JavaScript数据类型
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
string number boolean null undefined symbol
引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
Object Array Function
注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
注:为什么 typeof 运算符对于 null 值会返回 "Object"。这实际上是 JavaScript 最初实现中的一个错误,然后被 ECMAScript 沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。
二、为什么0.1+0.2不等于0.3?
我们都知道,计算机用位来储存及处理数据。每一个二进制数(二进制串)都一一对应一个十进制数。
所以0.1的二进制是
导致0.1在计算机内部根本就不是精确的0.1
那0.1 + 0.1 为什么等于0.2?
答案是:两个有舍入误差的值在求和时,相互抵消了,但这种“负负得正,相互抵消”不一定是可靠的,当这两个数字是用不同长度数位来表示的浮点数时,舍入误差可能不会相互抵消。
又如,对于 0.1 + 0.3 ,结果其实并不是0.4,但0.4是最接近真实结果的数,比其它任何浮点数都更接近。许多语言也就直接显示结果为0.4了,而不展示一个浮点数的真实结果了。
注:二进制能精确地表示位数有限且分母是2的倍数的小数(1/2+1/2),比如0.5,0.5在计算机内部就没有舍入误差。所以0.5 + 0.5 === 1
三、数据类型转换
用法 | 结果 |
---|---|
Number(false) | 0 |
Number(true) | 1 |
Number(undefined) | NaN |
Number(null) | 0 |
Number("1.2") | 1.2 |
Number("12") | 12 |
Number("1.2.3") | NaN |
Number(new object()) | NaN |
Number(50) | 50 |
四、null和undefined的区别
var a = undefined;
var a = null;
null是一个表示”无”的对象转为数值时为0;undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为NaN。
当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象。
undefined表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:
- 变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
- 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
- 对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
- 函数没有返回值时,默认返回undefined。
null表示”没有对象”,即该处不应该有值。典型用法是:
- 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
- 作为对象原型链的终点。
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