开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

栏目: 后端 · 发布时间: 5年前

内容简介:众所周知,Cocos 是一款开源的移动游戏引擎,开发者可在开源引擎的基础上,自由开发自己的插件应用。近日,开发者许彦峰带来了一款全新的插件作品 —关于这款插件,Cocos Jare 点评到:“作为 Cocos Creator 的开发者,真的没想到这么快就能在社区看到这样重量级的插件。这款插件充分践行了 Cocos “让游戏开发更简单” 的目标,

众所周知,Cocos 是一款开源的移动游戏引擎,开发者可在开源引擎的基础上,自由开发自己的插件应用。近日,开发者许彦峰带来了一款全新的插件作品 — StoryMaster,一款制作文字冒险 AVG、恋爱、养成、视觉互动小说等类型作品的插件。

开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

关于这款插件,Cocos Jare 点评到:“作为 Cocos Creator 的开发者,真的没想到这么快就能在社区看到这样重量级的插件。这款插件充分践行了 Cocos “让游戏开发更简单” 的目标, 从工作流、数据流本身对 AVG 游戏进行了量身定制,让我们对 Cocos Creator 的潜力有了新的认识。 很佩服彦峰能够跳出自己的舒适圈,持续创新,产出那么多作品,并且获得盈利。相信随着 Cocos Creator 的不断发展,这些插件的收入还会持续增长下去!”

StoryMaster 商店下载地址:

http://store.cocos.com/stuff/show/179009.html

一、插件简介:

工具 依托 Cocos Creator 稳定成熟的游戏编辑器,不需要编程、不需要漫长的学习过程,只需花些时间熟悉界面,点点鼠标,就可以让你在一个小时内做出完全属于自己的作品,创造属于自己的精彩世界。

二、插件特点:

  • 支持在 Windows/Mac 下可视化地进行内容创作
  • 零基础快速上手,无需任何经验即可制作一个游戏
  • 个性化 DIY 模版,丰富组件,自由灵活式内容创作
  • 高大上的动态特效,支持粒子特效,主流动画制作软件 spine, dragonbones, creature 等
  • 支持横竖屏作品,创意更上一层楼
  • 依托 Cocos Creator,快速发布 Android、iOS、Mac、Windows、Html5 等主流平台,支持微信小游戏、Facebook Instant Game、QQ Play 等渠道,真正地一次编写,多处运行!

三、使用要求:

本插件需要使用者具备一定的 Cocos Creator 使用经验,比如能够制作一个简单的 animation,知道什么是 prefab 等类似的基础知识,如果能够编写一些简单的 js 脚本,那就更好了,新的大陆正在等待您去探索~

四、安装方式:

1.下载安装 Cocos Creator 软件

推荐版本:v 2.x

2.新建 Cocos Creator 项目

3.安装 Story-Master 插件

获取 Story-Master 插件安装包,将插件拷贝到项目的 packages 目录下,为了保证插件被正确加载,重启一下 Creator 即可。

开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

图片仅作展示使用

五、使用指南

1.剧情管理

剧情管理面板展示了所有的剧情,在这里我们可以对剧情进行管理。

开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

2.片段管理

开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

3.模板管理

开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

4.构建发布

开发者自制Cocos全新插件 1小时创作互动类游戏

StoryMaster 的构建流程沿用 Cocos Creator 的,仅仅不同的是,在构建的时候,初始场景请选择 StoryGame。

六、教程视频

七、人物专访

为什么会考虑制作这样一款插件,这么款插件作品背后又有哪些精彩的故事呢?作者许彦峰接受了 Cocos 的专访,让我们一起来了解一下这位“小王子”的“插件人生”吧!

C 姐:彦峰你好!先简单向各位开发者介绍一下你自己以及你的工作吧?

彦峰:大家好,我是一名忠实的 Cocos 粉丝,大家都称呼我“插件小王子”,很高兴有这么一次机会能和大家进一步接触。我毕业也近6年时间了,工作内容一直围绕着 Cocos,经历过 Cocos2d-x、Cocos Studio、Cocos-JS,也算是见证了 Cocos 一步一步的发展进程。

从 v1.2 发布的时候,我就开始使用 Cocos Creator 了。我个人是比较注重积累的,后来 Creator 推出了插件体系,我就慢慢地将自己积累的一些开发经验,逐渐转移到插件这边。

今天看来,这个举动不但让我自己受益,同时,也帮助了很多对插件感兴趣的开发者,希望 Cocos 插件生态越来越完善。

C 姐:可否简单介绍这款新插件 StoryMaster 呢?

彦峰:简单来说,这款插件能够 帮助那些没有任何编程经验的人,快速完成自己的故事制作 ,插件的定位是想让使用者 更加专注于故事的创作,不受平台限制 ,将自己制作的内容发布到各大平台渠道,如果对 Cocos Creator非常了解,发挥自己的想象,可以扩展出更多的内容。

C 姐:使用 StoryMaster 开发 AVG 游戏,相比其它现有的 AVG 开发工具,有什么优劣呢?

彦峰:StoryMaster 是基于 Cocos Creator 的一个扩展,这个既是优点也是缺点,一方面对于不了解 Creator 的新人开发者来说,需要一定的 Creator 学习成本,才能真正理解并使用好这个插件,另一方面对于有一定使用经验的开发者来说,轻车熟路,只需要很短的时间就能上手使用,如果是一个 Creator 重度使用者,想基于 StoryMaster 做一些自己的扩展,那么该插件也许能够提供一些思路参考。

如果对 AVG、GAL、文字互动类型游戏开发感兴趣,其实市面上已有大量的开发工具可以选择。对于新人来说, 任何工具都是需要投入一定的学习成本,而有些工具其实是和自己的生态系统绑定的, 也就是或多或少存在一些限制。因此,对比其他现有的 AVG 开发工具,我强烈推荐这款插件的一个很重要的原因就是:“StoryMaster,带你入门 Cocos Creator”。我个人认为还是非常值得的!

C 姐:您提到这是一款用于制作互动类游戏的插件,请问你对于这类游戏的市场怎么看呢?

彦峰:相关媒体其实对于该领域都有相关的报道,最近也算是一个市场的焦点,国外对该领域其实也有不少厂商深耕了多年,而在国内游戏环境竞争愈加激烈的今天,我认为, 只有深耕做好一个细分领域,增强自己的核心竞争力,才有立足之地。 近两年,在文字互动类游戏,其实不少大厂都有自己的布局。 这类游戏对技术的要求也不算太高,关键是内容,需要有成熟的工具或者生态系统,持续地输送新鲜内容,这就比较考验开发团队的整体实力了。 而目前市面上的工具,大多都是和自己的生态系统绑定,也就是你使用 A 的工具,就必须也只能在 A 的平台进行内容发布,对于有自由发布需求的开发者来说,这无疑是要慎重考虑的一个因素。

C 姐:大概从什么时候开始进行插件制作的呢?为什么选择 Cocos Creator呢?在插件开发过程中,有什么样的体会和收获吗?

彦峰:大概在 17 年 5月 份左右,我正式在商店上架了第一款插件:热更新 Manifest 工具,2 年时间过去了,也非常感谢 Cocos Creator的一路陪伴。在接触到 Creator 插件这一块的时候,了解到插件开发技术使用的是 Web 技术栈,当时也正好想找个机会多掌握一门技能,心里就很容易接受了,再加上当时的工作内容那都是围绕 Creator,所以就自然而然地走上了插件这条路。

开发插件的过程其实是很痛苦的,对于一个纯 Web 小白的我,面对 Html、Css 众多繁杂的属性时,也是一脸懵逼,也曾产生过退缩的念头,但是想到 Web 技术大放异彩的今天,学习掌握这门技能肯定会对自己的工作有帮助,使用 Creator 开发 H5 游戏,也需要对 Web 技术有所了解。

学习新技术的一个很重要的心得体会就是,一定得有个目标,不能是为了学习而学习,这样很容易丧失学习热情。而插件,很明显给了我一个目标,就是能够将所学的知识转化为实际的作品。插件开发的过程也让我对 Creator 编辑器的内部机理也有了更深一步的了解,对于我个人的技术成长,在今天看来,其实起到了一个促进的作用。

C 姐:您是如何考虑开发插件未来的盈利道路呢?Cocos Creator 需要提供什么样的功能,才能够更好地帮助插件进行商业化?

彦峰:在这里我就透个底,目前上架的收费插件累计收入有 3000 元,所有插件累计下载量近 9000 次。插件收益相对于工资来说,其实杯水车薪,我感觉这是自我价值的一个体现,目前并不是很在意这些。

谈到未来开发插件未来的盈利道路,其实我也处在摸索阶段,并没有什么特别好的想法,因为我的插件其实更多的是来自于自己开发项目的需求,是项目需求诞生了插件,我认为这点特别重要。目前 Creator 的插件体系,其实完全具备了围绕 Creator 构建项目专属扩展的能力,Creator是一款值得信赖的基石。

就我个人使用体验来说,Creator插件 API,已经具备满足基本需求,但是对于 Prefab、Scene 的 API 比较欠缺,希望官方能增加一些技术开发上的投入。对于插件商业化,通过官方渠道提高曝光率,比如商店增加推荐位、插件促销打折活动、插件视频介绍等功能,其次降低分成比例,为开发者提供插件下载收益数据分析服务,为开发者提供一个迭代参考。如果可能,可以开展插件激励活动,为优质内容提供力所能及的帮扶,完善这个生态圈。

C 姐:感谢您提的这些建议,Cocos 内部已经在规划插件商店的改版事宜。在所有您制作的插件中,您个人最满意哪一个呢?简单说一下您满意的理由吧!

彦峰:最满意的可能会出乎大家意料,是:热更新 Manifest 生成工具。 没错,也就是我的第一款插件,这也是我更新频率最高的插件,后台数据显示我已经至少更新了 9 个版本。这款插件也算是见证了我从入门到熟练的一款插件,同时也帮助了不少开发者入门插件开发,其实在社区论坛,我也见到该插件的不同变种,很欣慰也很嫉妒,又多了一个竞争对手,哈哈哈哈哈……,论插件使用的技术,我最满意的是 cc-inpector、cc-inspector+ 还有今天介绍的 StoryMaster,这三款插件从不同的技术维度,去深度挖掘需求,为项目服务。cc-inspector 是基于 chrome 插件体系,该插件也同样在社区出现了变种,甚至青出于蓝而胜于蓝;cc-inspector+ 是基于 Creator 插件体系实现了 cc-inspector 一模一样的功能;StoryMaster 则是完全把 Creator 的插件发挥到了另外一个高度。

C 姐:对于其他想要开发插件的 Creator 开发者伙伴,有没有什么意见或者建议呢?

彦峰:前面也讲到,Creator 插件开发使用的是 Web 技术栈,所以,有 Web 开发经验的朋友可能会在 UI 编写方面轻松一点,其次,还需要对 Creator 编辑器的背后有所了解,也就是 Electron,当然,插件小王子已经发布了相关视频《Cocos Creator 插件开发系列教程》,在哔哩哔哩、腾讯、优酷都可观看,相信本教程,一定会给你带来不一样的收获。

参考链接(可复制至浏览器中打开):

https://tidys.github.io/plugin-docs-oneself/docs/net-lesson/lesson1.html

C 姐:关于工作和梦想,您未来有什么样的打算吗?

彦峰:StoryMaster 算是个人插件开发的一个里程碑产品,希望有感兴趣的人能够聊聊,共同继续完善这个插件,独学而无友,则孤陋而寡闻。 StoryMaster 的定位不仅仅是制作文字互动类游戏,更希望它能够在儿童教育、广告、课件制作等其他领域大放异彩 ,在插件设计之初,就考虑到了这些适用场景。目前 Cocos Creator 也在 3D 方向进行了大量投入,所以,StoryMaster 依托 Cocos Creator 为基础, 还是有一定发展潜力的,希望 StoryMaster 有一个好的发展,造福更多的开发者。

本文来自 COCOS ,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。


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