基于 WebGL 的 HTML5 3D 智能楼宇监控系统

栏目: Html5 · 发布时间: 5年前

内容简介:智能监控已经涉及到了各大领域,工控、电信、电力、轨道交通、航天航空等等,为了减少人员的消耗,监控系统必不可少。之前我写过一篇 2D 的智能地铁监控系统广受好评,突然觉得,既然 2D 的这么受欢迎,那么 3D 的需求量肯定也是非常大的,3D 毕竟比 2D 来说还是更直观一些,于是有了这个例子以及这篇文章。智能监控系统在 3D 中应用比较广泛的除了 3D 机房以外,我觉得就是楼宇的监控了,可是之前做了很多关于机房方面的 Demo,所以最终决定做 3D 楼宇监控系统。 ​​整个场景是由HT for Web 的 3

智能监控已经涉及到了各大领域,工控、电信、电力、轨道交通、航天航空等等,为了减少人员的消耗,监控系统必不可少。之前我写过一篇 2D 的智能地铁监控系统广受好评,突然觉得,既然 2D 的这么受欢迎,那么 3D 的需求量肯定也是非常大的,3D 毕竟比 2D 来说还是更直观一些,于是有了这个例子以及这篇文章。智能监控系统在 3D 中应用比较广泛的除了 3D 机房以外,我觉得就是楼宇的监控了,可是之前做了很多关于机房方面的 Demo,所以最终决定做 3D 楼宇监控系统。 ​​

基于 WebGL 的 HTML5 3D 智能楼宇监控系统

代码生成

场景搭建

整个场景是由HT for Web 的 3D 组件搭建而成,配合左侧的 listView 列表组件,通过点击这个 listView 列表组件中的各个项可以自由切换各个监控楼层和楼宇的场景:

dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);

relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout(); // 相对布局器 可对界面进行布局
var ht3dView = new ht.ui.HTView(g3d); // 放置 3d 组件
relativeLayout.addView(ht3dView, { // 给相对布局器添加组件显示,参数一为组件名称,参数二可设置宽高、对齐方式等属性
    width: 'match_parent',
    height: 'match_parent'
});
var listView = window.list = new ht.ui.ListView(); // 列表组件
for (var i = 1; i <= 15; i++) {
    var data = new ht.Data(); // 创建节点
    data.setName('楼层' + i); // 设置节点名称
    listView.dm().add(data); // 将节点添加进列表组件中
}
relativeLayout.addView(listView, { // 将 listView 组件添加进布局器中
    align: 'left', // 设置对齐方式为左对齐
    vAlign: 'top', // 设置垂直对齐方式为顶部对齐
    marginTop: 120, // 设置外边距顶部为 120 像素
    marginLeft: 60, // 设置外边距左侧为 60 像素
    width: 80, // 设置宽度为 80
    height: 480, // 设置高度为 480
    index: 100 // 设置元素的堆叠顺序
});

relativeLayout.addToDOM(); // 将组件添加进 body 中
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加载模型

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进入页面显示的就是整个城市的场景,通过 ht.Default.loadObj 方法加载 obj 模型:

var loadCity = function(){
    ht.Default.loadObj('obj/city.obj', 'obj/city.mtl', { // 加载模型
        center: true, // 模型是否居中,默认为 false,设置为 true 则会移动模型位置使其内容居中
        cube: true, // 是否将模型缩放到单位1的尺寸范围内,默认为 false
        prefix: 'obj/', // 图片路径前缀,即在 map_kd 值之前增加的前缀,如果是相对路径则以加载 obj 的 html 页面的路径为参考
        shape3d: 'city', // 如果指定了 shape3d 名称,则HT将自动将加载解析后的所有材质模型构建成数组的方式,以该名称进行注册
        finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ // 用于加载 obj 模型后的回调处理
            city.rawS3 = rawS3; // 设置变量 city 对象的 rawS3 属性 此函数中的 rawS3 属性为 obj 模型的原始大小
            showCity(); // 创建一个节点 设置节点的 shape3d 为 city 显示 city.obj 与 city.mtl 的内容
        }
    });
}
复制代码

工控楼层模型的加载也是类似,这里就不再赘述。

直接将组件添加进场景中是不会有相关的操作的, 必须要监听事件的触发才可进行后续的操作,这里对数据选中容器中的选中变化事件进行监听:

// 列表点击
listView.dm().sm().ms(function(e){ // 监听选中变化事件
    if (e.kind === 'set') { // 设置监听事件
        showFloor(); // 显示楼层
    }
});
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调用模型

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这里为了简单就只设置了一个工控楼层的 obj 模型,通过调用不同的 obj 模型可以显示不同的工控楼层场景,也就是说我们可以自己通过 ht.Default.loadObj 方法加载模型,设置工控楼层模型的 shape3d 属性,然后设置到节点的 shape3d 属性上,即可修改;或者直接设置节点的 shape3d 属性为 json 格式的 obj 文件,这里还是采取第一种方式:

var showFloor = function(){
    g3d.setCenter([210, 0, 210]); // 设置 3d 组件的“中心”位置
    dm.clear(); // 清除数据容器中的所有节点
    var rawS3 = floor.rawS3, // 获取 obj 模型的原始大小
        node = new ht.Node(); // 创建一个新的节点
    node.s({ // 设置节点的样式属性
        'shape3d': 'floor', // 此项设置的值为 ht.Default.loadObj 中设置的 shape3d 属性的值
        'wf.visible': 'selected', // 设置选中节点时显示节点外部的线框
        '3d.selectable': false // 设置节点不可选中
    });
    node.s3(rawS3[0] / 10,rawS3[1]/ 10,rawS3[2] / 10); // 设置节点的大小为原始大小的十分之一
    node.p3(140, 0, 230); // 设置节点的位置

    dm.add(node); // 将节点添加进数据容器中

    // 添加四个“相机”的节点
    createNode([0, 20, 0]);
    createNode([110, 20, 220]);
    createNode([330, 20, 420]);
    createNode([210, 20, 120]);
    createNode([420, 20, 120]);

};
复制代码

这里顺便说一下另一种简便的调用 obj 模型的方式,直接设置节点的 shape3d 属性为导入的 json 格式的文件:

var node = new ht.Node();
node.s("shape3d", "./symbols/city.json");
复制代码

但是这个 json 的内容必须要有以下几个元素:

{
    "modelType": "obj", // 必须设置此属性为 obj 格式
    "obj": "./obj/city.obj", // 必须设置 obj 属性
    "mtl": "./obj/city.mtl" // 此项可写可不写,如果需要设置 obj 模型的样式(如颜色等),则必须设置此项
}
复制代码

但是这种模式不适用于这个场景,因为我的模型有些大,需要调用到 obj 模型的原始大小 rawS3 属性除以一定比例后再显示。

创建面片

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上面提到了 createNode 方法,这个方法主要是用来创建显示为“面片”类型的节点。所谓“面片”,即为只有一个面。通过这种在一个面上显示一张矢量图的方式,结果会比在一个六面体上显示一张图的性能好, HT

3D 场景简单的时候可能看不出来效果,如果场景卡顿,立马就能看出“面片”的优势了:

function createNode(p3, s3){
    var node = new ht.Node(); // 创建一个新的节点
    node.p3(p3); // 设置节点的位置
    // node.s3(s3);
    node.s({
        'shape3d': 'billboard', // 设置节点的 shape3d 类型为 billboard 类型,显示为“面片”
        'shape3d.image': './symbols/智能楼宇/camera.json', // 3d图形整体贴图
        'shape3d.image.cache' : true, // 如果贴图是矢量,是否缓存(缓存后性能会得到提升)
        'shape3d.autorotate': true, // 是否自动朝向相机
        'shape3d.transparent': true, // 决定3d图形是否透明
        'shape3d.alwaysOnTop': true,// 是否总是在最前
        'shape3d.fixSizeOnScreen': [ 38, 47 ] // 是否无论缩放远近,在屏幕内呈现固定大小,值可为 true(使用图片或矢量自身大小)/false, 也可以是[100, 200](对应宽高)
    });
    dm.add(node); // 将节点添加进数据容器中

    g3d.invalidateShape3dCachedImage(node); // cache 的代价是,这里需要更新
    return node;
}
复制代码

事件交互

然后我就在想,既然到了楼层的 3D 模型显示,那么怎么返回?以哪种方式返回最好?想来想去比较没有违和感的还是点击列表组件比较好,就选中了列表组件的顶部:

listView.getView().addEventListener('click', function(e){ // 监听点击事件
    e.preventDefault(); // 阻止默认操作
    if (e.clientY - 120 < 50) {
        showCity(); // 显示初始 3D 楼宇场景
        listView.dm().sm().cs(); // 列表设置清除所有选中元素
    }
});
复制代码

所有代码结束!


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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