内容简介:为了节省GUI的开发时间,降低学习成本;我们做了如下尝试:1. 降低代码数量(目前为5千行;C++语言是降低代码量的关键,C很难做到这一点)2. 降低代码复杂度(仅仅使用C++的基本特性:类及虚函数)
为了节省GUI的开发时间,降低学习成本;我们做了如下尝试:
1. 降低代码数量(目前为5千行;C++语言是降低代码量的关键,C很难做到这一点)
2. 降低代码复杂度(仅仅使用C++的基本特性:类及虚函数)
3. 清晰的编译指南,保证编译/运行成功率100%
4. 增加特点鲜明的小实例程序(目前已经达到了10个)
5. 增加了开发文档及实时的QQ开发群答疑
为了让大家在最短时间里面,掌握GuiLite的设计原理,我们对文档又进行了如下升级:
1. 提炼了GuiLite的设计思路,简化为11个字:“界面元素管理和图形绘制”
2. 增加GuiLite的扩展方法指南,使开发者拿到代码,就可以进行自主开发
3. 对core/widgets的代码进行了重要性分级,并预估了学习时间,让开发者能够合理分配学习时间
此次更新的主要文档链接在 这里
内容预览:
最后,我们还为大家增加了一个89行的demo:HelloStar,支持:STM32, Linux, Windows。
代码在 这里
祝大家开发顺利,任何问题,都可以在开发群里面讨论,交流。
以上所述就是小编给大家介绍的《GuiLite 2.2 发布:更清晰的文档,更有效的帮助》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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3D游戏设计与开发
2011-9 / 28.00元
《3D游戏设计与开发》,本书共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎......一起来看看 《3D游戏设计与开发》 这本书的介绍吧!