内容简介:本文基于使用的示例代码:代码非常简单,点击button使count+3,count的值会显示在屏幕上。
长文预警,如果觉得前戏太长可直接从第三章开始看~
本文基于 React 16.8.6 进行讲解
使用的示例代码:
import React, { useState } from 'react' import './App.css' export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); const [name, setName] = useState('Star'); // 调用三次setCount便于查看更新队列的情况 const countPlusThree = () => { setCount(count+1); setCount(count+2); setCount(count+3); } return ( <div className='App'> <p>{name} Has Clicked <strong>{count}</strong> Times</p> <button onClick={countPlusThree}>Click *3</button> </div> ) } 复制代码
代码非常简单,点击button使count+3,count的值会显示在屏幕上。
一. 前置知识
1. 函数组件和类组件
本节参考: How Are Function Components Different from Classes?
本节主要概念:
- 函数组件和类组件的区别
- React如何区分这两种组件
我们来看一个简单的Greeting组件,它支持定义成类和函数两种性质。在使用它时,不用关心他是如何定义的。
// 是类还是函数 —— 无所谓 <Greeting /> // <p>Hello</p> 复制代码
如果 Greeting
是一个函数,React 需要调用它。
// Greeting.js function Greeting() { return <p>Hello</p>; } // React 内部 const result = Greeting(props); // <p>Hello</p> 复制代码
但如果 Greeting
是一个类,React 需要先将其实例化,再调用刚才生成实例的 render
方法:
// Greeting.js class Greeting extends React.Component { render() { return <p>Hello</p>; } } // React 内部 const instance = new Greeting(props); // Greeting {} const result = instance.render(); // <p>Hello</p> 复制代码
React通过以下方式来判断组件的类型:
// React 内部 class Component {} Component.prototype.isReactComponent = {}; // 检查方式 class Greeting extends React.Component {} console.log(Greeting.prototype.isReactComponent); // {} 复制代码
2. React Fiber
本节参考: A cartoon intro to fiber
本节主要概念(了解即可):
- React现在的渲染都是由Fiber来调度
- Fiber调度过程中的两个阶段(以Render为界)
Fiber(可译为丝)比线程还细的控制粒度,是React 16中的新特性,旨在对渲染过程做更精细的调整。
产生原因:
mount/update
React Fiber的方式:
把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会。
React Fiber把更新过程碎片化,执行过程如下面的图所示,每执行完一段更新过程,就把控制权交还给React负责任务协调的模块,看看有没有其他紧急任务要做,如果没有就继续去更新,如果有紧急任务,那就去做紧急任务。
维护每一个分片的数据结构,就是Fiber。
有了分片之后,更新过程的调用栈如下图所示,中间每一个波谷代表深入某个分片的执行过程,每个波峰就是一个分片执行结束交还控制权的时机。让线程处理别的事情
Fiber的调度过程分为以下两个阶段:
render/reconciliation阶段— 里面的所有生命周期函数都可能被执行多次,所以尽量保证状态不变
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- shouldComponentUpdate
- componentWillUpdate
Commit阶段— 不能被打断,只会执行一次
- componentDidMount
- componentDidUpdate
- compoenntWillunmount
Fiber的增量更新需要更多的上下文信息,之前的vDOM tree显然难以满足,所以扩展出了fiber tree(即Fiber上下文的vDOM tree),更新过程就是根据输入数据以及现有的fiber tree构造出新的fiber tree(workInProgress tree)
与Fiber有关的所有代码位于 packages/react-reconciler 中,一个Fiber节点的详细定义如下:
function FiberNode( tag: WorkTag, pendingProps: mixed, key: null | string, mode: TypeOfMode, ) { // Instance this.tag = tag; this.key = key; this.elementType = null; this.type = null; this.stateNode = null; // Fiber this.return = null; this.child = null; this.sibling = null; this.index = 0; this.ref = null; this.pendingProps = pendingProps; this.memoizedProps = null; this.updateQueue = null; // 重点 this.memoizedState = null; this.contextDependencies = null; this.mode = mode; // Effects /** 细节略 **/ } 复制代码
我们只关注一下 this.memoizedState
这个 key
用来存储在上次渲染过程中最终获得的节点的 state
,每次 render
之前,React会计算出当前组件最新的 state
然后赋值给组件,再执行 render
。 — 类组件和使用useState的函数组件均适用。
记住上面这句话,后面还会经常提到memoizedState
有关Fiber每个key的具体含义可以参见 源码的注释
3. React渲染器与setState
本节参考: How Does setState Know What to Do?
本节主要概念:
- React渲染器是什么
- setState为什么能够触发更新
由于React体系的复杂性以及目标平台的多样性。 react
包只暴露一些定义组件的API。绝大多数React的实现都存在于 渲染器(renderers)中。
react-dom
、 react-dom/server
、 react-native
、 react-test-renderer
、 react-art
都是常见的渲染器
这就是为什么不管目标平台是什么, react
包都是可用的。从 react
包中导出的一切,比如 React.Component
、 React.createElement
、 React.Children
和 Hooks
都是独立于目标平台的。无论运行React DOM,还是 React DOM Server,或是 React Native,组件都可以使用同样的方式导入和使用。
所以当我们想使用新特性时, react
和 react-dom
都需要被更新。
例如,当React 16.3添加了Context API, React.createContext()
API会被React包暴露出来。 但是 React.createContext()
其实并没有_实现_ context。因为在React DOM 和 React DOM Server 中同样一个 API 应当有不同的实现。所以 createContext()
只返回了一些普通对象: **所以,如果你将react升级到了16.3+,但是不更新react-dom,那么你就使用了一个尚不知道Provider 和 Consumer类型的渲染器。**这就是为什么老版本的 react-dom
会 报错说这些类型是无效的 。
这就是 setState
尽管定义在React包中,调用时却能够更新DOM的原因。它读取由React DOM设置的 this.updater
,让React DOM安排并处理更新。
Component.setState = function(partialState, callback) { // setState所做的一切就是委托渲染器创建这个组件的实例 this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState'); }; 复制代码
各个渲染器中的updater触发不同平台的更新渲染
// React DOM 内部 const inst = new YourComponent(); inst.props = props; inst.updater = ReactDOMUpdater; // React DOM Server 内部 const inst = new YourComponent(); inst.props = props; inst.updater = ReactDOMServerUpdater; // React Native 内部 const inst = new YourComponent(); inst.props = props; inst.updater = ReactNativeUpdater; 复制代码
至于updater的具体实现,就不是这里重点要讨论的内容了,下面让我们正式进入本文的主题:React Hooks
二. 了解useState
1. useState的引入和触发更新
本节主要概念:
- useState是如何被引入以及调用的
- useState为什么能触发组件更新
所有的Hooks在 React.js
中被引入,挂载在React对象中
// React.js import { useCallback, useContext, useEffect, useImperativeHandle, useDebugValue, useLayoutEffect, useMemo, useReducer, useRef, useState, } from './ReactHooks'; 复制代码
我们进入 ReactHooks.js
来看看,发现 useState
的实现竟然异常简单,只有短短两行
// ReactHooks.js export function useState<S>(initialState: (() => S) | S) { const dispatcher = resolveDispatcher(); return dispatcher.useState(initialState); } 复制代码
看来重点都在这个 dispatcher
上, dispatcher
通过 resolveDispatcher()
来获取,这个函数同样也很简单,只是将 ReactCurrentDispatcher.current
的值赋给了 dispatcher
// ReactHooks.js function resolveDispatcher() { const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current; return dispatcher; } 复制代码
所以 useState(xxx)
等价于 ReactCurrentDispatcher.current.useState(xxx)
看到这里,我们回顾一下第一章第三小节所讲的React渲染器与setState,是不是发现有点似曾相识。
与updater是setState能够触发更新的核心类似, ReactCurrentDispatcher.current.useState
是 useState
能够触发更新的关键原因,这个方法的实现并不在react包内。下面我们就来分析一个具体更新的例子。
2. 示例分析
以全文开头给出的代码为例。
我们从Fiber调度的开始: ReactFiberBeginwork
来谈起
之前已经说过,React有能力区分不同的组件,所以它会给不同的组件类型打上不同的tag, 详见 shared/ReactWorkTags.js 。
所以在beginWork的函数中,就可以根据workInProgess(就是个Fiber节点)上的tag值来走不同的方法来加载或者更新组件。
// ReactFiberBeginWork.js function beginWork( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, renderExpirationTime: ExpirationTime, ): Fiber | null { /** 省略与本文无关的部分 **/ // 根据不同的组件类型走不同的方法 switch (workInProgress.tag) { // 不确定组件 case IndeterminateComponent: { const elementType = workInProgress.elementType; // 加载初始组件 return mountIndeterminateComponent( current, workInProgress, elementType, renderExpirationTime, ); } // 函数组件 case FunctionComponent: { const Component = workInProgress.type; const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps; const resolvedProps = workInProgress.elementType === Component ? unresolvedProps : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps); // 更新函数组件 return updateFunctionComponent( current, workInProgress, Component, resolvedProps, renderExpirationTime, ); } // 类组件 case ClassComponent { /** 细节略 **/ } } 复制代码
下面我们来找出useState发挥作用的地方。
2.1 第一次加载
mount过程执行 mountIndeterminateComponent
时,会执行到 renderWithHooks
这个函数
function mountIndeterminateComponent( _current, workInProgress, Component, renderExpirationTime, ) { /** 省略准备阶段代码 **/ // value就是渲染出来的APP组件 let value; value = renderWithHooks( null, workInProgress, Component, props, context, renderExpirationTime, ); /** 省略无关代码 **/ } workInProgress.tag = FunctionComponent; reconcileChildren(null, workInProgress, value, renderExpirationTime); return workInProgress.child; } 复制代码
执行前:nextChildren = value
执行后:value= 组件的虚拟DOM表示
至于这个value是如何被渲染成真实的DOM节点,我们并不关心,state值我们已经通过renderWithHooks取到并渲染
2.2 更新
点击一下按钮:此时count从0变为3
更新过程执行的是updateFunctionComponent函数,同样会执行到renderWithHooks这个函数,我们来看一下这个函数执行前后发生的变化:
执行前:nextChildren = undefined
**执行后:**nextChildren=更新后的组件的虚拟DOM表示
同样的,至于这个nextChildren是如何被渲染成真实的DOM节点,我们并不关心,最新的state值我们已经通过renderWithHooks取到并渲染
所以, renderWithHooks
函数就是处理各种hooks逻辑的核心部分
三. 核心步骤分析
ReactFiberHooks.js 包含着各种关于Hooks逻辑的处理,本章中的代码均来自该文件。
1. Hook对象
在之前的章节有介绍过,Fiber中的 memorizedStated
用来存储state
在类组件中 state
是一整个对象,可以和 memoizedState
一一对应。但是在 Hooks
中,React并不知道我们调用了几次 useState
, 所以React通过将一个Hook对象挂载在 memorizedStated
上来保存函数组件的 state
Hook对象的结构如下:
// ReactFiberHooks.js export type Hook = { memoizedState: any, baseState: any, baseUpdate: Update<any, any> | null, queue: UpdateQueue<any, any> | null, next: Hook | null, }; 复制代码
重点关注 memoizedState
和 next
-
memoizedState
是用来记录当前useState
应该返回的结果的 -
query
:缓存队列,存储多次更新行为 -
next
:指向下一次useState
对应的Hook对象。
结合示例代码来看:
import React, { useState } from 'react' import './App.css' export default function App() { const [count, setCount] = useState(0); const [name, setName] = useState('Star'); // 调用三次setCount便于查看更新队列的情况 const countPlusThree = () => { setCount(count+1); setCount(count+2); setCount(count+3); } return ( <div className='App'> <p>{name} Has Clicked <strong>{count}</strong> Times</p> <button onClick={countPlusThree}>Click *3</button> </div> ) } 复制代码
第一次点击按钮触发更新时,memoizedState的结构如下
只是符合之前对Hook对象结构的分析,只是queue中的结构貌似有点奇怪,我们将在第三章第2节中进行分析。
2. renderWithHooks
renderWithHooks的运行过程如下:
// ReactFiberHooks.js export function renderWithHooks( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Component: any, props: any, refOrContext: any, nextRenderExpirationTime: ExpirationTime, ): any { renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime; currentlyRenderingFiber = workInProgress; // 如果current的值为空,说明还没有hook对象被挂载 // 而根据hook对象结构可知,current.memoizedState指向下一个current nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null; // 用nextCurrentHook的值来区分mount和update,设置不同的dispatcher ReactCurrentDispatcher.current = nextCurrentHook === null // 初始化时 ? HooksDispatcherOnMount // 更新时 : HooksDispatcherOnUpdate; // 此时已经有了新的dispatcher,在调用Component时就可以拿到新的对象 let children = Component(props, refOrContext); // 重置 ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher; const renderedWork: Fiber = (currentlyRenderingFiber: any); // 更新memoizedState和updateQueue renderedWork.memoizedState = firstWorkInProgressHook; renderedWork.updateQueue = (componentUpdateQueue: any); /** 省略与本文无关的部分代码,便于理解 **/ } 复制代码
2.1 初始化时
核心:创建一个新的hook,初始化state, 并绑定触发器
初始化阶段 ReactCurrentDispatcher.current
会指向 HooksDispatcherOnMount
对象
// ReactFiberHooks.js const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = { /** 省略其它Hooks **/ useState: mountState, }; // 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnMount.useState(0),也就是mountState(0) function mountState<S>( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] { // 访问Hook链表的下一个节点,获取到新的Hook对象 const hook = mountWorkInProgressHook(); //如果入参是function则会调用,但是不提供参数 if (typeof initialState === 'function') { initialState = initialState(); } // 进行state的初始化工作 hook.memoizedState = hook.baseState = initialState; // 进行queue的初始化工作 const queue = (hook.queue = { last: null, dispatch: null, eagerReducer: basicStateReducer, // useState使用基础reducer eagerState: (initialState: any), }); // 返回触发器 const dispatch: Dispatch<BasicStateAction<S>,> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( null, //绑定当前fiber结点和queue ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber), queue, )); // 返回初始state和触发器 return [hook.memoizedState, dispatch]; } // 对于useState触发的update action来说(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值 function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S { return typeof action === 'function' ? action(state) : action; } 复制代码
重点讲一下返回的这个更新函数 dispatchAction
function dispatchAction<S, A>( fiber: Fiber, queue: UpdateQueue<S, A>, action: A, ) { /** 省略Fiber调度相关代码 **/ // 创建新的新的update, action就是我们setCount里面的值(count+1, count+2, count+3…) const update: Update<S, A> = { expirationTime, action, eagerReducer: null, eagerState: null, next: null, }; // 重点:构建query // queue.last是最近的一次更新,然后last.next开始是每一次的action const last = queue.last; if (last === null) { // 只有一个update, 自己指自己-形成环 update.next = update; } else { const first = last.next; if (first !== null) { update.next = first; } last.next = update; } queue.last = update; /** 省略特殊情况相关代码 **/ // 创建一个更新任务 scheduleWork(fiber, expirationTime); } 复制代码
在 dispatchAction
中维护了一份query的数据结构。
query是一个有环链表,规则:
- query.last指向最近一次更新
- last.next指向第一次更新
- 后面就依次类推,最终倒数第二次更新指向last,形成一个环。
所以每次插入新update时,就需要将原来的first指向query.last.next。再将update指向query.next,最后将query.last指向update.
下面结合示例代码来画图说明一下:
前面给出了第一次点击按钮更新时,memorizedState中的query值
其构建过程如下图所示:
即保证query.last始终为最新的action, 而query.last.next始终为action: 1
2.2 更新时
核心:获取该Hook对象中的 queue,内部存有本次更新的一系列数据,进行更新
更新阶段 ReactCurrentDispatcher.current
会指向 HooksDispatcherOnUpdate
对象
// ReactFiberHooks.js // 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnUpdate.useState(0),也就是updateReducer(basicStateReducer, 0) const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = { /** 省略其它Hooks **/ useState: updateState, } function updateState(initialState) { return updateReducer(basicStateReducer, initialState); } // 可以看到updateReducer的过程与传的initalState已经无关了,所以初始值只在第一次被使用 // 为了方便阅读,删去了一些无关代码 // 查看完整代码:https://github.com/facebook/react/blob/487f4bf2ee7c86176637544c5473328f96ca0ba2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js#L606 function updateReducer(reducer, initialArg, init) { // 获取初始化时的 hook const hook = updateWorkInProgressHook(); const queue = hook.queue; // 开始渲染更新 if (numberOfReRenders > 0) { const dispatch = queue.dispatch; if (renderPhaseUpdates !== null) { // 获取Hook对象上的 queue,内部存有本次更新的一系列数据 const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue); if (firstRenderPhaseUpdate !== undefined) { renderPhaseUpdates.delete(queue); let newState = hook.memoizedState; let update = firstRenderPhaseUpdate; // 获取更新后的state do { const action = update.action; // 此时的reducer是basicStateReducer,直接返回action的值 newState = reducer(newState, action); update = update.next; } while (update !== null); // 对 更新hook.memoized hook.memoizedState = newState; // 返回新的 state,及更新 hook 的 dispatch 方法 return [newState, dispatch]; } } } // 对于useState触发的update action来说(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值 function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S { return typeof action === 'function' ? action(state) : action; } 复制代码
2.3 总结
单个hooks的更新行为全都挂在Hooks.queue下,所以能够管理好queue的核心就在于
- 初始化queue - mountState
- 维护queue - dispatchAction
- 更新queue - updateReducer
结合示例代码:
- 当我们第一次调用
[count, setCount] = useState(0)
时,创建一个queue - 每一次调用
setCount(x)
,就dispach一个内容为x的action(action的表现为:将count设为x),action存储在queue中,以前面讲述的有环链表规则来维护 - 这些action最终在
updateReducer
中被调用,更新到memorizedState
上,使我们能够获取到最新的state值。
四. 总结
1. 对官方文档中Rules of Hooks的理解
官方文档对于使用hooks有以下两点要求:
2.1 为什么不能在循环/条件语句中执行
以useState为例:
和类组件存储state不同,React并不知道我们调用了几次 useState
,对hooks的存储是按顺序的(参见Hook结构),一个hook对象的next指向下一个hooks。所以当我们建立示例代码中的对应关系后,Hook的结构如下:
// hook1: const [count, setCount] = useState(0) — 拿到state1 { memorizedState: 0 next : { // hook2: const [name, setName] = useState('Star') - 拿到state2 memorizedState: 'Star' next : { null } } } // hook1 => Fiber.memoizedState // state1 === hook1.memoizedState // hook1.next => hook2 // state2 === hook2.memoizedState 复制代码
所以如果把hook1放到一个if语句中,当这个没有执行时,hook2拿到的state其实是上一次hook1执行后的state(而不是上一次hook2执行后的)。这样显然会发生错误。
关于这块内容如果想了解更多可以看一下这篇文章
2.2 为什么只能在函数组件中使用hooks
只有函数组件的更新才会触发renderWithHooks函数,处理Hooks相关逻辑。
还是以setState为例,类组件和函数组件重新渲染的逻辑不同 :
类组件:用setState触发updater,重新执行组件中的render方法
函数组件:用useState返回的setter函数来dispatch一个update action,触发更新(dispatchAction最后的scheduleWork),用updateReducer处理更新逻辑,返回最新的state值(与Redux比较像)
2. useState整体运作流程总结
说了这么多,最后再简要总结下useState的执行流程~
初始化:构建dispatcher函数和初始值
更新时:
- 调用dispatcher函数,按序插入update(其实就是一个action)
- 收集update,调度一次React的更新
- 在更新的过程中将
ReactCurrentDispatcher.current
指向负责更新的Dispatcher - 执行到函数组件App()时,
useState
会被重新执行,在resolve dispatcher的阶段拿到了负责更新的dispatcher。 -
useState
会拿到Hook对象,Hook.query
中存储了更新队列,依次进行更新后,即可拿到最新的state - 函数组件App()执行后返回的nextChild中的count值已经是最新的了。FiberNode中的
memorizedState
也被设置为最新的state - Fiber渲染出真实DOM。更新结束。
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本文作者:蚂蚁保险-体验技术组-星焰
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以上所述就是小编给大家介绍的《从源码剖析useState的执行过程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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