浅谈js执行环境——声明提升的本质
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:我们在接触JavaScript这门语言时,会经常遇到这种问题,经过后续的学习,我们可能知道了这种现象在JavaScript中叫声明提升(hoisting),但是我们可能只知道声明提升的现象,却不清楚造成这种现象的本质,而这个本质却是JavaScript最为重要的知识之一。解答上述代码中的问题之前,我们先看一下JavaScript中的执行环境。 ###执行环境(执行上下文)执行环境(execution context)定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量
(function() { console.log(typeof foo); // 这里会打印出什么? console.log(typeof bar); // 这里会打印出什么? var foo = 'hello', bar = function() { return 'vian'; }; function foo() { return 'hello'; } })(); 复制代码
我们在接触JavaScript这门语言时,会经常遇到这种问题,经过后续的学习,我们可能知道了这种现象在JavaScript中叫声明提升(hoisting),但是我们可能只知道声明提升的现象,却不清楚造成这种现象的本质,而这个本质却是JavaScript最为重要的知识之一。解答上述代码中的问题之前,我们先看一下JavaScript中的执行环境。 ###执行环境(执行上下文)
执行环境(execution context)定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
在JavaScript中可执行代码可以分为三类:
- 全局代码 - JavaScript 代码开始运行的默认环境,即全局的、不在任何函数里面的代码
- 函数代码 - 函数体内的代码
- eval代码 - eval(...)函数中动态执行的代码(我们这里不讨论)
全局执行环境是最外围的一个执行环境。在Web浏览器中,全局执行环境是window对象。当代码载入浏览器时,全局执行环境被创建,直到网页或浏览器被关闭,全局执行环境才被销毁。 在一个Javascript程序中,必须且只能存在一个全局执行环境,和任意个的非全局执行环境,程序每调用一个函数,都会创建新的执行环境,如下图所示。
该JavaScript程序中含有一个全局执行环境、三个函数执行环境。为以正确的顺序执行代码,JavaScript中用堆栈的形式来处理执行环境——执行环境栈(Execution Context Stack)。 ###执行环境栈 浏览器中JavaScript是单线程的,这意味着运行在浏览器中的JavaScript代码,同一时间只有一件事件、动作发生。除了当前正在运行的代码,其他代码都在一个队列中排队,这个队列就是执行环境栈。 为了更好的说明执行环境栈,我们结合一个例子来说明:
(function test(i) { if (i === 1) { return; } test(++i); })(0); 复制代码
下面我们用图来表示上述代码执行时,执行环境栈中的变化过程:
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当JavaScript代码执行时,第一个创建的总是全局执行环境,因此全局执行环境也总是在执行环境栈的最底部。
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代码执行时,调用了函数test(0),此时创建新的执行环境test EC,并压入执行栈。
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在执行第一次执行函数test(i)时(i=0),执行到函数体中的代码test(++i),程序再一次调用函数test(i),创建新的执行环境test EC1,并压入执行栈。
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函数test(i = 1)中的代码执行完毕,该执行环境出栈销毁,程序回到上一层执行环境中继续执行。
5.函数test(i = 0)中的代码执行完毕,该执行环境出栈销毁,程序回到全局执行环境中继续执行,全局环境的代码即使执行完毕,也不会销毁,直至网页或浏览器被关闭了才出栈销毁。
上面就是程序执行过程中,执行环境栈的变成过程。关于执行环境栈,有以下几点要特别注意:
- 单线程
- 同步执行
- 只有一个全局执行环境
- 可以有无数个的非全局执行环境
- 每一次函数调用都会创建一个新的执行环境,即使是调用自身
###详解执行环境 从上文我们已经知道了,每当一个函数被调用时,一个新的执行环境就会被创建。实际上,执行环境可以分为两个阶段,创建阶段和执行阶段。JavaScript声明提升的秘密也在其中,我们继续往下看。
- 创建阶段 (函数被调用,同时在执行函数内的代码前) 在这个阶段会发生以下的事: 创建变量对象 (VO,Variable Object) 建立作用域链 (Scope Chain) 确定this的指向
- 执行阶段 在这个阶段进行赋值、函数引用、执行代码。
我们完全可以把执行环境当作一个含有三个属性的对象,如下:
executionContextObj = { 'variableObject': {...}, //函数的arguments、参数、函数内的变量及函数声明 'scopeChian': {...}, //本层变量对象及所有上层执行环境的变量对象 'this': {} } 复制代码
声明提升的秘密就发生在变量对象VO中。 #####变量对象/活动对象(VO/AO)
每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
说到执行环境的创建过程就会涉及到变量对象和活动对象,很多人对这两个概念会模糊不清。其实,变量对象VO和活动对象AO是同一个对象在不同阶段的表现形式。当进入执行环境的创捷阶段时,**变量对象被创建,这时变量对象的属性无法被访问。**进入执行阶段后, 变量对象被激活变成活动对象,此时活动对象的属性可以被访问。 下面来看一下,执行环境创建阶段中变量对象创建中,JavaScript解析器做的事情:
- 根据函数参数,创建并初始化arguments对象,及形参属性
- 检查上下文中的函数声明,将函数名作为变量对象的属性,函数引用作为值。 如果该函数名在变量对象中已存在,则覆盖已存在的函数引用。
- 检查上下文的变量声明,将变量名作为变量对象的属性, 值设置为undefined。如果该变量名在变量对象中已存在,为防止与函数名冲突,则跳过,不进行任何操作。
JavaScript中声明提升的背后原因已经很清晰了,你发现了吗?请先思考一下,我们下文将结合例子进行讲解。先让我们结合一段代码,结合上文的知识,回顾一下代码执行时,会发生什么事情。
function greet(name) { var say = 'hello'; function action() { console.log(say + name); } action(); } greet('vian'); 复制代码
- 进入全局执行环境,执行代码。(JavaScript代码执行时,第一个进入的总是全局执行环境)
- 调用函数greet(...),执行函数内的任何代码前,创建执行环境。
- 进入创建阶段:
- 创建变量对象:
- 检查函数参数创建arguments对象,及设置函数形参。此时:
executionContextObj = { arguments: {0: 'vian', length: 1}, name: 'vian' } 复制代码
- 扫描函数声明,设置函数名为变量对象的属性,函数引用为属性值,遇到同名属性则覆盖函数引用值。此时:
executionContextObj = { arguments: {0: 'vian', length: 1}, name: 'vian', action: <action> } 复制代码
- 扫描变量声明,设置变量名为变量对象的属性,undefined为属性值,为遇到同名属性则跳过。此时:
executionContextObj = { arguments: {0: 'vian', length: 1}, name: 'vian', action: <action>, say: undefined } 复制代码
- 初始化作用域链
- 确定this指向
- 创建变量对象:
- 进入执行阶段,执行代码。变量对象变成活动对象,遇到查找变量和函数引用的时候,先去活动对象中找,找不到的情况下沿作用域链往上找。直至找到为止,否则为undefined。
- 函数内的代码执行完毕,该函数执行环境出栈销毁,程序执行流回到全局执行环境.. ###再看声明提升 通过对JavaScript中执行环境的了解,令人奇怪的声明提升机制也变得清晰明了。回到本文的开头,造成这种声明提升现象的本质,究竟是什么呢?——执行环境的创建阶段,变量对象创建的方式所造成。下面我们来解释一下本文开头的代码。
(function() { console.log(typeof foo); // 这里会打印出什么? console.log(typeof bar); // 这里会打印出什么? var foo = 'hello', bar = function() { return 'vian'; }; function foo() { return 'hello'; } })(); 复制代码
根据上文中分析变量对象创建过程的方法:
executionContextObj = {} 1.初始化arguments对象,及形参 executionContextObj = { arguments: {length: 0} } 2.扫描函数声明,并进行处理: 遇到函数声明 function foo(){} executionContextObj中没有foo属性,将foo设为executionContextObj的属性,函数引用作为值。 executionContextObj = { arguments: {length: 0}, foo: <function> } 3.扫描变量声明,并进行处理: 遇到变量声明var foo,executionContextObj已存在foo属性,跳过。 遇到变量声明var bar,executionContextObj不存在bar属性,将其设置为变量对象属性,值为undefined。 executionContextObj = { arguments: {length: 0}, foo: <function>, bar: undefined } 复制代码
结论:
console.log(typeof foo); // 'function' console.log(typeof bar); // 'undefined' 复制代码
到这里,我们就再也不怕声明提升的坑和问题啦。需要注意的是,es6中新增的let和const变量声明都不会进行变量提升,重复赋值及声明前引用变量都会报错。
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