JavaScript面向对象编程

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:面向对象编程思想,顾名思义,即模仿现实世界的存在物,一切节对象,拥有各自的特性与行为,如人类,外貌、肤色、身高、体重等是其特征,能吃饭睡觉行走是其行为;同样,编程中,一个对象拥有通常申明一个对象是这样的:

概述

面向对象编程思想,顾名思义,即模仿现实世界的存在物,一切节对象,拥有各自的特性与行为,如人类,外貌、肤色、身高、体重等是其特征,能吃饭睡觉行走是其行为;

同样,编程中,一个对象拥有 属性(key/property) ,相当于人类的特征,当然这些属性一般都有 属性值(value) ,相当于人类特征的具体内容,如黄皮肤、身高 180cm;对象还拥有一类特殊属性,叫 方法(method) ,也可以理解为一种属性,只不过它的属性值是一个函数,对象的方法就相当于人类的行为,如行走、吃饭、说话,别人叫你名字时你会做出回应等;

构造函数

通常申明一个对象是这样的:

var obj = {
    name: 'knight',  // name, age 是对象 obj 的属性
    age: 20,
    greet: function(you) {  // greet 是对象 obj 的方法,可以接受参数
        console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name);
    }
}

console.log(obj.name);  // 'knight'
obj.greet('cloud');     // 'Hello cloud, my name is knight'

面向对象编程则使用 构造函数 创建一个 对象构造器 ,例如:

function Obj() {
    this.name = 'knight',
    this.age = 20,
    this.greet = function(you) {
        console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name);
    }
}

其实就是申明一个函数,只不过函数名通常首字母大写来区分普通函数,函数的作用也与普通函数有所区别;其中的 this 指向当前环境的对象,是一种方便的写法;

对象实例

上面创建了一个对象构造函数,当然这还只是一个函数,不是一个直接能用的对象,从构造函数得到对应的对象,称为创建该构造函数的一个 实例(instance) ,即一个新对象,使用 new 关键字:

function Obj() {
    this.name = 'knight',
    this.age = 20,
    this.greet = function(you) {
        console.log('Hello ' + you + ', my name is ' + this.name);
    }
}

var obj = new Obj();  // 创建对象实例
console.log(obj.name);  // "knight"
obj.greet('cloud');  // "Hello cloud, my name is knight"

instanceof判断某对象是否是某函数的实例,需要用到 instanceof 操作符,注意是操作符,类似 + - * / ,而不是函数,用法如下:

var date = new Date();
console.log(date instanceof Date);
// true

constructor反过来,想要知道某对象的构造函数,可以使用 constructor 属性,一般对象都有这个属性,其值为该对象的构造函数;

function Obj() {
    this.name = 'knight';
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.constructor); // function Obj(){this.name='knight'}

var date = new Date();
console.log(date.constructor); // function Date(){[native code]}

原型

构造函数创建实例后,函数内部定义的属性和方法也会复制一份到实例中,这类属性称为 own property ,对象实例可以通过方法 hasOwnProperty() 检测是否拥有某属性,返回 true / false

function Obj() {
    this.name = 'knight';
}

var obj = new Obj();
console.log(obj.hasOwnProperty('name'));
// true

构造函数还能定义一种属性,叫做 prototype (原型),这样所有实例都能获取函数定义的 公共 属性,定义方式如下:

function Obj() {
    this.name = 'knight';
}

Obj.prototype.age = 20; // 只能外部定义,不能在函数内部定义;
var obj = new Obj();
console.log(obj.age); // 20

当定义较多属性时,可以将 prototype 定义为一个新对象:

function Obj() {
    this.name = 'knight';
}
Obj.prototype = {
    age: 20,
    hobby: 'game'
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.hobby); // 'game'
console.log(obj.constructor); // undefined

如上,将 prototype 定义为新对象时,会 删除 对象的 constructor 值,因为 constructor 属性是定义在构造函数的 prototype 对象中的,所以从新定义 prototype 对象时需要 添加 constructor 属性喝值:

function Obj() {
    this.name = 'knight';
}
Obj.prototype = {
    constructor: Obj, // 只需写出构造函数名即可
    age: 20,
    hobby: 'game'
}
var obj = new Obj();
console.log(obj.constructor); // function Obj(){this.name='knight'}

这里也可看出, constructor 虽然可以判断对象的构造函数,但是它却是可以被更改的,因此尽量使用 instanceof 判断;

遍历对象属性

常用的遍历方法是 for...in ,该方法可以遍历出对象的所有属性,包括原型 prototype 中定义的属性,因为 prototype 中的属性是无法用 .hasOwnProperty() 方法访问的,用法如下:

function Obj() {
    this.name = 'knight';
}
Obj.prototype.age = 20;
var obj = new Obj();

console.log(obj.hasOwnProperty('age')); // 非 own 属性
for (var i in obj) {
    console.log(i + ': ' + obj[i]);
}
/*
'name': 'knight'
'age': 20
*/

继承

多个构造函数需要相同的 prototype 时,避免每个设置一遍,重复代码,可以定义一个公共的 prototype ,使用 Object.create() 复用代码:

var common = {
    age: 20
}
var obj = Object.create(common);

console.log(obj.age); // 20
console.log(obj); // {}

注意 Object.create() 方法是将括号内的对象设置为定义的变量的 prototype 属性,所以直接输出 obj 会出现 {} ,但是却可以访问其值;

该方法也可以用来 继承 其他构造函数的 prototype 属性,实现代码复用:

function Common() {
    hobby: 'game'
}
Common.prototype.age = 20;

function Obj() {
    name: 'knight'
}
Obj.prototype = Object.create(Common.prototype);

var obj = new Obj();
console.log(obj.age); // 20
console.log(obj); // {'name':'knight'}
console.log(obj.hobby); // undefined

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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