内容简介:非极大值抑制算法(Non-maximum suppression, NMS)是有anchor系列目标检测的标配,如今大部分的当然NMS在目前最新的
前言
非极大值抑制算法(Non-maximum suppression, NMS)是有anchor系列目标检测的标配,如今大部分的 One-Stage 和 Two-Stage 算法在推断(Inference)阶段都使用了NMS作为网络的最后一层,例如YOLOv3、SSD、Faster-RCNN等。
当然NMS在目前最新的 anchor-free 目标检测算法中(CornerNet、CenterNet等)并不是必须的,对这种检测算法提升的精度也有限,但是这并不影响我们学习NMS。
NMS的本质是搜索局部极大值,抑制非极大值元素,在目标检测中,我们经常将其用于消除多余的检测框(从左到右消除了重复的检测框,只保留当前最大confidence的检测框):
NMS有很多种变体,这里只介绍最为常见的Hard-NMS,我们通常所说的NMS就是指Hard-NMS。
Hard-NMS
Hard-NMS就是我们传统意义上的NMS,也是最常用的NMS算法。
因为NMS主要用于消除多余的检测框,那么消除的标准是什么,我们使用IOU作为标准来进行演示,IOU的原称为Intersection over Union,也就是两个box区域的交集比上并集,下图可以方便理解:
具体介绍可以看这里: 深度学习中IU、IoU(Intersection over Union)的概念理解以及 python 程序实现
因为我们要手撸么,所以废话不多说,直接开始看代码,首先使用Pytorch来看一篇:
def hard_nms(box_scores, iou_threshold, top_k=-1, candidate_size=200):
"""
Args:
box_scores (N, 5): box的集合,N为框的数量,5即4(位置信息)+1(可能为物体的概率)
iou_threshold: 我们用IOU标准去除多余检测框的阈值
top_k: 保留多少个计算后留下来的候选框,如果为-1则全保留
candidate_size: 参与计算的boxes数量
Returns:
picked: 经过nms计算后保留下来的box
"""
scores = box_scores[:, -1] # 首先我们取出box中的最后一个元素也就是当前box检测到物体的概率
boxes = box_scores[:, :-1] # 取出box中的四个坐标(左上、右下)
picked = []
_, indexes = scores.sort(descending=True) # 按照降序排列所有的物体的概率,得到 排序 后在原数组中的索引信息 indexes
indexes = indexes[:candidate_size] # 只保留前 candidate_size 个 boxes 其余的不考虑了
while len(indexes) > 0:
current = indexes[0] # 每次取出当前在 indexes 中 检测到物体概率最大的一个
picked.append(current.item()) # 将这个最大的存在结果中
if 0 < top_k == len(picked) or len(indexes) == 1:
break
current_box = boxes[current, :] # 当前第一个也就是最高概率的box
indexes = indexes[1:]
rest_boxes = boxes[indexes, :] # 剩下其余的box
iou = iou_of( # 将当前的box与剩下其余的boxes用IOU标准进行筛选
rest_boxes,
current_box.unsqueeze(0),
)
indexes = indexes[iou <= iou_threshold]# 保留与当前box的IOU小于一定阈值的boxes,
return box_scores[picked, :]
看了上面的代码,我们可以知道大概的流程:
- 选取这类box中scores最大的那一个,记为current_box,并保留它(为什么保留它,因为它预测出当前位置有物体的概率最大啊,对于我们来说当前confidence越大说明当前box中包含物体的可能行就越大)
- 计算current_box与其余的box的IOU
- 如果其IOU大于我们设定的阈值,那么就舍弃这些boxes(由于可能这两个box表示同一目标,因此这两个box的IOU就比较大,会超过我们设定的阈值,所以就保留分数高的那一个)
- 从最后剩余的boxes中,再找出最大scores的那一个(之前那个大的已经保存到输出的数组中,这个是从剩下的里面再挑一个最大的),如此循环往复
至于上述代码中 iou_of 部分:
def area_of(left_top, right_bottom) -> torch.Tensor:
"""Compute the areas of rectangles given two corners.
Args:
left_top (N, 2): left top corner.
right_bottom (N, 2): right bottom corner.
Returns:
area (N): return the area.
"""
hw = torch.clamp(right_bottom - left_top, min=0.0)
return hw[..., 0] * hw[..., 1]
def iou_of(boxes0, boxes1, eps=1e-5):
"""Return intersection-over-union (Jaccard index) of boxes.
Args:
boxes0 (N, 4): ground truth boxes.
boxes1 (N or 1, 4): predicted boxes.
eps: a small number to avoid 0 as denominator.
Returns:
iou (N): IoU values.
"""
overlap_left_top = torch.max(boxes0[..., :2], boxes1[..., :2])
overlap_right_bottom = torch.min(boxes0[..., 2:], boxes1[..., 2:])
overlap_area = area_of(overlap_left_top, overlap_right_bottom)
area0 = area_of(boxes0[..., :2], boxes0[..., 2:])
area1 = area_of(boxes1[..., :2], boxes1[..., 2:])
return overlap_area / (area0 + area1 - overlap_area + eps)
手撕NMS
手撕代码用什么撕,当然是用C++撕,这才爽么!
直接看代码,其中使用了OpenCV库中的 Point2f 结构体:
// 这是一个模板函数,接受一个已经排好序的vector,然后降序返回其索引
template <typename T>
vector<int> sort_indexes(const vector<T> &v) {
vector<int> idx(v.size());
iota(idx.begin(), idx.end(), 0);
sort(idx.begin(), idx.end(),
[&v](int i1, int i2) {return v[i1] > v[i2];});
return idx;
}
// 这就是我们的NMS函数 输入的坐标已经标准化,所有数值的范围为 0-1
/*
* numBoxes:窗口数目
* points:窗口左上角坐标点
* oppositePoints:窗口右下角坐标点
* score:窗口得分
* overlapThreshold:重叠阈值控制
* numBoxesOut:输出窗口数目
* pointsOut:输出窗口左上角坐标点
* oppositePoints:输出窗口右下角坐标点
* scoreOut:输出窗口得分
*/
int nonMaximumSuppression(int numBoxes, const vector<Point2f>& points,
const vector<Point2f>& oppositePoints, const vector<float>& score,
float overlapThreshold,
int *numBoxesOut, vector<Point2f>& pointsOut,
vector<Point2f>& oppositePointsOut, vector<float>& scoreOut)
{
const float eps = 1e-5;
int i, j, index;
float* box_area = (float*)malloc(numBoxes * sizeof(float)); // 定义窗口面积变量并分配空间
vector<int> indices;
int* is_suppressed = (int*)malloc(numBoxes * sizeof(int)); // 定义是否抑制表标志并分配空间
// 初始化indices、is_supperssed、box_area信息
for (i = 0; i < numBoxes; i++)
{
indices.push_back(i);
is_suppressed[i] = 0;
box_area[i] = ((oppositePoints[i].x - points[i].x + eps) *
(oppositePoints[i].y - points[i].y + eps));
}
// 对输入窗口按照分数比值进行排序,排序后的编号放在indices中
indices = sort_indexes(score);
for (i = 0; i < numBoxes; i++) // 循环所有窗口
{
if (!is_suppressed[indices[i]]) // 判断窗口是否被抑制
{
for (j = i + 1; j < numBoxes; j++) // 循环当前窗口之后的窗口
{
if (!is_suppressed[indices[j]]) // 判断窗口是否被抑制
{
float x1max = max(points[indices[i]].x, points[indices[j]].x); // 求两个窗口左上角x坐标最大值
float x2min = min(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[j]].x); // 求两个窗口右下角x坐标最小值
float y1max = max(points[indices[i]].y, points[indices[j]].y); // 求两个窗口左上角y坐标最大值
float y2min = min(oppositePoints[indices[i]].y, oppositePoints[indices[j]].y); // 求两个窗口右下角y坐标最小值
float overlapWidth = x2min - x1max + eps; // 计算两矩形重叠的宽度
float overlapHeight = y2min - y1max + eps; // 计算两矩形重叠的高度
if (overlapWidth > 0 && overlapHeight > 0)
{
float overlapPart = (overlapWidth * overlapHeight) / box_area[indices[j]]; // 计算重叠的比率
if (overlapPart > overlapThreshold) // 判断重叠比率是否超过重叠阈值
{
is_suppressed[indices[j]] = 1; // 将窗口j标记为抑制
}
}
}
}
}
}
*numBoxesOut = 0; // 初始化输出窗口数目0
for (i = 0; i < numBoxes; i++)
{
if (!is_suppressed[i]) (*numBoxesOut)++; // 统计输出窗口数目
}
for (i = 0; i < numBoxes; i++) // 遍历所有输入窗口
{
if (!is_suppressed[indices[i]]) // 将未发生抑制的窗口信息保存到输出信息中
{
Point2f temp_xy(points[indices[i]].x, points[indices[i]].y);
Point2f temp_Opxy(oppositePoints[indices[i]].x, oppositePoints[indices[i]].y);
pointsOut.push_back(temp_xy);
oppositePointsOut.push_back(temp_Opxy);
scoreOut.push_back(score[indices[i]]);
}
}
indices.clear();
free(box_area); // 释放box_area空间
free(is_suppressed); // 释放is_suppressed空间
return 0;
}
好了,代码撕完了,我们只需要输入相应的数据就可以使用,亲测。
但是要注意,此代码仅供学习演示,并没有进行过多的优化,大家有能力者自行优化吧!
以上所述就是小编给大家介绍的《手撕非极大值抑制算法NMS》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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