python模块之getopt(脚本参数解析)

栏目: Python · 发布时间: 5年前

内容简介:解析命令行选项及参数列表。args:要解析的参数列表,但不包括当前执行的python脚本名称,一般等同于

getopt 模块用于解析脚本参数。

getopt.getopt(args, shortopts, longopts=[])

解析命令行选项及参数列表。

args:要解析的参数列表,但不包括当前执行的 python 脚本名称,一般等同于 sys.argv[1:]

shortopts:要识别的短选项字符串,如果后接 : 表示需要给定参数。如 ab:c: ,表示识别 -a , -b-c 的短选项,其中 -b-c 需要后接参数。如果不需要短选项,可以设置为空字符串。

longopts:要识别的长选项列表(不包括 -- 前缀),长选项参数如果后接 = 表示需要给定参数。如 ["help", "user=", "password="] ,表示识别 --help , --user=root , --password=123456 的长选项。

函数返回值由两个元素组成。第一个是 (option, value) 元组的列表,第二个是args剥离短选项及其参数和长选项及其参数之后剩余的参数列表。 (option, value) 元组中的option表示包含 --- 前缀的选项,value表示该option对应的参数,可以为空字符串表示无参数。

import getopt

# 模拟向 MySQL 的test库导入tb_country.sql的命令行
args = "-uroot -p --host=127.0.0.1 --port=3306 --verbose -Dtest < tb_country.sql".split()

options, arg = getopt.getopt(args, "u:pD:", ["host=", "port=", "verbose"])

print(arg)  
# ['<', 'tb_country.sql']

for option in options:
    print(option)
# ('-u', 'root')
# ('-p', '')
# ('--host', '127.0.0.1')
# ('--port', '3306')
# ('--verbose', '')
# ('-D', 'test')

一旦遇到非选项参数,将停止选项解析,从该非选项参数开始的所有参数全部视为返回值中的第二个元素

import getopt

args = "-a root 123456 -b --opt1 --opt2".split()

options, arg = getopt.getopt(args, "ab", ["opt1", "opt2"])
print(arg)      # ['root', '123456', '-b', '--opt1', '--opt2']
print(options)  # [('-a', '')]

getopt.gnu_getopt(args, shortopts, longopts=[])

getopt() 类似,但默认使用GNU风格的选项解析模式,这意味着选项参数和非选项参数可以混合,而 getopt() 会在遇到第一个非选项参数时停止解析。

如果shortopts的首字符为 + ,或者设置了环境变量 POSIXLY_CORRECT ,同样会在遇到第一个非选项参数时停止解析。

exception getopt.GetoptError

getopt.error 异常的别名。以下几种情况将抛出此异常: a) 参数列表中存在不能识别的选项 b) 或者某个需要传值的选项没有给定值 c) 传递了值给不需要参数的长选项。

属性 msgopt 分别表示错误信息和相关选项,opt可能为空字符串。


以上所述就是小编给大家介绍的《python模块之getopt(脚本参数解析)》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏编程权威指南

游戏编程权威指南

Mike McShaffry 麦克沙福瑞、David “Rez” Graham 格雷海姆 / 师蓉、李静、李青翠 / 人民邮电 / 2016-3 / 99.00元

全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。 第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。 第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些*为复杂的代码 示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。 第四部分是综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的 知识开发出......一起来看看 《游戏编程权威指南》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

XML 在线格式化
XML 在线格式化

在线 XML 格式化压缩工具

UNIX 时间戳转换
UNIX 时间戳转换

UNIX 时间戳转换