【ES6基础】Map与WeakMap
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:ES6里除了增加了Set(集合类型)外(笔者在这篇文章《Set与WeakSet》有过介绍),今天这篇文章将介绍引入的新类型——Map(映射类型)及WeakMap。映射类型在计算机科学中定义属于关联数组,而关联数组的定义是若干键值对(Key/Value Pair)组成的集合,其中每个Key值都只能出现一次。本篇文章将从以下方面进行介绍:本篇文章阅读时间预计5分钟
ES6里除了增加了Set(集合类型)外(笔者在这篇文章《Set与WeakSet》有过介绍),今天这篇文章将介绍引入的新类型——Map(映射类型)及WeakMap。映射类型在计算机科学中定义属于关联数组,而关联数组的定义是若干键值对(Key/Value Pair)组成的集合,其中每个Key值都只能出现一次。
本篇文章将从以下方面进行介绍:
- Map代码示例
- Map常用方法示例
- Map与Object的区别
- weakMap介绍
本篇文章阅读时间预计5分钟
Map代码示例
Map的键和值可以是任何数据类型,键值对按照插入顺序排列,如果插入重复的键值,后面的键值会覆盖前者,下段代码是个简单示例,演示了Map的一些用法:
let map = new Map(); let o = {n: 1}; map.set(o, "A"); //add map.set("2", 9); console.log(map.has("2")); //check if key exists console.log(map.get(o)); //retrieve value associated with key console.log(...map); console.log(map); map.delete("2"); //delete key and associated value map.clear(); //delete everything //create a map from iterable object let map_1 = new Map([[1, 2], [4, 5]]); console.log(map_1.size); //number of keys复制代码
上述代码将会输出
true A [ { n: 1 }, 'A' ] [ '2', 9 ] Map { { n: 1 } => 'A', '2' => 9 } 2复制代码
从上述代码中,我们可以看出使用new Map()语法进行声明,map键的类型可以使用任意对象作为键(字符串,object类型,functions),我们直接二维数组键值对的形传入到构建函数中,第一项为键,后一项为值。
const map=new Map([['foo',1],['foo',2]]) console.log(map); console.log(map.get('foo'))复制代码
上述代码将会输出:
Map { 'foo' => 2 } 2复制代码
上述代码我们可以看出,如果存在相同的键,则会按照FIFO(First in First Out,先进先出)原则,后面的键值信息会覆盖前面的键值信息。
Map常用方法示例
以下表格罗列了Map相关的方法
操作方法 |
内容描述 |
---|---|
map.set(key,value) |
添加键值对到映射中 |
map.get(key) |
获取映射中某一个键的对应值 |
map.delete(key) |
将某一键值对移除映射 |
map.clear() |
清空映射中所有键值对 |
map.entries() |
返回一个以二元数组(键值对)作为元素的数组 |
map.has(key) |
检查映射中是否包含某一键值对 |
map.keys() |
返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象 |
map.values() |
返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象 |
map.size |
映射中键值对的数量 |
增删键值对与清空MAP
let user={name:"Aaron",id:1234}; let userHobbyMap=new Map(); userHobbyMap.set(user,['Ice fishing','Family Outting']);//添加键值对 console.log(userHobbyMap); userHobbyMap.delete(user);//删除键值对 userHobbyMap.clear(); //清空键值对 console.log(userHobbyMap);复制代码
上述代码将会输出:
Map { { name: 'Aaron', id: 1234 } => [ 'Ice fishing', 'Family Outting' ] } Map {}复制代码
获取键值对
与Set集合对象不一样,集合对象的元素没有元素位置的标识,故没有办法获取集合某元素,但是映射对象由键值对组成,所以可以利用键来获取对应的值。
const map=new Map(); map.set('foo', 'bar'); console.log(map.get('foo')); //output bar复制代码
检查映射对象中是否存在某键
与Set集合一样,Map映射也可以使用has(键)的方法来检查是否包含某键。
const map=new Map([['foo',1]]) console.log(map.has('foo'));//output true console.log(map.has('bar'));//output false复制代码
遍历映射中的键值对
映射对象在设计上同样也是一种可迭代的对象,可以通过for-of循环对其遍历,同时也可以使用foreach进行遍历。 映射对象中带有entries()方法,用于返回包含所有键值对的可迭代的二元数组对象,而for-of和foreach便是先利用entries()方法先将映射对象转换成一个类数组对象,然年再进行迭代。
const map=new Map([['foo',1],['bar',2]]); console.log(Array.from(map.entries())); //output //[ [ 'foo', 1 ], [ 'bar', 2 ] ] for(const [key,value] of map){ console.log(`${key}:${value}`); } //output //foo:1 //bar:2 map.forEach((value,key,map)=> console.log(`${key}:${value}`)) //output //foo:1 //bar:2复制代码
Map与Object的区别
说了这么多映射对象的方法,Map和Object对象有哪些区别呢,以下表格进行了总结:
对比项 |
映射对象Map |
Object对象 |
---|---|---|
存储键值对 |
√ |
√ |
遍历所有的键值对 |
√ |
√ |
检查是否包含指定的键值对 |
√ |
√ |
使用字符串作为键 |
√ |
√ |
使用Symbol作为键 |
√ |
√ |
使用任意对象作为键 |
√ |
|
可以很方便的得知键值对的数量 |
√ |
从中我们可以看出Map对象可以使用任何对象作为键,这就解决了我们实际应用中一个很大的痛点,比如现在一个DOM对象作为键时,Object就不是那么好用了。
WeakMap
与集合类型(Set)一样,映射类型也有一个Weak版本的WeakMap。WeakMap和WeakSet很相似,只不过WeakMap的键会检查变量的引用,只要其中任意一个引用被释放,该键值对就会被删除。
以下三点是Map和WeakMap的主要区别: 1.Map对象的键可以是任何类型,但WeakMap对象中的键只能是对象引用 2.WeakMap不能包含无引用的对象,否则会被自动清除出集合(垃圾回收机制)。 3.WeakSet对象是不可枚举的,无法获取大小。
下段代码示例验证了WeakMap的以上特性:
let weakmap = new WeakMap(); (function(){ let o = {n: 1}; weakmap.set(o, "A"); })(); // here 'o' key is garbage collected let s = {m: 1}; weakmap.set(s, "B"); console.log(weakmap.get(s)); console.log(...weakmap); // exception thrown weakmap.delete(s); weakmap.clear(); // Exception, no such function let weakmap_1 = new WeakMap([[{}, 2], [{}, 5]]); //this works console.log(weakmap_1.size); //undefined”复制代码
const weakmap=new WeakMap(); let keyObject={id:1}; const valObject={score:100}; weakmap.set(keyObject, valObject); console.log(weakmap.get(keyObject)); //output { score: 100 } keyObject=null; console.log(weakmap.has(keyObject)); //output false复制代码
小节
今天的内容就介绍到这里,我们明白了Map是一个键值对的映射对象,相比Object来说可以使用任何键做为键值,并且能够很方便的获取键值对。WeakMap相对于Map是一个不可枚举的对象,必须使用对象作为键值。如何更好的使用Map和WeakMap还需要具体结合我们实际的业务场景进行灵活使用。
【ES6基础】解构赋值(destructuring assignment)
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