内容简介:系列文章值构造器可以直接是一个值,如 True / False 值构造器也可以是一个名字后面加一些类型值构造器本质上是一个返回某数据类型值的函数,所以 Circle 和 Rectangle 不是类型,是函数:
系列文章
- 《Haskell趣学指南》笔记之基本语法
- 《Haskell趣学指南》笔记之类型(type)
- 《Haskell趣学指南》笔记之函数
- 《Haskell趣学指南》笔记之高阶函数
- 《Haskell趣学指南》笔记之模块
- 《Haskell趣学指南》笔记之自定义类型
自定义数据类型
一、用 data 关键字
data 类型名 = 值构造器 | 值构造器 data Bool = False | True data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float 复制代码
值构造器可以直接是一个值,如 True / False 值构造器也可以是一个名字后面加一些类型
值构造器本质上是一个返回某数据类型值的函数,所以 Circle 和 Rectangle 不是类型,是函数:
ghci> :t Circle Circle :: Float -> Float -> Float -> Shape ghci> :t Rectangle Rectangle :: Float -> Float -> Float -> Float -> Shape 复制代码
然后就可以使用这个类型了
area :: Shape -> Float -- 注意下面的模式匹配 area (Circle _ _ r) = pi * r ^ 2 area (Rectangle x1 y1 x2 y2) = (abs $ x2 - x1) * (abs $ y2 - y1) -- 注意下面的 Circle 和 Reactangle 的位置 ghci> area $ Circle 10 20 10 314.15927 ghci> area $ Rectangle 0 0 100 100 10000. 0 复制代码
但是现在如果你在 ghci 里输入 Circle 1 1 5 会报错,因为 Shape 不是 Show 类型类的实例,不能被 show 函数调用。
解决办法是在 data Shape 那句话的后面加一句 deriving (Show)
data Shape = Circle Float Float Float | Rectangle Float Float Float Float deriving (Show) 复制代码
改进
Circle 函数接受三个 Float 参数,这三个参数前面两个是圆心的坐标,最后一个是半径。
我们用 Point 类型来优化 Shape,使得它更已读:
data Point = Point Float Float deriving (Show) -- 注意左边的 Point 是类型名,右边的 Point 是值构造器名(类似与构造函数么?) data Shape = Circle Point Float | Rectangle Point Point deriving (Show) area :: Shape -> Float area (Circle _ r) = pi * r ^ 2 -- 注意下面的模式匹配 area (Rectangle (Point x1 y1) (Point x2 y2)) = (abs $ x2 - x1) * (abs $ y2 - y1) ghci> area (Rectangle (Point 0 0) (Point 100 100)) 10000. 0 ghci> area (Circle (Point 0 0) 24) 1809. 5574 复制代码
导出
module Shapes ( Point(..) , -- 看这里 Shape(..) , -- 看这里 area , ) where 复制代码
其中 Shape(..) 的意思是导出 Shape 以及 Shape 所有的值构造器,也可以写成 Shape(Circle, Rectangle)
。
当然也可以不写括号这一部分,这样别人就不能使用 Circle 和 Rectangle 函数了。
二、用 data + 记录语法 record syntax
data Person = Person { firstName::String, age::Int, height::Float, phoneNumber::String, flavor::String } deriving (Show) 复制代码
这种语法会自动创建 firstName 等函数、允许按字段取值。
ghci> :t firstName firstName :: Person -> String 复制代码
类型参数(很像泛型)
data Maybe a = Nothing | Just a 复制代码
Maybe 是一个类型构造器(不是类型),a 是类型参数,a 可以是 Int / Char / ...,而 Just 是个函数。
由于 Haskell 支持类型推导,所以我们只用写 Just 'a',Haskell 就知道这是一个 Maybe Char 类型。
其实列表 [] 就是一个类型构造器,[Int] 存在,但是不存在类型 []。
Maybe 类型的使用示例:
ghci> Just "Haha" Just "Haha" ghci> :t Just "Haha" Just "Haha" :: Maybe [Char] ghci> :t Just 84 Just 84 :: (Num t) => Maybe t ghci> :t Nothing Nothing :: Maybe a ghci> Just 10 :: Maybe Double Just 10. 0 复制代码
data 支持类约束,但是永远不要用
data (Ord k) => Map k v = ... 复制代码
书上说这只会徒增无谓的代码。
如何让一个 type 成为类型类的实例
只需要在 data 语句后面加上 deriving (Eq) 即可。
在一个类型派生为Eq的实例后,就可以直接使用==或/=来判断它们的值的相等性了。 Haskell会先检查两个值的值构造器是否一致(这里只有单值构造器),再用==来检查其中的每一对字段的数据是否相等。 唯一的要求是:其中所有字段的类型都必须属于Eq类型类。
加上 deriving (Eq, Show, Read) 就可以成为三者的实例。
Enum 类型类
data Day = Monday | Tuesday | Wednesday | Thursday | Friday | Saturday | Sunday -- 或者加上 typeclass data Day = Monday | Tuesday | Wednesday | Thursday | Friday | Saturday | Sunday deriving (Eq, Ord, Show, Read, Bounded, Enum) -- 综合目前所学 ghci> Wednesday Wednesday ghci> show Wednesday "Wednesday" ghci> read "Saturday" :: Day Saturday ghci> Saturday == Sunday False ghci> Saturday == Saturday True ghci> Saturday > Friday True ghci> Monday ` compare` Wednesday LT ghci> minBound :: Day Monday ghci> maxBound :: Day Sunday 复制代码
类型别名
type String = [Char] -- 注意不是 data 是 type -- 支持参数 type IntMap v = Map Int v -- 等价于 point-free 风格的下面代码 type IntMap = Map Int 复制代码
Either a b 类型
data Either a b = Left a | Right b deriving (Eq, Ord, Read, Show) 复制代码
书上例子挺好懂,大概意思是错了就返回 Left "error message",对了就返回 Right "data message"。 不过我还不明白我怎么知道 Right "data message" 是 Right 构造出来的呢?
递归数据结构
data List a = Empty | Cons a (List a) deriving (Show, Read, Eq, Ord) ghci> Empty Empty ghci> 5 ` Cons` Empty Cons 5 Empty ghci> 4 ` Cons` (5 ` Cons` Empty) Cons 4 (Cons 5 Empty) ghci> 3 ` Cons` (4 ` Cons` (5 ` Cons` Empty)) Cons 3 (Cons 4 (Cons 5 Empty)) 复制代码
自制一个列表
infixr 5 :-: data List a = Empty | a :-: (List a) deriving (Show, Read, Eq, Ord) ghci> 3 :-: 4 :-: 5 :-: Empty 3 :-: (4 :-: (5 :-: Empty)) ghci> let a = 3 :-: 4 :-: 5 :-: Empty ghci> 100 :-: a 100 :-: (3 :-: (4 :-: (5 :-: Empty))) infixr 5 ^++ (^++) :: List a -> List a -> List a Empty ^++ ys = ys (x :-: xs) ^++ ys = x :-: (xs ^++ ys) ghci> let a = 3 :-: 4 :-: 5 :-: Empty ghci> let b = 6 :-: 7 :-: Empty ghci> a ^++ b 3 :-: (4 :-: (5 :-: (6 :-: (7 :-: Empty)))) 复制代码
从这个例子我大概理解黄玄说的『函数式就是 symbolism』
这一年里一直在不断刷新自己对「FP 是什么」这个问题的回答… 之前觉得说「靠近/源自数学或者逻辑」吧,难道命令式/OO 的语言就不是描述数学和逻辑? 这种解释本身不明白这个差别的人大概听了也还是不会明白…… 今天突然觉得「(尽可能的)symbolism(符号主义)」也是个不错的描述,从 FP 语言的历史来看,主要的两个祖宗 Lisp 和 ML(LCF)都起家于符号主义 AI。 即使编程语言都是符号化的,但相比于寄托于各类外置的作用,越是「FP」越是 尽可能得希望程序的行为是可以从符号中详尽的,这因此带来了大家说的「声明式」、「可预测性」和「确定性」。
自制一棵二叉搜索树
data Tree a = EmptyTree | Node a (Tree a) (Tree a) deriving (Show) -- 下面这个函数用来创建节点 singleton :: a -> Tree a singleton x = Node x EmptyTree EmptyTree -- 下面这个函数用来插入节点 treeInsert :: (Ord a) => a -> Tree a -> Tree a treeInsert x EmptyTree = singleton x treeInsert x (Node a left right) | x == a = Node x left right | x < a = Node a (treeInsert x left) right | x > a = Node a left (treeInsert x right) -- 下面这个函数用来判断元素是否在树中 treeElem :: (Ord a) => a -> Tree a -> Bool treeElem x EmptyTree = False treeElem x (Node a left right) | x == a = True | x < a = treeElem x left | x > a = treeElem x right -- 使用 ghci> let nums = [8, 6, 4, 1, 7, 3, 5] ghci> let numsTree = foldr treeInsert EmptyTree nums ghci> numsTree Node 5 (Node 3 (Node 1 EmptyTree EmptyTree) (Node 4 EmptyTree EmptyTree) ) (Node 7 (Node 6 EmptyTree EmptyTree) (Node 8 EmptyTree EmptyTree) ) 复制代码
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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