内容简介:打包资源的工具是在这个过程中,项目中的存放在APP的res目录下的资源,该类资源在APP打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。
打包资源的 工具 是 aapt(The Android Asset Packaing Tool)
,目录: sdk\build-tools\25.0.0\aapt
。
在这个过程中,项目中的 AndroidManifest.xml文件和布局文件XML
都会编译,然后生成相应的R.java,另外AndroidManifest.xml会被aapt编译成二进制。
存放在APP的res目录下的资源,该类资源在APP打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。
Android应用在编译过程中aapt工具会对资源文件进行编译,并生成一个resource.arsc文件, resource.arsc文件相当于一个文件索引表
,记录了很多跟资源相关的信息。
2. 处理aidl文件,生成相应的 Java 文件
处理aidl文件的工具是 aidl(Android Interface Definition Language)
,即Android接口描述语言,目录 sdk\build-tools\25.0.0\aidl
。
aidl工具解析接口定义文件然后 生成相应的Java代码接口
供程序调用。如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。
3. 编译项目源代码,生成class文件
编译源代码使用工具是 Java编译器(javac)
项目中所有的 Java代码,包括R.java和.aidl文件
,都会变Java编译器(javac)编译成 .class文件
,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
4. 转换所有的class文件,生成classes.dex文件
这过程使用工具 dx(dex)
生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的 classes.dex
文件,工具目录 (sdk\build-tools\25.0.0\dx)
。
任何第三方的libraries和.class文件都会被转换成.dex文件。dx工具的主要工作是将 Java字节码
转成 Dalvik字节码
、压缩常量池、消除冗余信息等。
5. 打包生成APK文件
打包的工具 apkbuilder
,目录 android-sdk/tools
,apkbuilder为一个脚本文件,实际调用的是(sdk\tools\lib)文件中的com.android.sdklib.build.ApkbuilderMain类。
所有没有编译的资源,如images、assets目录下资源(该类文件是一些原始文件,APP打包时并不会对其进行编译,而是直接打包到APP中,对于这一类资源文件的访问,应用层代码需要通过文件名对其进行访问);
编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。
6. 对APK文件进行签名
一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。
在开发过程中,主要用到的就是两种签名的keystore。一种是用于调试的debug.keystore,它主要用于调试,在Eclipse或者Android Studio中直接run以后跑在手机上的就是使用的 debug.keystore
;
另一种就是用于发布正式版本的 relese.keystore
,需要开发者自己配置。
7. 对签名后的APK文件进行对齐处理
如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理,用到的工具是 zipalign
,目录 sdk\build-tools\25.0.0\zipalign
。
对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用就是减少运行时内存的使用。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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