内容简介:调用普通函数,等待函数返回值返回。创建一个goroutine,调用函数,不会等待其函数返回值返回。执行速度很快,这里看不到helloworld()函数的输出,所以验证了我上面所说的。don't wait
简明笔记:Goroutine &channel
f() // call f();wait for it to return go f() //create a new goroutine that calls f();don't wait
Goroutine
调用普通函数,等待函数返回值返回。
创建一个goroutine,调用函数,不会等待其函数返回值返回。
package main import ( "fmt" ) func helloworld(){ fmt.Println("goroutine...") } func main() { go helloworld() //在函数面前加上关键字Go,创建一个goroutine。 fmt.Println("执行结束...") } 输出结果: 执行结束
执行速度很快,这里看不到helloworld()函数的输出,所以验证了我上面所说的。don't wait
package main import ( "fmt" "time" ) func fun(){ for i:=0;i<5;i++{ time.Sleep(500*time.Millisecond) // 等待0.5秒 fmt.Println(i) } } func main() { go fun() time.Sleep(1*time.Second) // 等待1秒 fmt.Println("执行结束...") } 输出结果: 0 1 执行结束...
多个goroutine 并行
func fun(){ for i:=0;i<5;i++{ time.Sleep(500*time.Millisecond) // 等待0.5秒 fmt.Println(i) } } func run(){ fmt.Println("run function") } func main() { go fun() go run() time.Sleep(2*time.Second) // 等待2秒 fmt.Println("执行结束...") } 输出结果: run function 0 1 2 执行结束...
通道(channel)
var ch chan int // 声明一个channel ch :=make(chan int) //定义一个channel ch <-value //向ch写入数据。通常会导致程序阻塞,知道有其它goroutine从这个channel中读取数据 value := <- ch //读取ch的数据。如果channel之前没有写入数据,那么从channel中读取数据也会导致阻塞,直到channel被写入数据为止。
举个栗子
var ch chan int //定义为全局 func ready(w string){ time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println(w,"is ready") ch <- 1 //发送1到channel ch } func main() { ch = make(chan int) go ready("Potato") fmt.Println("I'm waiting") <-ch } 输出结果: I'm waiting Potato is ready
指定channel(通道)缓存
无指定缓存大小
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { c := make(chan int) go send(c) go recv(c) time.Sleep(3 * time.Second) close(c) } func send(c chan <- int){ for i:=0;i<10;i++{ fmt.Println("发送 >>>",i) c <- i } } func recv(c <-chan int){ for i:=range c{ fmt.Println("接收 <<<",i) } } 输出结果: 发送 >>> 0 发送 >>> 1 接收 <<< 0 接收 <<< 1 发送 >>> 2 发送 >>> 3 接收 <<< 2 接收 <<< 3 发送 >>> 4 接收 <<< 4
没有指定缓存的通道,只尊顺一进一出的原则(默认是无缓存,即同步),
往channel 发送数据后,这个数据如果没有取走,channel是阻塞的,也就是不能继续向channel 里面发送数据。因为上面代码中,我们没有指定channel 缓冲区的大小,默认是阻塞的。
带有缓存的channel
func main() { c := make(chan int,10) go send(c) go recv(c) time.Sleep(3 * time.Second) close(c) } func send(c chan <- int){ for i:=0;i<5;i++{ fmt.Println("发送 >>>",i) c <- i } } func recv(c <-chan int){ for i:=range c{ fmt.Println("接收 <<<",i) } } 输出: 发送 >>> 0 发送 >>> 1 发送 >>> 2 发送 >>> 3 发送 >>> 4 接收 <<< 0 接收 <<< 1 接收 <<< 2 接收 <<< 3 接收 <<< 4
有缓冲的通道(buffered channel)是一种在被接收前能存储一个或者多个值的通道(即异步)。
通道会阻塞发送和接收动 作的条件也会不同。只有在通道中没有要接收的值时,接收动作才会阻塞。只有在通道没有可用缓冲区 容纳被发送的值时,发送动作才会阻塞。
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以上所述就是小编给大家介绍的《简明笔记:Goroutine &channel》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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