从源码剖析useState的执行过程

栏目: 编程工具 · 发布时间: 5年前

内容简介:本文基于使用的示例代码:代码非常简单,点击button使count+3,count的值会显示在屏幕上。

长文预警,如果觉得前戏太长可直接从第三章开始看~

本文基于 React 16.8.6 进行讲解

使用的示例代码:

import React, { useState } from 'react'
import './App.css'

export default function App() {
  
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [name, setName] = useState('Star');
  
  // 调用三次setCount便于查看更新队列的情况
  const countPlusThree = () => {
    setCount(count+1);
    setCount(count+2);
    setCount(count+3);
  }
  return (
    <div className='App'>
      <p>{name} Has Clicked <strong>{count}</strong> Times</p>
      <button onClick={countPlusThree}>Click *3</button>
    </div>
  )
}
复制代码

代码非常简单,点击button使count+3,count的值会显示在屏幕上。

从源码剖析useState的执行过程

一. 前置知识

1. 函数组件和类组件

本节参考: How Are Function Components Different from Classes?

本节主要概念:

  • 函数组件和类组件的区别
  • React如何区分这两种组件

我们来看一个简单的Greeting组件,它支持定义成类和函数两种性质。在使用它时,不用关心他是如何定义的。

// 是类还是函数 —— 无所谓
<Greeting />  // <p>Hello</p>
复制代码

如果 Greeting 是一个函数,React 需要调用它。

// Greeting.js
function Greeting() {
  return <p>Hello</p>;
}

// React 内部
const result = Greeting(props); // <p>Hello</p>
复制代码

但如果 Greeting 是一个类,React 需要先将其实例化,再调用刚才生成实例的 render 方法:

// Greeting.js
class Greeting extends React.Component {
  render() {
    return <p>Hello</p>;
  }
}

// React 内部
const instance = new Greeting(props); // Greeting {}
const result = instance.render(); // <p>Hello</p>
复制代码

React通过以下方式来判断组件的类型:

// React 内部
class Component {}
Component.prototype.isReactComponent = {};

// 检查方式
class Greeting extends React.Component {}
console.log(Greeting.prototype.isReactComponent); // {}
复制代码

2. React Fiber

本节参考: A cartoon intro to fiber

本节主要概念(了解即可):

  • React现在的渲染都是由Fiber来调度
  • Fiber调度过程中的两个阶段(以Render为界)

Fiber(可译为丝)比线程还细的控制粒度,是React 16中的新特性,旨在对渲染过程做更精细的调整。

产生原因:

mount/update

React Fiber的方式:

把一个耗时长的任务分成很多小片,每一个小片的运行时间很短,虽然总时间依然很长,但是在每个小片执行完之后,都给其他任务一个执行的机会,这样唯一的线程就不会被独占,其他任务依然有运行的机会。

React Fiber把更新过程碎片化,执行过程如下面的图所示,每执行完一段更新过程,就把控制权交还给React负责任务协调的模块,看看有没有其他紧急任务要做,如果没有就继续去更新,如果有紧急任务,那就去做紧急任务。

维护每一个分片的数据结构,就是Fiber。

有了分片之后,更新过程的调用栈如下图所示,中间每一个波谷代表深入某个分片的执行过程,每个波峰就是一个分片执行结束交还控制权的时机。让线程处理别的事情

从源码剖析useState的执行过程

Fiber的调度过程分为以下两个阶段:

render/reconciliation阶段— 里面的所有生命周期函数都可能被执行多次,所以尽量保证状态不变

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • shouldComponentUpdate
  • componentWillUpdate

Commit阶段— 不能被打断,只会执行一次

  • componentDidMount
  • componentDidUpdate
  • compoenntWillunmount

Fiber的增量更新需要更多的上下文信息,之前的vDOM tree显然难以满足,所以扩展出了fiber tree(即Fiber上下文的vDOM tree),更新过程就是根据输入数据以及现有的fiber tree构造出新的fiber tree(workInProgress tree)

与Fiber有关的所有代码位于 packages/react-reconciler 中,一个Fiber节点的详细定义如下:

function FiberNode(
  tag: WorkTag,
  pendingProps: mixed,
  key: null | string,
  mode: TypeOfMode,
) {
  // Instance
  this.tag = tag; this.key = key; this.elementType = null; 
  this.type = null; this.stateNode = null;

  // Fiber
  this.return = null; this.child = null; this.sibling = null; 
  this.index = 0; this.ref = null; this.pendingProps = pendingProps;
  this.memoizedProps = null; this.updateQueue = null;
  
  // 重点
  this.memoizedState = null;
  
  this.contextDependencies = null; this.mode = mode;

  // Effects
  /** 细节略 **/
}
复制代码

我们只关注一下 this.memoizedState

这个 key 用来存储在上次渲染过程中最终获得的节点的 state ,每次 render 之前,React会计算出当前组件最新的 state 然后赋值给组件,再执行 render 。 — 类组件和使用useState的函数组件均适用。

记住上面这句话,后面还会经常提到memoizedState

有关Fiber每个key的具体含义可以参见 源码的注释

3. React渲染器与setState

本节参考: How Does setState Know What to Do?

本节主要概念:

  • React渲染器是什么
  • setState为什么能够触发更新

由于React体系的复杂性以及目标平台的多样性。 react 包只暴露一些定义组件的API。绝大多数React的实现都存在于 渲染器(renderers)中。

react-domreact-dom/serverreact-nativereact-test-rendererreact-art 都是常见的渲染器

这就是为什么不管目标平台是什么, react 包都是可用的。从 react 包中导出的一切,比如 React.ComponentReact.createElementReact.ChildrenHooks 都是独立于目标平台的。无论运行React DOM,还是 React DOM Server,或是 React Native,组件都可以使用同样的方式导入和使用。

所以当我们想使用新特性时, reactreact-dom 都需要被更新。

例如,当React 16.3添加了Context API, React.createContext() API会被React包暴露出来。 但是 React.createContext() 其实并没有_实现_ context。因为在React DOM 和 React DOM Server 中同样一个 API 应当有不同的实现。所以 createContext() 只返回了一些普通对象: **所以,如果你将react升级到了16.3+,但是不更新react-dom,那么你就使用了一个尚不知道Provider 和 Consumer类型的渲染器。**这就是为什么老版本的 react-dom报错说这些类型是无效的

这就是 setState 尽管定义在React包中,调用时却能够更新DOM的原因。它读取由React DOM设置的 this.updater ,让React DOM安排并处理更新。

Component.setState = function(partialState, callback) {
  // setState所做的一切就是委托渲染器创建这个组件的实例
  this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
};
复制代码

各个渲染器中的updater触发不同平台的更新渲染

// React DOM 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMUpdater;

// React DOM Server 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMServerUpdater;

// React Native 内部
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactNativeUpdater;
复制代码

至于updater的具体实现,就不是这里重点要讨论的内容了,下面让我们正式进入本文的主题:React Hooks

二. 了解useState

1. useState的引入和触发更新

本节主要概念:

  • useState是如何被引入以及调用的
  • useState为什么能触发组件更新

所有的Hooks在 React.js 中被引入,挂载在React对象中

// React.js
import {
  useCallback,
  useContext,
  useEffect,
  useImperativeHandle,
  useDebugValue,
  useLayoutEffect,
  useMemo,
  useReducer,
  useRef,
  useState,
} from './ReactHooks';
复制代码

我们进入 ReactHooks.js 来看看,发现 useState 的实现竟然异常简单,只有短短两行

// ReactHooks.js
export function useState<S>(initialState: (() => S) | S) {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}
复制代码

看来重点都在这个 dispatcher 上, dispatcher 通过 resolveDispatcher() 来获取,这个函数同样也很简单,只是将 ReactCurrentDispatcher.current 的值赋给了 dispatcher

// ReactHooks.js
function resolveDispatcher() {
  const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
  return dispatcher;
}
复制代码

所以 useState(xxx) 等价于 ReactCurrentDispatcher.current.useState(xxx)

看到这里,我们回顾一下第一章第三小节所讲的React渲染器与setState,是不是发现有点似曾相识。

与updater是setState能够触发更新的核心类似, ReactCurrentDispatcher.current.useStateuseState 能够触发更新的关键原因,这个方法的实现并不在react包内。下面我们就来分析一个具体更新的例子。

2. 示例分析

以全文开头给出的代码为例。

我们从Fiber调度的开始: ReactFiberBeginwork 来谈起

之前已经说过,React有能力区分不同的组件,所以它会给不同的组件类型打上不同的tag, 详见 shared/ReactWorkTags.js

所以在beginWork的函数中,就可以根据workInProgess(就是个Fiber节点)上的tag值来走不同的方法来加载或者更新组件。

// ReactFiberBeginWork.js
function beginWork(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderExpirationTime: ExpirationTime,
): Fiber | null {
  /** 省略与本文无关的部分 **/

  // 根据不同的组件类型走不同的方法
  switch (workInProgress.tag) {
    // 不确定组件
    case IndeterminateComponent: {
      const elementType = workInProgress.elementType;
      // 加载初始组件
      return mountIndeterminateComponent(
        current,
        workInProgress,
        elementType,
        renderExpirationTime,
      );
    }
    // 函数组件
    case FunctionComponent: {
      const Component = workInProgress.type;
      const unresolvedProps = workInProgress.pendingProps;
      const resolvedProps =
        workInProgress.elementType === Component
          ? unresolvedProps
          : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
      // 更新函数组件
      return updateFunctionComponent(
        current,
        workInProgress,
        Component,
        resolvedProps,
        renderExpirationTime,
      );
    }
    // 类组件
    case ClassComponent {
      /** 细节略 **/
  	}
  }
复制代码

下面我们来找出useState发挥作用的地方。

2.1 第一次加载

mount过程执行 mountIndeterminateComponent 时,会执行到 renderWithHooks 这个函数

function mountIndeterminateComponent(
  _current,
  workInProgress,
  Component,
  renderExpirationTime,
) {
 
 /** 省略准备阶段代码 **/ 
  
  // value就是渲染出来的APP组件
  let value;

  value = renderWithHooks(
    null,
    workInProgress,
    Component,
    props,
    context,
    renderExpirationTime,
  );
  /** 省略无关代码 **/ 
  }
  workInProgress.tag = FunctionComponent;
  reconcileChildren(null, workInProgress, value, renderExpirationTime);
  return workInProgress.child;
}
复制代码

执行前:nextChildren = value

从源码剖析useState的执行过程

执行后:value= 组件的虚拟DOM表示

从源码剖析useState的执行过程

至于这个value是如何被渲染成真实的DOM节点,我们并不关心,state值我们已经通过renderWithHooks取到并渲染

2.2 更新

点击一下按钮:此时count从0变为3

更新过程执行的是updateFunctionComponent函数,同样会执行到renderWithHooks这个函数,我们来看一下这个函数执行前后发生的变化:

执行前:nextChildren = undefined

从源码剖析useState的执行过程

**执行后:**nextChildren=更新后的组件的虚拟DOM表示

从源码剖析useState的执行过程

同样的,至于这个nextChildren是如何被渲染成真实的DOM节点,我们并不关心,最新的state值我们已经通过renderWithHooks取到并渲染

所以, renderWithHooks 函数就是处理各种hooks逻辑的核心部分

三. 核心步骤分析

ReactFiberHooks.js 包含着各种关于Hooks逻辑的处理,本章中的代码均来自该文件。

1. Hook对象

在之前的章节有介绍过,Fiber中的 memorizedStated 用来存储state

在类组件中 state 是一整个对象,可以和 memoizedState 一一对应。但是在 Hooks 中,React并不知道我们调用了几次 useState 所以React通过将一个Hook对象挂载在 memorizedStated 上来保存函数组件的 state

Hook对象的结构如下:

// ReactFiberHooks.js
export type Hook = {
  memoizedState: any, 

  baseState: any,    
  baseUpdate: Update<any, any> | null,  
  queue: UpdateQueue<any, any> | null,  

  next: Hook | null, 
};
复制代码

重点关注 memoizedStatenext

  • memoizedState 是用来记录当前 useState 应该返回的结果的
  • query :缓存队列,存储多次更新行为
  • next :指向下一次 useState 对应的Hook对象。

结合示例代码来看:

import React, { useState } from 'react'
import './App.css'

export default function App() {
  
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [name, setName] = useState('Star');
  
  // 调用三次setCount便于查看更新队列的情况
  const countPlusThree = () => {
    setCount(count+1);
    setCount(count+2);
    setCount(count+3);
  }
  return (
    <div className='App'>
      <p>{name} Has Clicked <strong>{count}</strong> Times</p>
      <button onClick={countPlusThree}>Click *3</button>
    </div>
  )
}
复制代码

第一次点击按钮触发更新时,memoizedState的结构如下

从源码剖析useState的执行过程

只是符合之前对Hook对象结构的分析,只是queue中的结构貌似有点奇怪,我们将在第三章第2节中进行分析。

2. renderWithHooks

renderWithHooks的运行过程如下:

// ReactFiberHooks.js
export function renderWithHooks(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  Component: any,
  props: any,
  refOrContext: any,
  nextRenderExpirationTime: ExpirationTime,
): any {
  renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime;
  currentlyRenderingFiber = workInProgress;
 
  // 如果current的值为空,说明还没有hook对象被挂载
  // 而根据hook对象结构可知,current.memoizedState指向下一个current
  nextCurrentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;

  // 用nextCurrentHook的值来区分mount和update,设置不同的dispatcher
  ReactCurrentDispatcher.current =
      nextCurrentHook === null
      // 初始化时
        ? HooksDispatcherOnMount
  		// 更新时
        : HooksDispatcherOnUpdate;
  
  // 此时已经有了新的dispatcher,在调用Component时就可以拿到新的对象
  let children = Component(props, refOrContext);
  
  // 重置
  ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;

  const renderedWork: Fiber = (currentlyRenderingFiber: any);

  // 更新memoizedState和updateQueue
  renderedWork.memoizedState = firstWorkInProgressHook;
  renderedWork.updateQueue = (componentUpdateQueue: any);
  
   /** 省略与本文无关的部分代码,便于理解 **/
}
复制代码

2.1 初始化时

核心:创建一个新的hook,初始化state, 并绑定触发器

初始化阶段 ReactCurrentDispatcher.current 会指向 HooksDispatcherOnMount 对象

// ReactFiberHooks.js

const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
/** 省略其它Hooks **/
  useState: mountState,
};

// 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnMount.useState(0),也就是mountState(0)
function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
    // 访问Hook链表的下一个节点,获取到新的Hook对象
  const hook = mountWorkInProgressHook();
//如果入参是function则会调用,但是不提供参数
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
// 进行state的初始化工作
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// 进行queue的初始化工作
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    eagerReducer: basicStateReducer, // useState使用基础reducer
    eagerState: (initialState: any),
  });
	// 返回触发器
  const dispatch: Dispatch<BasicStateAction<S>,> 
    = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    	null,
    	//绑定当前fiber结点和queue
    	((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    	queue,
  ));
  // 返回初始state和触发器
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

// 对于useState触发的update action来说(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值
function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
复制代码

重点讲一下返回的这个更新函数 dispatchAction

function dispatchAction<S, A>(
  fiber: Fiber,
  queue: UpdateQueue<S, A>,
  action: A,
) {

   /** 省略Fiber调度相关代码 **/
  
  // 创建新的新的update, action就是我们setCount里面的值(count+1, count+2, count+3…)
    const update: Update<S, A> = {
      expirationTime,
      action,
      eagerReducer: null,
      eagerState: null,
      next: null,
    };
	  
    // 重点:构建query
    // queue.last是最近的一次更新,然后last.next开始是每一次的action
    const last = queue.last;
    if (last === null) {
      // 只有一个update, 自己指自己-形成环
      update.next = update;
    } else {
      const first = last.next;
      if (first !== null) {
        
        update.next = first;
      }
      last.next = update;
    }
    queue.last = update;

    /** 省略特殊情况相关代码 **/
    
    // 创建一个更新任务
    scheduleWork(fiber, expirationTime);

}
复制代码

dispatchAction 中维护了一份query的数据结构。

query是一个有环链表,规则:

  • query.last指向最近一次更新
  • last.next指向第一次更新
  • 后面就依次类推,最终倒数第二次更新指向last,形成一个环。

所以每次插入新update时,就需要将原来的first指向query.last.next。再将update指向query.next,最后将query.last指向update.

下面结合示例代码来画图说明一下:

前面给出了第一次点击按钮更新时,memorizedState中的query值

从源码剖析useState的执行过程

其构建过程如下图所示:

从源码剖析useState的执行过程

即保证query.last始终为最新的action, 而query.last.next始终为action: 1

2.2 更新时

核心:获取该Hook对象中的 queue,内部存有本次更新的一系列数据,进行更新

更新阶段 ReactCurrentDispatcher.current 会指向 HooksDispatcherOnUpdate 对象

// ReactFiberHooks.js

// 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnUpdate.useState(0),也就是updateReducer(basicStateReducer, 0)

const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
  /** 省略其它Hooks **/
   useState: updateState,
}

function updateState(initialState) {
  return updateReducer(basicStateReducer, initialState);
}

// 可以看到updateReducer的过程与传的initalState已经无关了,所以初始值只在第一次被使用

// 为了方便阅读,删去了一些无关代码
// 查看完整代码:https://github.com/facebook/react/blob/487f4bf2ee7c86176637544c5473328f96ca0ba2/packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js#L606
function updateReducer(reducer, initialArg, init) {
// 获取初始化时的 hook
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const queue = hook.queue;

  // 开始渲染更新
  if (numberOfReRenders > 0) {
    const dispatch = queue.dispatch;
    if (renderPhaseUpdates !== null) {
      // 获取Hook对象上的 queue,内部存有本次更新的一系列数据
      const firstRenderPhaseUpdate = renderPhaseUpdates.get(queue);
      if (firstRenderPhaseUpdate !== undefined) {
        renderPhaseUpdates.delete(queue);
        let newState = hook.memoizedState;
        let update = firstRenderPhaseUpdate;
        // 获取更新后的state
        do {
          const action = update.action;
          // 此时的reducer是basicStateReducer,直接返回action的值
          newState = reducer(newState, action);
          update = update.next;
        } while (update !== null);
        // 对 更新hook.memoized 
        hook.memoizedState = newState;
        // 返回新的 state,及更新 hook 的 dispatch 方法
        return [newState, dispatch];
      }
    }
  }
  
// 对于useState触发的update action来说(假设useState里面都传的变量),basicStateReducer就是直接返回action的值
function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}
复制代码

2.3 总结

单个hooks的更新行为全都挂在Hooks.queue下,所以能够管理好queue的核心就在于

  • 初始化queue - mountState
  • 维护queue - dispatchAction
  • 更新queue - updateReducer

结合示例代码:

  • 当我们第一次调用 [count, setCount] = useState(0) 时,创建一个queue
  • 每一次调用 setCount(x) ,就dispach一个内容为x的action(action的表现为:将count设为x),action存储在queue中,以前面讲述的有环链表规则来维护
  • 这些action最终在 updateReducer 中被调用,更新到 memorizedState 上,使我们能够获取到最新的state值。

四. 总结

1. 对官方文档中Rules of Hooks的理解

官方文档对于使用hooks有以下两点要求:

从源码剖析useState的执行过程

2.1 为什么不能在循环/条件语句中执行

以useState为例:

和类组件存储state不同,React并不知道我们调用了几次 useState ,对hooks的存储是按顺序的(参见Hook结构),一个hook对象的next指向下一个hooks。所以当我们建立示例代码中的对应关系后,Hook的结构如下:

// hook1: const [count, setCount] = useState(0) — 拿到state1
{
  memorizedState: 0
  next : {
    // hook2: const [name, setName] = useState('Star') - 拿到state2
    memorizedState: 'Star'
    next : {
      null
    }
  }
}

// hook1 => Fiber.memoizedState
// state1 === hook1.memoizedState
// hook1.next => hook2
// state2 === hook2.memoizedState
复制代码

所以如果把hook1放到一个if语句中,当这个没有执行时,hook2拿到的state其实是上一次hook1执行后的state(而不是上一次hook2执行后的)。这样显然会发生错误。

关于这块内容如果想了解更多可以看一下这篇文章

2.2 为什么只能在函数组件中使用hooks

只有函数组件的更新才会触发renderWithHooks函数,处理Hooks相关逻辑。

还是以setState为例,类组件和函数组件重新渲染的逻辑不同 :

类组件:用setState触发updater,重新执行组件中的render方法

函数组件:用useState返回的setter函数来dispatch一个update action,触发更新(dispatchAction最后的scheduleWork),用updateReducer处理更新逻辑,返回最新的state值(与Redux比较像)

2. useState整体运作流程总结

说了这么多,最后再简要总结下useState的执行流程~

初始化:构建dispatcher函数和初始值

更新时:

  1. 调用dispatcher函数,按序插入update(其实就是一个action)
  2. 收集update,调度一次React的更新
  3. 在更新的过程中将 ReactCurrentDispatcher.current 指向负责更新的Dispatcher
  4. 执行到函数组件App()时, useState 会被重新执行,在resolve dispatcher的阶段拿到了负责更新的dispatcher。
  5. useState 会拿到Hook对象, Hook.query 中存储了更新队列,依次进行更新后,即可拿到最新的state
  6. 函数组件App()执行后返回的nextChild中的count值已经是最新的了。FiberNode中的 memorizedState 也被设置为最新的state
  7. Fiber渲染出真实DOM。更新结束。

关于我们:

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本文作者:蚂蚁保险-体验技术组-星焰

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以上所述就是小编给大家介绍的《从源码剖析useState的执行过程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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