body.appendChild(c); })();
接下来就是用户按键盘的方向键,当然也可以是 wsad
字母键来控制蛇活动的方向。不过我们需要知道键盘键的 keyCode
,方向键的 keyCode
分别是: 向左:37,向上:38,,向右:39,向下:40
。键盘事件为 onkeydown
。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42,//默认食物的位置 x; //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃 document.onkeydown = function(e){ d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x; } document.body.appendChild(c); })();
然后蛇吃掉一个食物就应该添加下一个食物,在这里用 unshift()
方法来添加数组。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42,//默认食物的位置 x; //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃 document.onkeydown = function(e){ //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0] d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x; } !(function(){ s.unshift(x = s[0] + d); })();//这也是一种自调用函数写法 document.body.appendChild(c); })();
接下来判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42,//默认食物的位置 x; //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃 document.onkeydown = function(e){ //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0] d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x; } !(function(){ s.unshift(x = s[0] + d); //判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束 if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束'); })();//这也是一种自调用函数写法 document.body.appendChild(c); })();
然后开始画食物,以及判断食物是否被蛇吃掉,如果吃掉了,则随机生成下一个食物。
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42,//默认食物的位置 x; //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃 document.onkeydown = function(e){ //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0] d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x; } !(function(){ s.unshift(x = s[0] + d); //判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束 if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束'); //然后开始画蛇节点的颜色 w(x,'#e641d3'); //判断蛇是不是吃到食物,如果吃到则重新随机生成一个节点也就是新食物的坐标,Math.random()方法表示取随机数,因为方向有可能是负的,所以用到了~~符号表示取绝对值到正数.~就是先取反再减一的意思. if(x == f){ while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0); //重新画食物颜色 w(f,'#35e3dc'); }else{ //蛇吃到食物,蛇身会变长,所以不会改变蛇的运动轨迹 w(s.pop(),'#535353'); } })();//这也是一种自调用函数写法 document.body.appendChild(c); })();
最后,让蛇按一定的时间运行,如下:
(function(){ //创建canvas标签 var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 400; c.style.background = '#535353'; var b = c.getContext('2d'); var s = [41,40],//这里41也是有讲究的,代表默认向右方向 d = 1,//定义蛇活动方向,默认向右,蛇运动方向为s[1] - s[0] f = 42,//默认食物的位置 x; //这个函数既是绘制蛇方块,也是绘制食物与蛇活动轨迹的定义 function w(s,c){ c.fillStyle = c; c.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18); } //按方向键控制蛇运动方向,这里根据食物的位置来控制方向,防止用户随便更改方向,然后游戏崩溃 document.onkeydown = function(e){ //方向由蛇头来确定,初始化蛇只有2个小方块组成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0] d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x; } !(function(){ s.unshift(x = s[0] + d); //判断蛇如果撞墙或者撞到了自身,则游戏结束 if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('游戏结束'); //然后开始画蛇节点的颜色 w(x,'#e641d3'); //判断蛇是不是吃到食物,如果吃到则重新随机生成一个节点也就是新食物的坐标,Math.random()方法表示取随机数,因为方向有可能是负的,所以用到了~~符号表示取绝对值到正数.~就是先取反再减一的意思. if(x == f){ while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0); //重新画食物颜色 w(f,'#35e3dc'); }else{ //蛇吃到食物,蛇身会变长,所以不会改变蛇的运动轨迹 w(s.pop(),'#535353'); } //这是一种递归的写法 setTimeout(arguments.callee,300); })();//这也是一种自调用函数写法 document.body.appendChild(c); })();
到此为止,就拆分完了,其实这里的逻辑不算难,难的是计算蛇与蛇运动轨迹还有食物的坐标。能够理解透,就看个人的数学知识了,哈哈。最后,将这么多代码整合成一行代码,就可以好好的装逼了!
ps
:
鄙人创建了一个QQ群,供大家学习交流,希望和大家合作愉快,互相帮助,交流学习,以下为群二维码:
以上所述就是小编给大家介绍的《装逼的最高境界---一行js代码完成一个简易版的贪吃蛇游戏》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Test Driven Development
Kent Beck / Addison-Wesley Professional / 2002-11-18 / USD 49.99
Quite simply, test-driven development is meant to eliminate fear in application development. While some fear is healthy (often viewed as a conscience that tells programmers to "be careful!"), the auth......一起来看看 《Test Driven Development》 这本书的介绍吧!