内容简介:垃圾回收算法有很多种,目前商业虚拟机常用的是我们来看一下垃圾收集算法的背景知识标记-清除算法
垃圾回收算法有很多种,目前商业虚拟机常用的是 分代回收算法 ,但最初并不是用这个算法的
我们来看一下垃圾收集算法的背景知识
标记-清除算法
最基础的垃圾回收算法,顾名思义,整个回收过程分两步:
1.逐个标记
2.统一回收
该算法可以算是后来所有垃圾回收算法的基石(后续所有算法都有标记和清除这两步,只不过策略上有了一些优化)
这里值得一说的是这个 标记 虚拟机是如何判断一个对象是“活”还是“死”?
因此又引出两种标记算法:
1.引用计数算法
引用计数算法非常简单且高效,当一个对象被引用一次则+1不再被引用则-1,当计数为0就是不可能在被使用的对象了,但是这种算法存在一个致命的缺陷:两个对象相互引用对方呢?所以,这种算法肯定不能用,pass掉
2.可达性分析算法
目前的标记算法主流实现都是用的可达性分析算法。就是以一个叫GC Roots的对象为起点,通过引用链向下搜索,如果一个对象通过引用链无法与GC Roots对象链接,就视为可回收对象,上面说的那种相互引用的情况自然也解决了。
扩展:即使是可达性分析中不可达的对象也并不是非死不可,只是暂处‘缓刑’,真正宣告一个对象死亡至少还要经历两次标记过程:当被判定不可达之后那么他被第一次标记并进行筛选,若对象没有覆盖finalize()方法或者finalize()方法已经被虚拟机调用过就‘放生’,如果被判定需要执行finalize()方法就会被放到一个叫F-Queue的队列中进行第二次标记对象被再次被引用就会放生,否则就会被回收。
说到这里敏锐的小伙伴可能以及察觉到了,上面都在说 引用 所以引用的定义就显得尤为关键了
JDK1.2后 Java 对引用的概念进行了扩充,将引用分为: 强引用、软引用、弱引用、虚引用 四种
强引用:用处很大,无论如何都不会被GC回收 软引用:有一定用处但不大,内存实在不够才会在内存溢出之前回收掉 弱引用:比软引用强度更弱一些,GC会让它多活一轮,下一轮就回收 虚引用:必回收,唯一作用就是被GC回收时会收到一个系统通知
复制算法
前面说的标记-清除算法其实两个过程效率都很低,并且回收之后内存被‘抠出很多洞’内存碎片化严重,此时如果过来了一个较大的对象,找不到一整块连续的内存空间就不得不提前触发另外一次GC回收。
而复制算法则选择将内存一分为二每次只使用其中一半,满了之后将存活的对象整齐复制到另一块干净的内存上,将剩下的碎片一次性擦除,简单高效。但是也存在一个很大的缺陷,那就是可用内存变为原来的一半了。
分代收集算法
事实上后来IBM公司经过研究发现,98%的对象都是‘朝生夕死’,所以并不需要1:1的划分内存,即我们现在常用的分代收集算法:
根据对象的存活周期将内存划分为两块,分别为新生代和老年代,然后对各代采用不同的回收算法,在新生代中大部分是‘朝生夕死’的对象,继续将新生代8:2划分为Eden区和survival区,其中survival区1:1分成s0和s1两块,采用之前说的复制算法,减少内存碎片的产生。
新生代满了会进行一次minor GC ,minor GC 存活的对象转移到survival区,survival区满了就会将survival区进行回收,存活的survival区对象复制到另外一块survival区中,并且survival区对象每存活一轮年龄+1当到达一定年龄就会前往老年代。
扩展:JVM何时会进行全局GC
01.手动调用System.GC 但也不是立即调用 02.老年代空间不足 03.永生代空间不足 04.计算得知新生代前往老年代平均值大于老年代剩余空间
以上所述就是小编给大家介绍的《【JVM】垃圾回收算法总结》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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