JDK 源码分析:HashMap(一)

栏目: Java · 发布时间: 5年前

内容简介:概述因此,JDK 1.8 中的 HashMap 实现可以理解为「数组 + 链表 + 红黑树」。内部结构示意图:

概述

HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客。 它其实就是前文「 数据结构与算法笔记(二) 」中 「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优化,当链表长度达到一定数量时会把链表转为红黑树。

因此,JDK 1.8 中的 HashMap 实现可以理解为「数组 + 链表 + 红黑树」。内部结构示意图:

JDK 源码分析:HashMap(一)

HashMap 的继承结构和类签名如下:

JDK 源码分析:HashMap(一)


 

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>

implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}

PS: 还记得以前初读 HashMap 源码时,用了周末两天的时间,而且读完脑子里还是一头雾水。 当时也没做什么笔记,这次记录一下。

代码分析

一些成员变量


 

// 默认初始化容量(必须是 2 的次幂)

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 最大容量(必须是 2 的次幂,且小于等于 2^30)

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;


// 默认负载因子

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;


// 将链表转为树的阈值(当 bin 的数量大于等于该值时,将链表转为树)

// 该值必须大于 2 且至少是 8,

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;


// 将树转为链表的阈值

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

Node 类

先看 HashMap 中的一个嵌套类 Node,如下(部分方法省略):


 

/**

* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for

* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)

*/

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final int hash;

final K key;

V value;

Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

this.hash = hash;

this.key = key;

this.value = value;

this.next = next;

}

public final int hashCode() {

return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

}

public final boolean equals(Object o) {

if (o == this)

return true;

if (o instanceof Map.Entry) {

Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&

Objects.equals(value, e.getValue()))

return true;

}

return false;

}

}

该 Node 类实现了 Map.Entry 接口,是 HashMap 中基本的 bin 节点,此外还有 TreeNode。参考上面的结构图。

构造器

构造器 1 :无参数构造器


 

// 负载因子

final float loadFactor;


/**

* Constructs an empty HashMap with the default initial capacity

* (16) and the default load factor (0.75).

*/

public HashMap() {

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted

}

通过注释可知,该构造器使用默认的初始化容量(16)和默认的负载因子(0.75)构造了一个空的 HashMap。

构造器 2、3:


 

// 使用指定的初始化容量和默认负载因子(0.75)构造一个空的 HashMap

public HashMap(int initialCapacity) {

this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}


// 扩容的阈值(容量 * 负载因子)

int threshold;


// 使用指定的初始化容量和负载因子构造一个空的 HashMap

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

// PS: 负载因子可以大于 1

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

}

可以看到,这两个构造器实质上是同一个。 值得注意的是构造器中用到了一个 tableSizeFor 方法对初始化容量(initialCapacity)进行了处理:


 

/**

* Returns a power of two size for the given target capacity.

*/

static final int tableSizeFor(int cap) {

int n = cap - 1;

n |= n >>> 1;

n |= n >>> 2;

n |= n >>> 4;

n |= n >>> 8;

n |= n >>> 16;

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

该方法的作用的是对给定的容量 cap 进行处理,把它转为大于等于 cap 的 2 次幂的数字。 例如:

若给定 cap 为 5,则返回是 8 (2^3);

若给定 cap 为 8,返回还是 8 (2^3);

若给定 cap 为 12,则返回是 16 (2^4).

而且,这里赋值的是 threshold 变量,即阈值。

构造器 4:


 

// 使用指定的 Map 构造一个 HashMap,默认负载因子为 0.75,容量充足

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

putMapEntries(m, false);

}

通过构造器可以看到,创建一个 HashMap 的时候,其内部只是初始化了一些变量,并未分配空间。

常用&核心方法

接下来分析最常用,也是 HashMap 的核心方法:put、get 和 resize 方法。

put 方法:


 

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

该方法首先会对 key 做一个处理,即 hash(key) 方法,如下:


 

static final int hash(Object key) {

int h;

return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);

}

该方法获取 key 的 hashCode,并且将其 hashCode 与右移 16 位后的值做“异或(^)”处理。 这一步的目的是什么?先看一个该操作的例子:

JDK 源码分析:HashMap(一)

hashCode 是一个 32 位的整数,将其无符号右移 16 位之后,它的高 16 位就全部变成了 0,再与它的 hashCode 做异或运算之后,hashCode 的高 16 位不变,而低 16 位也以某种形式保留了高 16 位的信息。这样做目的是增大低位数字的随机性,从而尽可能减少散列冲突。

此处可参考:

https://www.zhihu.com/question/20733617/answer/111577937

下面的代码将前面生成的 hash 值和数组的长度减一( - 1)做了一个按位与操作(相当于对 - 1 取余数,位操作效率更高),从而确定元素的位置。相当于散列表的散列函数。

继续分析 put 方法:


 

// 散列表数组

transient Node<K,V>[] table;


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// 若 table 为空,则调用 resize 方法初始化

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

// 若要存放的 bin 位置为空,则直接插入到该节点

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

// 要存放的 bin 的位置不为空(即散列冲突)

else {

Node<K,V> e; K k;

// key 已存在

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

// p 是树节点(已经转成了红黑树),将新节点插入到红黑树中

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

// 不是树节点,新增元素后可能需要转为红黑树

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

// 大于等于树化的阈值后,将链表转为红黑树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

// 处理 key 已存在的情况

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value; // 替换旧值

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

// 若超过阈值(capacity * 0.75),则进行扩容

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

其中:

1. 涉及红 黑树的相关操作可参考「 JDK源码分析-TreeMap(2) 」有关 TreeMap 分析以及前文的红黑树;

2. 有两个方法 afterNodeAccess(e) 和 after NodeInsertion(evict) 是用于 LinkedHashMap (HashMap 的子类) 的回调方法,这里暂不分析。

put 方法操作流程如图所示:

JDK 源码分析:HashMap(一)

下面分析 resize 方法,该方法也是 HashMap 扩容的核心方法:


 

// 初始化 table 或者对其进行扩容

final Node<K,V>[] resize() {

Node<K,V>[] oldTab = table;

int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

int oldThr = threshold;

int newCap, newThr = 0;

// 原 table 不为空

if (oldCap > 0) {

// 若 table 容量大于最大值,则将阈值调整为 Integer.MAX_VALUE,不扩容

if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return oldTab;

}

// 新容量扩大为原先的 2 倍

// 若翻倍后的容量小于 int 最大值,且原容量大于等于默认初始容量(16),将阈值扩大为原先的 2 倍

else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

newThr = oldThr << 1; // double threshold

}

// 用阈值替代初始容量(指定初始容量的构造器)

else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

newCap = oldThr;

// 无参构造器(默认的容量和阈值)

else { // zero initial threshold signifies using defaults

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

}

// 新的阈值

if (newThr == 0) {

float ft = (float)newCap * loadFactor;

newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

(int)ft : Integer.MAX_VALUE);

}

threshold = newThr;

// 创建一个新的数组(大小为扩容后的容量大小)

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

table = newTab;

// 原数组不为空,则进行扩容

if (oldTab != null) {

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

Node<K,V> e;

if ((e = oldTab[j]) != null) {

oldTab[j] = null;

// 该位置只有一个元素,将该元素移到新的位置

if (e.next == null)

newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

// 该位置是红黑树结构,将树节点拆分或转为链表

else if (e instanceof TreeNode)

((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

// 该位置是链表结构

else { // preserve order

Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

Node<K,V> next;

do {

next = e.next;

// 原索引位置(注意 oldCap 是 2 的次幂,因此其 2 进制表示只有一位是 1,其他全是 0)

if ((e.hash & oldCap) == 0) {

// 链表为空

if (loTail == null)

loHead = e;

// 新节点添加到上个节点末尾

else

loTail.next = e;

loTail = e;

}

// 原索引位置+oldCap

else {

if (hiTail == null)

hiHead = e;

else

hiTail.next = e;

hiTail = e;

}

} while ((e = next) != null);

// 设置 j 和 oldCap+j 位置的头结点

if (loTail != null) {

loTail.next = null;

newTab[j] = loHead;

}

if (hiTail != null) {

hiTail.next = null;

newTab[j + oldCap] = hiHead;

}

}

}

}

}

return newTab;

}

扩容后的新容量为原先的 2 倍,下面分析其扩容的原理:

JDK 源码分析:HashMap(一)

扩容前:

原容量为 16,key1 和 key2 对应的 hash 值只有倒数第 5 位不同,此时对 oldCap-1 (15) 执行按位与操作,二者得到的结果都是 1111,都存放在第 15 个位置;

扩容后的位置选择:

代码中的判断条件为:if( (e.hash & oldCap) == 0) ,也就是 将 hash1 和 hash2 分别与 oldCap (16, 0b10000) 进行按位与操作,根据其是否为 0 来决定它在扩容后的新数组中的位置。可以看到倒数第五位中,key1 是 0,key2 是1.

扩容后:

新容量为 32,原 hash 值倒数第 5 位为 0 的 key1 在新数组中的位置仍是 15 (0b1111),而原 hash 值倒数第五位为 1 的 key2 在新数组中的位置是 0b11111,即 15 + 16 = 31.

如图所示:

JDK 源码分析:HashMap(一)

get 方法

前面分析了 put 方法,get 方法有不少地方与之类似,因此分析起来就简单不少。代码如下:


 

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}


final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

// 第一个节点即为要找的元素

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

// 该位置有后序节点(为链表或红黑树)

if ((e = first.next) != null) {

// 若是树节点,说明该位置是红黑树,在红黑树中查找

if (first instanceof TreeNode)

return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

// 在链表中遍历查找

do {

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}


小结

本文主要分析了 HashMap 的内部结构,以及最核心的三个方法:put、resize 和 get 方法。小结如下:

1. HashMap 是散列表的实现,它使用“链表法”处理散列冲突用,并在 JDK 1.8 引入红黑树进一步优化;

2. 内部结构为「数组 + 链表 + 红黑树」;

3. 默认初始化容量为 16,负载因子为 0.75,扩容的阈值为 16 * 0.75 = 12;

4. 当容器中元素的容量大于阈值时,HashMap 会自动扩容为原先的 2 倍。

参考文章:

https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html

相关阅读:

数据结构与算法笔记(二)

JDK源码分析-TreeMap(2)

Stay hungry, stay foolish.

JDK 源码分析:HashMap(一)


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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