im = Image.open('my_pic.png') w, h = im.size watermark = Image.new('RGBA', im.size) # 水印 draw = ImageDraw.Draw(watermark, 'RGBA') font_size = 10 # 的哥是字体 font = ImageFont.truetype(font='思源宋体TC-Regular.otf', size=font_size, layout_engine=ImageFont.LAYOUT_RAQM) # x y 坐标 draw.text((0, 0), '这是水印内容', font=font, fill="#ff0000") # 旋转45度 watermark = watermark.rotate(-45, Image.BICUBIC) # 透明的 alpha = watermark.split()[3] alpha = ImageEnhance.Brightness(alpha).enhance(0.7) watermark.putalpha(alpha) # 合成新的图片 n = Image.composite(watermark, im, watermark) n.save('new_watermark.png', 'PNG')
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!
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