JavaScript面向对象编程
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:面向对象编程思想,顾名思义,即模仿现实世界的存在物,一切节对象,拥有各自的特性与行为,如人类,外貌、肤色、身高、体重等是其特征,能吃饭睡觉行走是其行为;同样,编程中,一个对象拥有通常申明一个对象是这样的:
概述
面向对象编程思想,顾名思义,即模仿现实世界的存在物,一切节对象,拥有各自的特性与行为,如人类,外貌、肤色、身高、体重等是其特征,能吃饭睡觉行走是其行为;
同样,编程中,一个对象拥有 属性(key/property) ,相当于人类的特征,当然这些属性一般都有 属性值(value) ,相当于人类特征的具体内容,如黄皮肤、身高 180cm;对象还拥有一类特殊属性,叫 方法(method) ,也可以理解为一种属性,只不过它的属性值是一个函数,对象的方法就相当于人类的行为,如行走、吃饭、说话,别人叫你名字时你会做出回应等;
构造函数
通常申明一个对象是这样的:
var obj = { name: 'knight', // name, age 是对象 obj 的属性 age: 20, greet: function(you) { // greet 是对象 obj 的方法,可以接受参数 console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name); } } console.log(obj.name); // 'knight' obj.greet('cloud'); // 'Hello cloud, my name is knight'
面向对象编程则使用 构造函数 创建一个 对象构造器 ,例如:
function Obj() { this.name = 'knight', this.age = 20, this.greet = function(you) { console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name); } }
其实就是申明一个函数,只不过函数名通常首字母大写来区分普通函数,函数的作用也与普通函数有所区别;其中的
this
指向当前环境的对象,是一种方便的写法;
对象实例
上面创建了一个对象构造函数,当然这还只是一个函数,不是一个直接能用的对象,从构造函数得到对应的对象,称为创建该构造函数的一个 实例(instance)
,即一个新对象,使用 new
关键字:
function Obj() { this.name = 'knight', this.age = 20, this.greet = function(you) { console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name); } } var obj = new Obj(); // 创建对象实例 console.log(obj.name); // "knight" obj.greet('cloud'); // "Hello cloud, my name is knight"
instanceof判断某对象是否是某函数的实例,需要用到 instanceof
操作符,注意是操作符,类似 + - * /
,而不是函数,用法如下:
var date = new Date(); console.log(date instanceof Date); // true
constructor反过来,想要知道某对象的构造函数,可以使用 constructor
属性,一般对象都有这个属性,其值为该对象的构造函数;
function Obj() { this.name = 'knight'; } var obj = new Obj(); console.log(obj.constructor); // function Obj(){this.name='knight'} var date = new Date(); console.log(date.constructor); // function Date(){[native code]}
原型
构造函数创建实例后,函数内部定义的属性和方法也会复制一份到实例中,这类属性称为 own property
,对象实例可以通过方法 hasOwnProperty()
检测是否拥有某属性,返回 true / false
;
function Obj() { this.name = 'knight'; } var obj = new Obj(); console.log(obj.hasOwnProperty('name')); // true
构造函数还能定义一种属性,叫做 prototype (原型),这样所有实例都能获取函数定义的 公共 属性,定义方式如下:
function Obj() { this.name = 'knight'; } Obj.prototype.age = 20; // 只能外部定义,不能在函数内部定义; var obj = new Obj(); console.log(obj.age); // 20
当定义较多属性时,可以将 prototype
定义为一个新对象:
function Obj() { this.name = 'knight'; } Obj.prototype = { age: 20, hobby: 'game' } var obj = new Obj(); console.log(obj.hobby); // 'game' console.log(obj.constructor); // undefined
如上,将 prototype
定义为新对象时,会 删除
对象的 constructor
值,因为 constructor
属性是定义在构造函数的 prototype
对象中的,所以从新定义 prototype
对象时需要 添加
constructor
属性喝值:
function Obj() { this.name = 'knight'; } Obj.prototype = { constructor: Obj, // 只需写出构造函数名即可 age: 20, hobby: 'game' } var obj = new Obj(); console.log(obj.constructor); // function Obj(){this.name='knight'}
这里也可看出, constructor
虽然可以判断对象的构造函数,但是它却是可以被更改的,因此尽量使用 instanceof
判断;
遍历对象属性
常用的遍历方法是 for...in
,该方法可以遍历出对象的所有属性,包括原型 prototype
中定义的属性,因为 prototype
中的属性是无法用 .hasOwnProperty()
方法访问的,用法如下:
function Obj() { this.name = 'knight'; } Obj.prototype.age = 20; var obj = new Obj(); console.log(obj.hasOwnProperty('age')); // 非 own 属性 for (var i in obj) { console.log(i + ': ' + obj[i]); } /* 'name': 'knight' 'age': 20 */
继承
多个构造函数需要相同的 prototype
时,避免每个设置一遍,重复代码,可以定义一个公共的 prototype
,使用 Object.create()
复用代码:
var common = { age: 20 } var obj = Object.create(common); console.log(obj.age); // 20 console.log(obj); // {}
注意 Object.create()
方法是将括号内的对象设置为定义的变量的 prototype
属性,所以直接输出 obj
会出现 {}
,但是却可以访问其值;
该方法也可以用来 继承
其他构造函数的 prototype
属性,实现代码复用:
function Common() { hobby: 'game' } Common.prototype.age = 20; function Obj() { name: 'knight' } Obj.prototype = Object.create(Common.prototype); var obj = new Obj(); console.log(obj.age); // 20 console.log(obj); // {'name':'knight'} console.log(obj.hobby); // undefined
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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