原创干货!麻将平胡算法 原 荐

栏目: 编程工具 · 发布时间: 5年前

内容简介:此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表示一万,12表示二万,21表示一条,22表示二条,31表示一筒,32表示二筒……即所有牌用两位数表示,表示万条筒的两位数个位为牌点,十位为牌类型,其它表示非字牌的两位数与牌类型相同,以下用一个枚举类定义:

此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。

首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表示一万,12表示二万,21表示一条,22表示二条,31表示一筒,32表示二筒……

即所有牌用两位数表示,表示万条筒的两位数个位为牌点,十位为牌类型,其它表示非字牌的两位数与牌类型相同,以下用一个枚举类定义:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 麻将类型枚举
 *
 * @author zkpursuit
 */
public enum CardType {

    wan(1, "万"), tiao(2, "条"), tong(3, "筒"),
    dong(40, "东风"), nan(41, "南风"), xi(42, "西风"),
    bei(43, "北风"), zhong(44, "中"), fa(45, "发"), ban(46, "白板");

    //类型
    private final int value;
    //牌名
    private final String name;

    private CardType(int value, String name) {
        this.value = value;
        this.name = name;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    private static final Map<Integer, String> numMap = new HashMap<>();
    private static final Map<Integer, CardType> types = new HashMap<>();
    private static final Map<Integer, String> typeNames = new HashMap<>();

    static {
        numMap.put(1, "一");
        numMap.put(2, "二");
        numMap.put(3, "三");
        numMap.put(4, "四");
        numMap.put(5, "五");
        numMap.put(6, "六");
        numMap.put(7, "七");
        numMap.put(8, "八");
        numMap.put(9, "九");
        CardType[] enums = CardType.values();
        for (CardType cardType : enums) {
            types.put(cardType.getValue(), cardType);
            typeNames.put(cardType.getValue(), cardType.getName());
        }
    }

    /**
     * 获取牌类型枚举
     *
     * @param typeValue 牌类型值
     * @return 牌类型枚举
     */
    public static final CardType getCardType(int typeValue) {
        return types.get(typeValue);
    }

    /**
     * 获取牌的类型名
     *
     * @param typeValue 牌类型
     * @return 牌类型名
     */
    public static final String getCardTypeName(int typeValue) {
        return typeNames.get(typeValue);
    }

    /**
     * 获取牌类型数值表示
     *
     * @param card 牌号
     * @return 牌类型数值表示
     */
    public static final int getCardTypeValue(int card) {
        if (card < 40) {
            return HandCards.getCardLeftValue(card);
        }
        return card;
    }

    /**
     * 将牌数据转换为现实中可读的牌
     *
     * @param card 牌数据
     * @return 现实中可读的牌
     */
    public static final String getCardName(int card) {
        if (card < 40) {
            int type = HandCards.getCardLeftValue(card);
            int point = HandCards.getCardRightValue(card);
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append(numMap.get(point));
            sb.append(getCardTypeName(type));
            return sb.toString();
        }
        return getCardTypeName(card);
    }

}

以上定义了各张牌的数字表示,接下来我们分析手牌的存储结构,手牌可以用一个数组表示,数组下标号能除尽10的数组元素为保留位,不用于存储任何数据。举例解释此数组存储牌的数据结构:

0号下标保留位

1~9号下标为万字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

10号下标保留位

11~19号下标为条字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

20号下标为保留位

21~29号下标为筒字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数

40~46号下标分别表示东、南、西、北、中、发、白的存储位。

根据以上的定义,则可以根据数组下标获得万条筒字牌的类型和牌点,(下标/10 + 1) 则为字牌类型,(下标%10) 则为字牌点数。

具体定义一个手牌类,里面定义了各种静态的换算函数,可参看注释。

/**
 * 手牌
 *
 * @author zkpursuit
 */
public class HandCards {

    /**
     * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
     *
     * @param card 牌号
     * @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
     */
    public final static int getCardLeftValue(int card) {
        return card / 10;
    }

    /**
     * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
     *
     * @param card 牌号
     * @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
     */
    public final static int getCardRightValue(int card) {
        return card % 10;
    }

    /**
     * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
     *
     * @param idx 牌在归类数组中的索引位置
     * @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
     */
    public final static int getCardLeftValueByClusterIndex(int idx) {
        return idx / 10 + 1;
    }

    /**
     * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
     *
     * @param idx 牌在归类数组中的索引位置
     * @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
     */
    public final static int getCardRightValueByClusterIndex(int idx) {
        return idx % 10;
    }

    /**
     * 根据牌号取得其所在的牌归类数组中的索引
     *
     * @param card 牌号
     * @return 牌归类数组中的索引
     */
    public final static int getClusterIndexByCard(int card) {
        int left = getCardLeftValue(card);
        int right = getCardRightValue(card);
        int idx = (left - 1) * 10 + right;
        return idx;
    }

    /**
     * 根据十位数和个位数确定牌在聚合数组中的索引位置
     *
     * @param leftValue 十位数
     * @param rightValue 个位数
     * @return 聚合数组中的索引位置
     */
    public final static int getClusterIndex(int leftValue, int rightValue) {
        return (leftValue - 1) * 10 + rightValue;
    }

    /**
     * 归类牌<br>
     * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
     * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
     * 数组索引位置的值表示牌数量
     */
    private int[] cardClusterArray;
    /**
     * 起始有效的索引位置<br>
     * 第一个值不为0的索引位置<br>
     */
    private int startIndex;
    /**
     * 归类牌数组的有效索引位置,因为有可能后面的位置全是0<br>
     * 此索引的后续索引位置的值全部为0,即最后一个值不为0的索引位置<br>
     */
    private int lastIndex;
    /**
     * 所有的牌数量
     */
    private int cardTotals;

    /**
     * 构造方法
     */
    public HandCards() {
        cardClusterArray = new int[40];
        startIndex = 1000;
        lastIndex = -1;
        cardTotals = 0;
    }

    /**
     * 构造方法
     *
     * @param cards 未归类的牌数组
     */
    public HandCards(int[] cards) {
        this();
        if (cards != null) {
            setCards(cards);
        }
    }

    /**
     * 重置数据
     */
    public void reset() {
        if (cardTotals != 0) {
            int len = getClusterValidLength();
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                cardClusterArray[i] = 0;
            }
        }
        startIndex = 1000;
        lastIndex = -1;
        cardTotals = 0;
    }

    /**
     * 清除数据
     */
    public void clear() {
        reset();
    }

    /**
     * 重置数据并以传入的牌数据再次初始化数据
     *
     * @param cards 牌数据
     */
    public final void setCards(int[] cards) {
        reset();
        for (int card : cards) {
            addCard(card);
        }
    }

    /**
     * 添加num张牌
     *
     * @param card 添加的牌号
     * @param num 添加的数量
     * @return true添加成功;false添加失败
     */
    public boolean addCard(int card, int num) {
        int idx = getClusterIndexByCard(card);
        int lastNum = cardClusterArray[idx] + num;
        if (lastNum > 4) {
            return false;
        }
        cardClusterArray[idx] = lastNum;
        if (idx > lastIndex) {
            lastIndex = idx;
        }
        if (idx < startIndex) {
            startIndex = idx;
        }
        cardTotals += num;
        return true;
    }

    /**
     * 添加一张牌
     *
     * @param card 牌号
     * @return true添加成功;false添加失败
     */
    public boolean addCard(int card) {
        return addCard(card, 1);
    }

    /**
     * 添加牌集合
     *
     * @param cards 牌集合,比如 [11, 23, 33, 33, 33, 34]
     * @return true添加成功,只要有一张添加失败则全部失败
     */
    public boolean addCards(int... cards) {
        for (int card : cards) {
            int idx = getClusterIndexByCard(card);
            int lastNum = cardClusterArray[idx] + 1;
            if (lastNum > 4) {
                return false;
            }
        }
        for (int card : cards) {
            addCard(card);
        }
        return true;
    }

    /**
     * 移除num张牌
     *
     * @param card 移除的牌号
     * @param num 移除的数量
     * @return true移除成功;false移除失败
     */
    public boolean removeCard(int card, int num) {
        int idx = getClusterIndexByCard(card);
        if (cardClusterArray[idx] < num) {
            return false;
        }
        cardClusterArray[idx] -= num;
        if (cardClusterArray[idx] == 0) {
            if (idx == startIndex) {
                startIndex = 1000;
                for (int i = idx; i < cardClusterArray.length; i++) {
                    if (cardClusterArray[i] > 0) {
                        startIndex = i;
                        break;
                    }
                }
            }
            if (lastIndex == idx) {
                int start = startIndex;
                if (start >= cardClusterArray.length) {
                    start = 0;
                }
                lastIndex = -1;
                for (int i = idx; i >= start; i--) {
                    if (cardClusterArray[i] > 0) {
                        lastIndex = i;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        cardTotals -= num;
        return true;
    }

    /**
     * 移除一张牌
     *
     * @param card 牌号
     * @return true移除成功;false移除失败
     */
    public boolean removeCard(int card) {
        return removeCard(card, 1);
    }

    /**
     * 移除牌号对应的所有牌
     *
     * @param card 牌号
     * @return true移除成功;false移除失败
     */
    public boolean removeCardOfAll(int card) {
        int num = getCardNum(card);
        if (num >= 0) {
            return removeCard(card, num);
        }
        return true;
    }

    /**
     * 移除牌
     *
     * @param cards 需要移除的牌
     * @return true表示移除成功,只要有一张牌移除失败则整个失败
     */
    public boolean removeCards(int... cards) {
        for (int card : cards) {
            int idx = getClusterIndexByCard(card);
            if (cardClusterArray[idx] < 1) {
                return false;
            }
        }
        for (int card : cards) {
            removeCard(card);
        }
        return true;
    }

    /**
     * 是否有指定的牌
     *
     * @param card 牌号
     * @return true表示存在
     */
    public boolean hasCard(int card) {
        return getCardNum(card) > 0;
    }

    /**
     * 获取牌号对应的数量
     *
     * @param card 牌号
     * @return 牌号对应的数量
     */
    public int getCardNum(int card) {
        int idx = getClusterIndexByCard(card);
        return cardClusterArray[idx];
    }

    /**
     * 获取归类的牌数据,整除10的索引位置为保留位,不参与任何实际运算<br>
     * 数组索引从0开始,有效长度(后面全部为0)结束<br>
     * 此数组为数据副本,其中的任何数据变动都不会改变原数组<br>
     * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
     * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
     *
     * @return 归类的牌数据
     */
    public int[] getCardClusterArray() {
        int[] array = new int[getClusterValidLength()];
        System.arraycopy(cardClusterArray, 0, array, 0, array.length);
        return array;
    }

    /**
     * 根据提供的索引位置获取牌数量
     *
     * @param idx 牌归类数组中的索引位置
     * @return 牌数量
     */
    public int getCardNumByClusterIndex(int idx) {
        return cardClusterArray[idx];
    }

    /**
     * 根据索引位置定位对应的牌
     *
     * @param idx 归类牌数组中的索引位置
     * @return -1表示找不到对应的牌,否则返回牌号
     */
    public int getCardByClusterIndex(int idx) {
        if (cardClusterArray[idx] <= 0) {
            return -1;
        }
        int left = getCardLeftValueByClusterIndex(idx);
        int right = getCardRightValueByClusterIndex(idx);
        return left * 10 + right;
    }

    /**
     * 归类牌数组中起始有效索引
     *
     * @return 起始有效索引,第一个值不为0的索引位置
     */
    public int getClusterValidStartIndex() {
        if (cardTotals == 0) {
            return 1;
        }
        return startIndex;
    }

    /**
     * 归类牌数组中最终的有效索引
     *
     * @return 最终有效索引,其后的值全为0
     */
    public int getClusterValidEndIndex() {
        return lastIndex;
    }

    /**
     * 归类牌数组的有效长度<br>
     * 有效的起始索引到有效的最后索引之前的长度<br>
     *
     * @return 有效长度,因为归类数组中后面可能有很多无效的0
     */
    public int getClusterValidLength() {
        return lastIndex + 1;
    }

    /**
     * 所有牌的张数
     *
     * @return 总张数
     */
    public int getCardTotals() {
        return cardTotals;
    }

    /**
     * 获取所有的牌数据,未归类
     *
     * @return 未归类的牌数据,两位数的牌号数组
     */
    public int[] getCards() {
        if (cardTotals <= 0) {
            return null;
        }
        int len = getClusterValidLength();
        int[] cards = new int[cardTotals];
        int idx = 0;
        for (int i = getClusterValidStartIndex(); i < len; i++) {
            int left = getCardLeftValueByClusterIndex(i);
            int right = getCardRightValueByClusterIndex(i);
            int count = cardClusterArray[i];
            int card = left * 10 + right;
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                cards[idx] = card;
                idx++;
            }
        }
        return cards;
    }

    @Override
    public HandCards clone() {
        HandCards copy = new HandCards();
        copy.cardTotals = this.cardTotals;
        copy.lastIndex = this.lastIndex;
        copy.startIndex = this.startIndex;
        if (cardClusterArray != null) {
            int[] copyCardClusterArray = new int[cardClusterArray.length];
            System.arraycopy(cardClusterArray, 0, copyCardClusterArray, 0, cardClusterArray.length);
            copy.cardClusterArray = copyCardClusterArray;
        }
        return copy;
    }

}

准备工作都做好了,怎么使用上面定义的数据结构实现平胡算法呢?平胡满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,分析此公式,AA表示一对牌,则算法必然需要分析手牌中是否含有一对牌,ABC表示三张相同类型且连续的牌,AAA表示三张相同类型且牌点也相同的牌。

依据公式,我们用递归思路编写一个平胡胡牌算法(其中包含简单的测试用例):

import java.util.Arrays;


/**
 *
 * @author zkpursuit
 */
public final class AI {

    /**
     * 递归方式判断平胡
     *
     * @param cardClusterArray 牌号和牌数量的簇集对象集合
     * @param len 所有牌数量
     * @return true表示可以胡牌
     */
    private static boolean isPingHu(int[] cardClusterArray, int startIndex, int len) {
        if (len == 0) {
            return true;
        }
        int i;
        if (len % 3 == 2) {
            //移除一对(两张牌),胡牌中必须包含一对
            for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {
                if (cardClusterArray[i] >= 2) {
                    cardClusterArray[i] -= 2;
                    if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 2)) {
                        return true;
                    }
                    cardClusterArray[i] += 2;
                }
            }
        } else {
            //是否是顺子
            int loopCount = cardClusterArray.length - 2;
            for (i = startIndex; i < loopCount; i++) {
                int idx1 = i + 1;
                int idx2 = i + 2;
                int type1 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(i);
                int type2 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx1);
                int type3 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx2);
                if (cardClusterArray[i] > 0 && cardClusterArray[idx1] > 0 && cardClusterArray[idx2] > 0 && type1 < 4 && type2 < 4 && type3 < 4) {
                    cardClusterArray[i] -= 1;
                    cardClusterArray[idx1] -= 1;
                    cardClusterArray[idx2] -= 1;
                    if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {
                        return true;
                    }
                    cardClusterArray[i] += 1;
                    cardClusterArray[idx1] += 1;
                    cardClusterArray[idx2] += 1;
                }
            }
            //三个一样的牌(暗刻)
            for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {
                if (cardClusterArray[i] >= 3) {
                    cardClusterArray[i] -= 3;
                    if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {
                        return true;
                    }
                    cardClusterArray[i] += 3;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 递归方式判断平胡
     *
     * @param mycards 手牌
     * @return true表示可以胡牌
     */
    public static boolean isPingHu(HandCards mycards) {
        int[] cardClusterArray = mycards.getCardClusterArray();
        int totals = mycards.getCardTotals();
        if (totals % 3 != 2) {
            return false;
        }
        return AI.isPingHu(cardClusterArray, mycards.getClusterValidStartIndex(), totals);
    }

    public static void main(String[] args) {
        HandCards handCards = new HandCards(new int[]{11, 12, 13, 22, 23, 24, 33, 33, 33, 36, 36});
        System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCardClusterArray()));
        System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCards()));
        for (int i = handCards.getClusterValidStartIndex(); i <= handCards.getClusterValidEndIndex(); i++) {
            int card = handCards.getCardByClusterIndex(i);
            if (card > 0) {
                int num = handCards.getCardNum(card);
                System.out.println(num + "张  " + CardType.getCardName(card));
            }
        }
        boolean bool = isPingHu(handCards);
        System.out.println("是否胡牌:" + bool);
    }

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

算法(英文版•第4版)

算法(英文版•第4版)

[美] Robert Sedgewick、[美] Kevin Wayne / 人民邮电出版社 / 2016-3 / 129.00元

本书作为算法领域经典的参考书,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理进行了论述。第4 版具体给出了每位程序员应知应会的50 个算法,提供了实际代码,而且这些Java 代码实现采用了模块化的编程风格,读者可以方便地加以改造。本书配套网站提供了本书内容的摘要及更多的代码实现、测试数据、练习、教学课件等资源。一起来看看 《算法(英文版•第4版)》 这本书的介绍吧!

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

随机密码生成器
随机密码生成器

多种字符组合密码

Base64 编码/解码
Base64 编码/解码

Base64 编码/解码