RunTime实现原理剖析

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:对于RunTime恐怕几乎每一个做iOS的人都听说过,都用过吧,但是对于其具体实现好多人应该都不太清楚吧,今天我这分4部分,详细的讲解一下Runtime,让大家对Runtime有一个全局的了解我们在研究OC对象的时候已经知道了,实力对象的我们在这里下载runtime源码,然后查找

对于RunTime恐怕几乎每一个做iOS的人都听说过,都用过吧,但是对于其具体实现好多人应该都不太清楚吧,今天我这分4部分,详细的讲解一下Runtime,让大家对Runtime有一个全局的了解

  • 1、isa解析
  • 2、方法缓存
  • 3、objc_msgSend执行流程
  • 4、RunTime的相关API

isa指针

我们在研究OC对象的时候已经知道了,实力对象的 isa 指向类对象,类对象的 isa 指向元类对象。其实这样说还是有一点不对的,应该说在 arm64架构 之前,isa就是一个普通的指针,存储着 ClassMeta-Class 对象的内存地址;但是从 arm64 之后,对 isa 进行了优化,变成了一个 共用体(union) 结构,还使用 位域 来存放跟多的信息。

我们在这里下载runtime源码,然后查找 struct objc_object 里面的 isa ,这里我们只研究arm64架构 isa

struct {
uintptr_t nonpointer        : 1;
uintptr_t has_assoc         : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;
uintptr_t shiftcls          : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic             : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating      : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;
uintptr_t extra_rc          : 19;
#       define RC_ONE   (1ULL<<45)
#       define RC_HALF  (1ULL<<18)
};
复制代码

我们发现 isa 的结构是这种 共用体(union) 结构,其实使用这种共用体是一种优化, isa 不在单独存放的是一个指针信息了,里面存放了更多的其他信息。

概念

想要明白 isa 变成 共用体(union) 结构,是一种优化,我们需要先了解一些概念

  • 1、位运算
  • 2、字节和位
  • 3、位域
  • 4、共用体

位运算

位运算的运算符有下面几个

<<
>>
|
&
~
^

与操作& 与操作& :都是1则为1,一个0就是0。可以用来取出来特定的位。例如一个二进制 0b 0000 0111 ,我们分别想取出第一位 1 和第四位 0

0000 0111            0000 0111
&0000 0001           &0000 1000
--------------       --------------
 0000 0001            0000 0000
复制代码

我们可以发现我们使用按位与&的时候,我们如果想取出哪一位,把改为设置为1,其他位设置为0就可以了。

介绍到了 & ,我再来介绍一个概念, 掩码:一般用来按位与(&)运算的 ,具体有什么作用,我们下面会进行讲解

或操作|

或操作| :一个是1,则为1,全部是0才为0。 例如一个二进制 0b 0101 1010

0101 1010
| 0001 1100           
--------------
  0101 1110
复制代码

如果我们想要某一位,就该该位或上一个0

左移: << 二进制位全部左移若干位,左边的丢弃,右边补0

  • 1、1<<0 1左移0位,0b0000 0001
  • 2、1<<1 1左移1位,0b0000 0010
  • 3、1<<2 1左移2位,0b0000 0100
  • 4、1<<3 1左移3位,0b0000 1000

右移: >>

二进制右移若干位,正数左边补0,负数左边补1,右边丢弃。

例如 12>>2 0000 1100 = 12 0000 0011 = 2 (右移后)

特点:每右移一位,就除以一次2。a>>n 就是 a除以2的n次方

字节和位

  • Bit意为“位”,是计算机运算的基础,属于二进制的范畴;
  • Byte意为“字节”,是计算机文件大小的基本计算单位;

通常用bit来作数据传输的单位,因为物理层,数据链路层的传输对于用户是透明的,而这种通信传输是基于二进制的传输。在应用层通常是用byte来作单位,表示文件的大小,在用户看来就是可见的数据大小

换算1 Byte = 8 Bits 1 KB = 1024 Bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 另外,Byte通常简写为B(大写),而bit通常简写为b(小写)。可以这么记忆,大写的为大单位,实际数值小,小写的为小单位,实际数值较大,1B=8b。

位域

所谓”位域“是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。它实际上是 C语言 提供的一种数据结构。

使用位域的好处是:

  • 1.有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。这样节省存储空间,而且处理简便。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
  • 2.可以很方便的利用位域把一个变量给按位分解。比如只需要4个大小在0到3的随即数,就可以只rand()一次,然后每个位域取2个二进制位即可,省时省空间

struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;

struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
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4、共用体

union中可以定义多个成员, union的大小由最大的成员的大小决定

union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员; 对union某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节); union量的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。

案例

例如我们创建一个 Person 类,里面有三个 Bool 属性, tallrichhandsome

@property (nonatomic,assign) BOOL tall;
@property (nonatomic,assign) BOOL rich;
@property (nonatomic,assign) BOOL handsome;
复制代码

我们知道这三个属性占用了 6个字节 。其实这个时候我们可以考虑到使用 位域 或者 共用体 的概念,使用 位(Bit)的0和1来代表这三个属性的YES NO ,那个三个属性就只是占用了 2个字节

位域代码

@interface Person()
{
// 位域
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
} _tallRichHandsome;
}
@end
@implementation Person

- (void)setTall:(BOOL)tall
{
_tallRichHandsome.tall = tall;
}

- (BOOL)isTall
{
return !!_tallRichHandsome.tall;
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
_tallRichHandsome.rich = rich;
}

- (BOOL)isRich
{
return !!_tallRichHandsome.rich;
}

- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
_tallRichHandsome.handsome = handsome;
}

- (BOOL)isHandsome
{
return !!_tallRichHandsome.handsome;
}
复制代码

为什么会出现 !! ,我们知道 !(-1) == NO! 上一个存在的值是 NO!! 两次那么只会出现YES 和 NO了。

共用体

其实我们观察isa的类型,发现isa其实是使用的 共用体

#define TallMask (1<<0)
#define RichMask (1<<1)
#define HandsomeMask (1<<2)


@interface Person()
{
union {
int bits;
struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
} _tallRichHandsome;
}
@end

@implementation Person

- (void)setTall:(BOOL)tall
{
if (tall) {
_tallRichHandsome.bits |= TallMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~TallMask;
}
}

- (BOOL)isTall
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & TallMask);
}

- (void)setRich:(BOOL)rich
{
if (rich) {
_tallRichHandsome.bits |= RichMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~RichMask;
}
}

- (BOOL)isRich
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & RichMask);
}

- (void)setHandsome:(BOOL)handsome
{
if (handsome) {
_tallRichHandsome.bits |= HandsomeMask;
} else {
_tallRichHandsome.bits &= ~HandsomeMask;
}
}

- (BOOL)isHandsome
{
return !!(_tallRichHandsome.bits & HandsomeMask);
}
复制代码

#define TallMask (1<<0) 这是掩码,为了方便阅读。

struct {
char tall : 1;
char rich : 1;
char handsome : 1;
};
复制代码

其实也仅仅是方便阅读的作用,让我们知道 tallrichhandsome 是在哪一位上,去掉并不影响代码。

扩展:位运算应用

其实我们可以看到苹果官方文档上面有很多地方运用到了位运算

typedef NS_ENUM(NSInteger, LXDAuthorizationType)
{
LXDAuthorizationTypeNone = 0,
LXDAuthorizationTypePush = 1 << 0,  ///<    推送授权
LXDAuthorizationTypeLocation = 1 << 1,  ///<    定位授权
LXDAuthorizationTypeCamera = 1 << 2,    ///<    相机授权
LXDAuthorizationTypePhoto = 1 << 3,     ///<    相册授权
LXDAuthorizationTypeAudio = 1 << 4,  ///<    麦克风授权
LXDAuthorizationTypeContacts = 1 << 5,  ///<    通讯录授权
};

复制代码
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone                 = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
复制代码

太多了,我就不一一列举了。其实我们在有些情况下也可以参考这样的设计。 例如

typedef enum {
OptionsOne = 1<<0,   // 0b0001
OptionsTwo = 1<<1,   // 0b0010
OptionsThree = 1<<2, // 0b0100
OptionsFour = 1<<3   // 0b1000
} Options

- (void)setOptions:(Options)options
{
if (options & OptionsOne) {
NSLog(@"包含了OptionsOne");
}

if (options & OptionsTwo) {
NSLog(@"包含了OptionsTwo");
}

if (options & OptionsThree) {
NSLog(@"包含了OptionsThree");
}

if (options & OptionsFour) {
NSLog(@"包含了OptionsFour");
}
}


调用上面方法
[self setOptions: OptionsOne | OptionsFour];

复制代码

最后

RunTime实现原理剖析

最后我们在看一下isa结构吧

nonpointer
has_assoc
shiftcls
magic
weakly_referenced
deallocating
extra_rc
has_sidetable_rc
RunTime实现原理剖析

第三条解释不知道为啥违反政治安全问题了,不让写,只能截图了

方法缓存

我们先来整体的看一下结构

RunTime实现原理剖析
  • 1、class类中只要有 isa指针superClasscache方法缓存bits具体的类信息
  • 2、 bits & FAST_DATA_MASK 指向一个新的结构体 Class_rw_t ,里面包含着 methods方法列表properties属性列表protocols协议列表class_ro_t类的初始化信息 等一些类信息

Class_rw_t Class_rw_t 里面的 methods方法列表properties属性列表 都是二维数组,是 可读可写 的,包含 类的初始内容分类的内容

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class_ro_t

class_ro_t 里面的baseMethodList,baseProtocols,Ivars,baseProperties是一维数组,是 只读 的,包含类的初始化内容

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method_t

method_t 是对方法的封装

struct method_t{
SEL name;//函数名
const char *types;//编码(返回值类型,参数类型)
IMP imp;//指向函数的指针(函数地址)
}
复制代码

IMP

IMP代表函数的具体实现

typedef id _Nullable (*IMP)(id _Nonnull, SEL _Nonnull, ...); 
复制代码

第一个参数是指向self的指针(如果是实例方法,则是类实例的内存地址;如果是类方法,则是指向元类的指针),第二个参数是方法选择器(selector)

SEL

SEL代表方法名,一般叫做选择器,底层结构跟 char * 类似

  • 可以通过 @selector()sel_registerName() 获得
  • 可以通过 sel_getName()NSStringFromSelector() 转成字符串
  • 不同类中相同名字的方法,所对应的方法的选择器是相同的
  • 具体实现 typedef struct objc_selector *SEL

types

types包含了函数返回值,参数编码的字符串

结构为:返回值 参数1 参数2...参数N

iOS中提供了一个叫做 @encode 的指令,可以将具体的类型表示成字符串编码

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例如

// "i24@0:8i16f20"
// 0id 8SEL 16int 20float  == 24
- (int)test:(int)age height:(float)height
复制代码

每一个方法都有两个默认参数 self_msg 我们可以查到 id 类型为 @SEL 类型为 :

  • 1、第一个参数 i 返回值
  • 2、第二个参数 @id 类型的self
  • 3、第三个参数 :SEL 类型的_msg
  • 4、第四个参数 iInt age
  • 5、第五个参数 ffloat height

其中加载的数字其实是跟所占字节有关

  • 1、 24 总共占有多少字节
  • 2、 @0id 类型的self 的起始位置为0
  • 3、 :8 是因为 id 类型的self 占字节为8,所以SEL 类型的_msg`的起始位置为8

方法缓存

Class内部结构中有一个方法缓存 cache_t ,用散列表(哈希表)来缓存曾经调用过的方法,可以提高方法的查找速度。

RunTime实现原理剖析

cache_t 结构体里面有三个元素

  • buckets 散列表,是一个数组,数组里面的每一个元素就是一个 bucket_t , bucket_t 里面存放两个

    _key
    _imp
    
  • _mask 散列表的长度

  • _occupied 已经缓存的方法数量

为什么会用到方法缓存

RunTime实现原理剖析

这张图片是我们方法产找路径,如果我们的一个类有多个父类,需要调用父类方法,他的查找路径为

  • 1、先遍历自己所有的方法
  • 2、如果在自己类中找不到方法,则遍历父类所有方法,没有查找到调用方法之前,一直重复该动作 如果每一次方法调用都是走这样的步骤,对于 系统级方法 来说,其实还是比较消耗资源的,为了应对这个情况。出现了 方法缓存 ,调用过的方法,都放在缓存列表中,下次查找方法的时候,现在缓存中查找,如果缓存中查找不到,然后在执行上面的方法查找流程。

散列表结构

RunTime实现原理剖析

散列表的结构大概就像上面那样,数组的下标是通过 @selector(方法名)&_mask 来求得,具体每一个数组的元素是一个结构体,里面包含两个元素 _imp@selector(方法名)作为的key

我们在上一篇文章中知道,一个值 与&上一个_mask ,得出的结果一定小于等于 _mask 值,而 _mask 值为数组长度-1,所以任何时候,也不会越界。

其实这就是散列表的算法,也有一些其他的算法, 取余 ,一个值 取余& 的效果是相同的。

但是这其实是有几个疑虑的

  • 1、初始 _mask 是多少? - 初始 _mask 我简单了尝试了一下,第一次可能给3
  • 2、随着方法的增加,方法数量超过 _mask 值了怎么办 - 随着方法的增多,方法数量肯定会超过 _mask ,这个时候会清空缓存散列表,然后 _mask *2
  • 3、如果两个值 &_mask 的值相同了怎么办 - 如果两个值 &_mask 的值相同时,第二个 & 减一,知道找到空值,如果减到0还没有找到空位置,那就放在最大位置
  • 4、在没有存放 cach_t 的数组位置怎么处理
    • 在没有占用是,会在空位置的值为 NULL

源码查看我们在 objc-cache.mm 文件中查找 bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver) 方法。

bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
assert(k != 0);

bucket_t *b = buckets();
mask_t m = mask();
mask_t begin = cache_hash(k, m);
mask_t i = begin;
do {
if (b[i].key() == 0  ||  b[i].key() == k) {
return &b[i];
}
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);

// hack
Class cls = (Class)((uintptr_t)this - offsetof(objc_class, cache));
cache_t::bad_cache(receiver, (SEL)k, cls);
}
复制代码

计算index值

mask_t begin = cache_hash(k, m);
复制代码

这个方式是计算下标的,我们点击进入查看具体实现,就是 @selector(方法名)&_mask

RunTime实现原理剖析

当两个值求的下标相同时

(i = cache_next(i, m)) != begin
复制代码

具体实现为

RunTime实现原理剖析

arm64x86 实现方法不一样

这里有一个 MJ老师 封装的能够查看对象各种属性的方法,想要使用的可以在 这里 查看

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objc_msgSend执行流程

OC中的方法调用,其实都是转化为 objc_msgSend 函数的调用, objc_msgSend 的执行流程可以分为3大阶段

  • 1、消息发送
  • 2、动态方法解析
  • 3、消息转发

消息发送

RunTime实现原理剖析

消息发送流程是我们平时最经常使用的流程,其他的像 动态方法解析消息转发 其实是补救措施。具体流程如下

  • 1、首先判断消息接受者 receiver 是否为nil,如果为nil直接退出消息发送
  • 2、如果存在消息接受者 receiverClass ,首先在消息接受者 receiverClasscache 中查找方法,如果找到方法,直接调用。如果找不到,往下进行
  • 3、没有在消息接受者 receiverClasscache 中找到方法,则从 receiverClassclass_rw_t 中查找方法,如果找到方法,执行方法,并把该方法缓存到 receiverClasscache 中;如果没有找到,往下进行
  • 4、没有在 receiverClass 中找到方法,则通过 superClass指针 找到 superClass ,也是现在缓存中查找,如果找到,执行方法,并把该方法缓存到 receiverClasscache 中;如果没有找到,往下进行
  • 5、没有在消息接受者 superClasscache 中找到方法,则从 superClassclass_rw_t 中查找方法,如果找到方法,执行方法,并把该方法缓存到 receiverClasscache 中;如果没有找到,重复4、5步骤。如果找不到了 superClass 了,往下进行
  • 6、如果在最底层的 superClass 也找不到该方法,则要转到 动态方法解析

动态方法解析

RunTime实现原理剖析
  • 开发者可以实现以下方法,来动态添加方法实现

    • +resolveInstanceMethod:
    • +resolveClassMethod:
  • 动态解析过后,会重新走“消息发送”的流程,从receiverClass的cache中查找方法这一步开始执行

我们创建一个 Person 类,然后在 .h 文件中写一个 - (void)test ,但是不写具体实现,然后调用。会打印出最常见的 unrecognized selector sent to instance 0x100559b60

动态方法解析1

动态方法解析需要调用 resolveInstanceMethod 或者 resolveClassMethod 一个对应实例方法,一个对应类方法。我们这里是实例方法使用 resolveInstanceMethod

我们看一下 resolveInstanceMethod 的解释,在我们需要执行 动态方法解析 的时候我们最好返回 YES

RunTime实现原理剖析
- (void)other{
NSLog(@"%s",__func__);
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(test)) {
//获取其他方法
Method method = class_getInstanceMethod(self, @selector(other));
//动态添加test的方法
class_addMethod(self, sel, method_getImplementation(method), method_getTypeEncoding(method));
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

@end
复制代码

class_addMethod 方法中我们需要 imptypes ,但是OC并没有提供相关属性,所有我们可以调用相关方法来获取相关参数

RunTime实现原理剖析

动态方法解析2

这里我们在随便验证一下 method 的结构是不是这种

struct method_t {
SEL sel;
char *types;
IMP imp;
};
复制代码

我们代码改成这样

struct method_t {
SEL sel;
char *types;
IMP imp;
};
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

if (sel == @selector(test)) {
//获取其他方法
struct method_t *method = (struct method_t *)class_getInstanceMethod(self, @selector(other));
//动态添加test的方法
class_addMethod(self, sel, method->imp, method->types);

return  YES;
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
复制代码
RunTime实现原理剖析

动态方法解析3

其实我们还可以用C语言验证一下, 提示:C语言中函数方法就是函数的地址

void c_other(id self, SEL _cmd)
{
NSLog(@"c_other - %@ - %@", self, NSStringFromSelector(_cmd));
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

if (sel == @selector(test)) {

class_addMethod(self, sel, (IMP)c_other, "v16@0:8");
return YES;
}

return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

复制代码

消息转发

如果方法一个方法在 消息发送阶段 没有找到相关方法,也没有进行 动态方法解析 ,这个时候就会走到消息转发阶段了。

RunTime实现原理剖析
  • 调用 forwardingTargetForSelector ,返回值不为nil时,会调用 objc_msgSend(返回值, SEL)
  • 调用 methodSignatureForSelector ,返回值不为nil,调用 forwardInvocation: 方法;返回值为nil时,调用 doesNotRecognizeSelector: 方法
  • 开发者可以在forwardInvocation:方法中自定义任何逻辑
  • 以上方法都有对象方法、类方法2个版本(前面可以是加号+,也可以是减号-)

forwardingTargetForSelector

我们创建一个命令行项目,创建两个类, personStudent ,在 person.h 里面写一个实例方法,但是不去实现相关方法。

@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end


@interface Student : NSObject
- (void)test;
@end
#import "Student.h"

@implementation Student
- (void)test{
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
复制代码

调用的时候回报出我们最常见的错误 unrecognized selector sent to instance 0x100747a50

如果我们在 person 里面实现这个方法

- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{
if (aSelector == @selector(test)) {
return [[Student alloc]init];
}
return nil;
}
复制代码
RunTime实现原理剖析

调用 forwardingTargetForSelector ,返回值不为nil时,会调用 objc_msgSend(返回值, SEL) ,结果就是调用了 objc_msgSend(Student,test)

methodSignatureForSelector(方法签名)

forwardingTargetForSelector 返回值为nil,或者都没有调用该方法的时候,系统会调用 methodSignatureForSelector 方法。调用 methodSignatureForSelector ,返回值不为nil,调用 forwardInvocation: 方法;返回值为nil时,调用 doesNotRecognizeSelector: 方法

对于方法签名的生成方式

[NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"i@:i"]
[[[Student alloc]init] methodSignatureForSelector:aSelector];

实现方法签名以后我们还要实现 forwardInvocation 方法,当调用 persontest 的方法的时候,就会走到这个方法中

RunTime实现原理剖析

NSInvocation封装了一个方法调用,包括:方法调用者、方法名、方法参数

  • anInvocation.target 方法调用者
  • anInvocation.selector 方法名
  • [anInvocation getArgument:NULL atIndex:0]

我们也可以先执行 NSLog(@"========"); 在执行Student的test方法

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
NSLog(@"========");
anInvocation.target = [[Student alloc]init];
[anInvocation invoke];

//    [anInvocation invokeWithTarget:[[Student alloc] init]];
}
复制代码
RunTime实现原理剖析

其中这两个方法是一样的 [anInvocation invokeWithTarget:[[Student alloc] init]];

anInvocation.target = [[Student alloc]init];
[anInvocation invoke];
复制代码

其实这个方法还是比较有用的,像网上一些对bug处理都会用到这个方法

RunTime的相关API

类方法

Class objc_allocateClassPair(Class superclass, const char *name, size_t extraBytes)
void objc_registerClassPair(Class cls)
void objc_disposeClassPair(Class cls)
Class object_getClass(id obj)
Class object_setClass(id obj, Class cls)
BOOL object_isClass(id obj)
BOOL class_isMetaClass(Class cls)
Class class_getSuperclass(Class cls)

我在 方法缓存 讲过,在创建一个实例对象以后,里面的成员变量就固定了,不能在修改了。因此我们在用 objc_registerClassPair 注册类的时候,我们必须把成员变量写在注册之前。 简单使用,因为这里面的都是runtime底层方法写的,所有点语法和set方法都不可以使用,如果想要遍历里面的属性和方法还是需要使用 runtime 提供的方法

创建类

// 创建类
Class newClass = objc_allocateClassPair([NSObject class], "MJDog", 0);
class_addIvar(newClass, "_age", 4, 1, @encode(int));
class_addIvar(newClass, "_weight", 4, 1, @encode(int));
//注册类
objc_registerClassPair(newClass);

// 成员变量的数量
unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(newClass, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
free(ivars);

// 在不需要这个类时释放
  objc_disposeClassPair(newClass);
复制代码

设置isa指向的Class

Person *p = [[Person alloc]init];
object_setClass(p, [Cat class]);
NSLog(@"%@",p);
复制代码
RunTime实现原理剖析

成员变量

Ivar class_getInstanceVariable(Class cls, const char *name)
Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount)
void object_setIvar(id obj, Ivar ivar, id value)
id object_getIvar(id obj, Ivar ivar)
BOOL class_addIvar(Class cls, const char * name, size_t size, uint8_t alignment, const char * types)
const char *ivar_getName(Ivar v), const char *ivar_getTypeEncoding(Ivar v)

最常用的方法就是获取类的成员变量

unsigned int count;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Person class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 取出i位置的成员变量
Ivar ivar = ivars[i];
NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getTypeEncoding(ivar));
}
free(ivars);

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常用的方案

  • 1、JSON转Model
  • 2、常看写控件都有哪些元素,然后进行修改
RunTime实现原理剖析

属性

  • 1、 objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name) 获取一个属性

  • 2、 objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount) 拷贝属性列表(最后需要调用free释放)

  • 3、 BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) 动态添加属性

  • 4、 void class_replaceProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) 动态替换属性

  • 5、 const char *property_getName(objc_property_t property) 获取属性的一些信息

  • 6、 const char *property_getAttributes(objc_property_t property) 获取属性的一些信息

    方法

  • 1、获得一个实例方法、类方法 - Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name) - Method class_getClassMethod(Class cls, SEL name)

  • 2、方法实现相关操作 - IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name) - IMP method_setImplementation(Method m, IMP imp) - void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)

  • 3、拷贝方法列表(最后需要调用free释放)

    • Method *class_copyMethodList(Class cls, unsigned int *outCount)
  • 4、动态添加方法

    • BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
  • 5、动态替换方法

    • IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)
  • 6、选择器相关

    const char *sel_getName(SEL sel)
    SEL sel_registerName(const char *str)
    
  • 7、用block作为方法实现

    IMP imp_implementationWithBlock(id block)
    id imp_getBlock(IMP anImp)
    BOOL imp_removeBlock(IMP anImp)
    

最常见的就是动态方法交换

Method runMethod = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(run));
Method testMethod = class_getInstanceMethod([Person class], @selector(test));
method_exchangeImplementations(runMethod, testMethod)
复制代码

还有一个方法替换

MJPerson *person = [[Person alloc] init];

//        class_replaceMethod([Person class], @selector(run), (IMP)myrun, "v");


class_replaceMethod([Person class], @selector(run), imp_implementationWithBlock(^{
NSLog(@"123123");
}), "v");

[person run];
复制代码

我们经常会看一些面试题,但是好多面试题我们都是知其然不知其所以然,你如果认真的看了我上面总结的几十篇文章,那么你也会知其所以然。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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