内容简介:Go语言不是传统的面向对象编程语言,接口类型变量可以包含任何类型的值,所以需要在运行时检测变量中存储的值的实际类型varI必须是一个接口类型变量
Go语言不是传统的面向对象编程语言, 没有类和继承的概念 ,但是有非常灵活的接口,可以实现面向对象的特征,接口提供一种方式来说明对象的行为
定义接口
type Namer interface { Method1(param_list) return_type Method2(param_list) return_type ... } 复制代码
接口命名方式
- 方法名 + er后缀(接口只有一个方法的时候)
- 接口以able结尾
- 以大写字母I开头
接口实现规则
- 接口可以被隐式实现,多个类型可以实现同一个接口
- 实现接口的某个类型还可以有其他的方法
- 一个类型可以实现多个接口
// 1. 定义一个接口 type Shaper interface { Area() float32 } type Square struct { side float32 } // 2. Square类型指针实现接口中的方法 func (sq *Square) Area() float32 { return sq.side * sq.side } type Rectangle struct { length, width float32 } // 3. Rectangle类型实现接口中的方法 func (r Rectangle) Area() float32 { return r.length * r.width } func main() { r := Rectangle{5, 3} q := &Square{5} // 4. 通过接口数组接收两个变量 shapes := []Shaper{r, q} fmt.Println("Looping through shapes for area ...") for n, _ := range shapes { fmt.Println("Shape details: ", shapes[n]) // 5. 实现多态 fmt.Println("Area of this shape is: ", shapes[n].Area()) } } 复制代码
接口嵌套
- 一个接口可以包含多个接口,相当于将内嵌接口的方法列举在外层接口
// 1. 定义接口ReadWrite和Lock type ReadWrite interface{ Read(b Buffer) bool Write(b Buffer) bool } type Lock integer{ Lock() Unlock() } // 2. 在接口中添加了两个匿名字段:ReadWrite和Lock,实现接口嵌套 type File interface{ ReadWrite Lock Close() } 复制代码
接口变量类型断言
接口类型变量可以包含任何类型的值,所以需要在运行时检测变量中存储的值的实际类型
t := varI.(T) // 或者可以使用下面这种方式 if t, ok := varI.(T); ok { Process(t) return } 复制代码
varI必须是一个接口类型变量
类型判断(type - switch)
接口变量的类型也可以使用switch来检测
switch t := areaIntf.(type) { case *Square: fmt.Printf("Type Square %T with value %v\n", t, t) case *Circle: fmt.Printf("Type Circle %T with value %v\n", t, t) case nil: fmt.Printf("nil value: nothing to check?\n") default: fmt.Printf("Unexpected type %T\n", t) } 复制代码
type - switch中不允许有fallthrough
接口方法集调用规则
- 类*T可调用方法集包括接收者为*T和T的所有方法集
- 类型T的可调用方法集包含接收者T的所有方法,但不包含接收者为*T的方法
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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