内容简介:在所有设计模式中,访问者模式算得上比较难理解的一种设计模式。虽然这种模式比较难理解,但是也需要去知道这种模式具体是怎么回事儿,我将从最简单的代码讲起,尝试去说说这种模式的由来。先给定一个场景:顾客去商店买物品,购物结束后需要在收银员进行结账。这里具体罗列一下几个关键词:顾客(client)、物品(goods)和收银员(cashier)
在所有 设计模式 中,访问者模式算得上比较难理解的一种设计模式。虽然这种模式比较难理解,但是也需要去知道这种模式具体是怎么回事儿,我将从最简单的代码讲起,尝试去说说这种模式的由来。
先给定一个场景:顾客去商店买物品,购物结束后需要在收银员进行结账。
这里具体罗列一下几个关键词:顾客(client)、物品(goods)和收银员(cashier)
于是就有以下代码:
class Cashier {
public function checkGoods(Goods $goods) {
echo "【Goods】Title: {$goods->title}, price: {$goods->price}";
}
}
class Goods {
public $title = '';
public $price = 0;
public function __construct($title, $price) {
$this->title = $title;
$this->price = $price;
}
}
/* client */
$pencil = new Goods('铅笔', 2.5);
$cashier = new Cashier();
$cashier->checkGoods($pencil);
总体解释:
- 顾客购买一支铅笔
- 顾客将铅笔交给收银员结账(checkGoods)
以上没问题,很多类似的项目也是这样设计的。宏观来说 cashier 作为服务去结账是没有问题的,毕竟收银员就是给客户结账的,其实这里有点类似外观模式(Facade Pattern)。
那么有没有办法换一种思路去设计呢?看下面的代码:
class Cashier {
public function checkGoods(Goods $goods) {
echo "【Goods】Title: {$goods->title}, price: {$goods->price}";
}
}
class Goods {
public $title = '';
public $price = 0;
public function __construct($title, $price) {
$this->title = $title;
$this->price = $price;
}
public function checkSelf(Cashier $cashier) {
$cashier->checkGoods($this);
}
}
$pencil = new Goods('铅笔', 2.5);
$cashier = new Cashier();
$pencil->checkSelf($cashier);
以上代码在 Goods 中加了一个 checkSelf 方法用于接收 Cashier 实例,在 checkSelf 的这个方法中,我们调用了实例的 checkGoods 方法。改写 client 端的代码,将不在使用 checkGoods 方法进行检查,而使用的是 checkSelf 方法将 cashier 传入 Goods 中。
比较以上两段代码的区别,体会思维方式,这就是访问者模式的雏形。
接下来就是抽象了。把实例抽象化,该用接口的用接口,该用继承的用继承,后面知识网上就很多了。
其实设计模式没那么复杂,大部分是一种思维方式的转变。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
即将到来的场景时代
罗伯特•斯考伯、谢尔•伊斯雷尔 / 赵乾坤 周宝曜 / 北京联合出版公司 / 2014-5-1 / 42
科技大神、全球科技创新领域最知名记者 罗伯特·斯考伯:“技术越了解你,就会为你提供越多好处!” 互联网的炒作点一个一个不停出现,大数据、3D打印、O2O等,无不宣扬要颠覆商业模式。但是,互联网进入移动时代,接下来到底会发生什么?移动互联网时代真正带来哪些改变?这具体会怎样影响我们每一个人的生活?商业真的会被颠覆?目前为止没有一本书给出答案。 《即将到来的场景时代》不是就一个炒作点大加谈......一起来看看 《即将到来的场景时代》 这本书的介绍吧!