内容简介:h2这边的缓存层问题诟病很多。很早之前就想整体规划一下。目前的主要问题有以下几点:结合H2主要的业务。几乎都是轻量级存储,只有个别的计划详情,课程详情,首页数据相对多一些,并且存的场景多一下。所以一直想利用一个NoSQL,替换现有方案。在再三斟酌之后,决定使用LevelDB。
h2这边的缓存层问题诟病很多。很早之前就想整体规划一下。
目前的主要问题有以下几点:
- 主要存储使用plist文件存储
- 存储和读取的相应速度都慢
- 如果没有文件,需要提前创建文件,徒增性能消耗
- 存储数据容易破解。plist可以直接打开
- 存储数据没有任何压缩,徒增缓存文件大小
- 轻量级存储主要使用了NSUserDefaults
- 实质也是plist文件
- 如果需要实时存储数据,需要手动调用同步
- 都存在于一个文件中,存的越多,读取更新写入的成本越大
- 容易滥用,造成不必要的浪费
- 还有之前前辈封装的基于 sqlite 的数据库
结合H2主要的业务。几乎都是轻量级存储,只有个别的计划详情,课程详情,首页数据相对多一些,并且存的场景多一下。所以一直想利用一个NoSQL,替换现有方案。在再三斟酌之后,决定使用LevelDB。
相比于之前的方案,LevelDB主要优点有以下几个方面:
- 高可靠。避免数据存储失败的情况
- 顺序写。写速度大大提高
- k-v存储。API简单方便
- 数据压缩。减小存储量,减小APP的数据大小
- 比文件存储方式,数据相对不可见
- 删除操作不再是文件式的覆盖写入,或者删除文件本身,而是直接处理数据,提升性能
总而言之,整体性能提高了100倍左右。对于卡顿,使用内存,启动耗时都有相应的提升。
层级划分
而我在接入的过程中,使用了两层结构,即一层业务数据格式化,一层数据库操作。主要原因如下:
- 方便替换之前的plist存储
- 方便后续替换底层数据库,固定上层的业务API
- 存储在LevelDB是NSData,上层业务可以传入NSDictionary,NSArray,NSString,NSNumber的基础数据,而不能直接传入一个对象,目的是提高数据格式化的效率。所以在上层进行数据格式化。
具体实现
首先,我们来看一下LevelDB的封装。
LevelDB.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface LevelDB : NSObject + (instancetype)share; - (void)set:(NSString *)key value:(id)value; - (id)get:(NSString *)key; - (void)del:(NSString *)key; @end 复制代码
对上层提供增/改,删,查的基础API。
LevelDB.m
#import "LevelDB.h" #include "db.h" #include "status.h" #include "options.h" #include "slice.h" #define SliceFromString(_string_) (Slice((char *)[_string_ UTF8String], [_string_ lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding])) #define StringFromSlice(_slice_) ([[NSString alloc] initWithBytes:_slice_.data() length:_slice_.size() encoding:NSUTF8StringEncoding]) static leveldb::DB *db; static leveldb::Options options; using namespace leveldb; static Slice SliceFromObject(id object) { NSData *data = nil; if ([object isKindOfClass:[NSArray class]] || [object isKindOfClass:[NSDictionary class]]) { @try { NSError *error; data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:object options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:&error]; } @catch(NSException * exception) { NSLog(@"%@", exception); } } else if ([object isKindOfClass:[NSString class]]) { data = [object dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; } else if ([object isKindOfClass:[NSNumber class]]) { data = [[NSString stringWithFormat:@"%@", object] dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; } return Slice((const char *)[data bytes], (size_t)[data length]); } static id ObjectFromSlice(Slice v) { NSData *data = [NSData dataWithBytes:v.data() length:v.size()]; NSError *error; id object = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingAllowFragments error:&error]; if (!object) { object = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; } return object; } @implementation LevelDB + (instancetype)share { static LevelDB *dbManger = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ dbManger = [[LevelDB alloc]init]; NSArray *directoryPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentDirectory = [directoryPaths objectAtIndex:0]; NSString *file = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"storage.ldb"]; options.create_if_missing = true; leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options, [file UTF8String], &db); if (!status.ok()) { } NSLog(@"Problem creating LevelDB database: %s", status.ToString().c_str()); }); return dbManger; } - (void)set:(NSString *)key value:(id)value { if (!value) { [self del:key]; return; } leveldb::Status status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), SliceFromString(key), SliceFromObject(value)); if (!status.ok()) { NSString *errorMessage = [NSString stringWithCString:(status.ToString().c_str()) encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]; NSLog(@"levelDB存储失败:%@\nreson:%@\n", key, errorMessage); } } - (id)get:(NSString *)key { std::string strValue; leveldb::Status status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), SliceFromString(key), &strValue); if (!(status.ok())) { NSString *errorMessage = [NSString stringWithCString:(status.ToString().c_str()) encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]; NSLog(@"levelDB获取失败:%@\nreson:%@\n",key,errorMessage); return nil; } return ObjectFromSlice(strValue); } - (void)del:(NSString *)key { std::string strValue; leveldb::Status status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), SliceFromString(key)); if (!status.ok()) { NSString *errorMessage = [NSString stringWithCString:(status.ToString().c_str()) encoding:[NSString defaultCStringEncoding]]; NSLog(@"levelDB删除失败:%@\nreson:%@\n",key,errorMessage); } } @end 复制代码
其中, SliceFromObject 方法和 ObjectFromSlice ,可以将OC数据和LevelDB需要的存储数据互相转化。
之前,尝试过 解档归档 的方式来格式化数据,好处是可以传入任意对象来进行存储,但是问题在于,效率太低,数据量增大的情况下,甚至比文件存储的效率更低,瓶颈主要在 归档 这里。
所以,最后确定为只进行NSString,NSNumber,NSArray,NSDictionary的基础数据处理,使用Json进行数据转化,效率明显提升。不过,我想,这部分还有更多的优化控件,还在思考中。
YGCacheHandler提供业务方封装。这里提供一个例子,其他不再赘述:
+ (YGUser *)user { NSDictionary *userInfo = [[LevelDB share]get:@"YGUser"]; if (!userInfo) { NSString *path = [[YGCacheHandler rootDirectoryPath] stringByAppendingPathComponent:@"YGUser.plist"]; userInfo = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path]; if (!userInfo || 0 == userInfo.allKeys.count) { return nil; } } YGUser *user = [YGUser yy_modelWithDictionary:userInfo]; return user; } + (void)updateUser:(YGUser *)user { NSDictionary *userInfo = [user yy_modelToJSONObject]; [[LevelDB share]set:@"YGUser" value:userInfo]; } 复制代码
其中,读取方法,需要注意要兼容之前版本plist文件存储的数据。
而,写入方法中,需要将YGUser的model转为基础数据,再直接写入到LevelDB。
可以看出,代码量少了很多,更加清爽简单。
最后,祝大家玩得开心啦!
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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