# 走位setTimeout,回手掏Event Loop

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:本文仅是技术验证,记录,交流,不针对任何人。有冒犯的地方,请谅解。本文首发于https://vsnail.cn/static/doc/blog/setTimeout.html本想喝着估计大部分人都会知道第一个输出会是

本文仅是技术验证,记录,交流,不针对任何人。有冒犯的地方,请谅解。本文首发于https://vsnail.cn/static/doc/blog/setTimeout.html

本想喝着 coffee ,看着娃,过一个恬静的周六。 occasionally ,浏览到一段代码,觉的蛮有趣。

setTimeout(function(){console.log(1)},30)

setTimeout(function(){console.log(2)},10)

setTimeout(function(){console.log(3)},0)

let now = new Date();

while(new Date() - now<100){

}

console.log(0);

复制代码

估计大部分人都会知道第一个输出会是 0 (如果还不知道为什么 0 会先输出,也没有关系,看完整篇文章你就会知道了). 但是后面输出的顺序到底是 3>2>1 还是 1>2>3 ,估计就有争议了。

回手掏,鬼刀一开看不见,走位走位,手里干

走位,走位(简单使用setTimeout)

想知道上面的答案?等着,让我们先来看看 setTimeout 相关基础。

setTimeout() 方法可以设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行一个函数或指定的一段代码。

最简单的示例:

100ms 后弹出系统对话框。(非严谨的,用俚语表述的需求。。。莫怪)

setTimeout(function(){
        alert('走位,走位')
    },100)

复制代码

好简单的,是不?地球人都知道的东西,再写就没意思了。接下来写点可能会不知道的东东。

  • 1.函数参数个数

    let timer = window.setTimeout(fun[,delay,param1,param2,...]);

我们常用的就两个参数,估计一个参数,或者多于两个参数的情况用的比较少。只有一个参数时,延迟时间默认为0;有多于两个参数时,除开第一和第二参数的其他参数,我们称之为“附加参数”。附加参数都会做为回调函数的参数传递。

let func = function(a,b){
    console.log(a+b); 
}

setTimeout(func,100,10,20); //30

复制代码
  • 2.用于防抖

防抖:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;
  return function () {
      var context = this
      var args = arguments
      if (timer) {
          clearTimeout(timer);
          timer = null;
      }
      timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args)
      }, wait)
  }
}

复制代码
  • 3.轮循任务(setInterval) js 中可以使用 setInterval 开启轮询,但是这种存在一个问题就是执行间隔往往就不是你希望的间隔时间。使用 setTimeout 构造轮询能保证每次轮询的间隔。

  • 4.程序切片 我们都清楚 js 是单线程的,意味着js处理大数据的时候,容易处于‘假死’状态。那么这个时候,我们可以利用 setTimeout 进行切片,来避免‘假死’状态的出现。

let func = function(index){
    ....
}

for(let i=0,l=10000000000;i<l;i++){
    (function(index){
        setTimeout(function(){func(index)},0)
    })(i)
}

复制代码

基本 setTimeout 常用的用法就是这些。

回手掏(setTimeout原理及javaScript运行机制之event loop)

走位完了,让我们一起回手掏掏他们的原理和机制。

js 单线程

我们都知道,现代浏览器每个标签页就是一个进程,每个进程下面又包含了各种线程,比如 javaScript 线程,渲染线程,请求线程等等。也就是说 js 是单线程的。估计有人要问了为什么 js 是单线程呢,为什么不是多线程呢?其实这和 js 的用途有关系。作为浏览器脚本语言, JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM 。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定 JavaScript 同时有两个线程,一个线程在某个 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?所以,为了避免复杂性,从一诞生, JavaScript 就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。为了利用多核 CPU 的计算能力, HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM 。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。

OK, js 是单线程,那么我们可以得出 setTimeout 绝对不是开启另一个线程来实现异步的。那 setTimeout 是如何达到异步效果的呢?

任务队列

js 中,所有任务都分为同步任务和异步任务两大类。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"( task queue )的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈( execution context stack )。

(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"( task queue )。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

(4)主线程不断重复上面的第三步。

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是 JavaScript 的运行机制。这个过程会不断重复。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。

Event loop

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为 Event Loop (事件循环)。

这里一定要分清楚 task queueEvent loop 概念。之前,发现很多人总是分不清楚 task queueEvent loop 概念。说 setTimeout 原理时,每每有人说到是将回调函数放入到事件队列里面,然后。。。。。。;真觉的这样的说法不太好。

setTimeout理解

个人推测,每当调用 setTimeout 方法,实际上是向一个缓存对象写入一个键值对(以数字为键,以回调函数为值)。当到达指定延迟时间后,才将回调函数放入到 task queue 中,等待进入执行栈。

独特例子分析

在回手掏完之后,基本上 setTimeout 以及 js 运行机制应该大概明白了。通过以上的原理及机制,我们来分析一下下面的几个例子(包含之前没有说道的 setTimeout 的注意项):

开篇代码解析

setTimeout(function(){console.log(1)},30)

setTimeout(function(){console.log(2)},10)

setTimeout(function(){console.log(3)},0)

let now = new Date();

while(new Date() - now<100){

}

console.log(0);

复制代码

这段代码在执行栈中执行顺序为:

now
task queue

以上就是整个代码的大概执行流程。因此,我们得到的打印顺序为 0>3>2>1。这个里面主要是要理解, 调用setTimeout方法并不是直接将回调函数放入 task queue 中,而是等到到达指定延时后,才将回调函数放入 task queue

最大延迟时长

也许你经常用几秒或者几十秒做延迟时间,估计你很少会想到 setTimeout 能设置的最大的延迟时间是多少呢?或者如果超出 setTimeout 的最大延迟时长,又会怎么样?

在一篇文章上看到过, setTimout 最大延迟时长是用32位有符号数存储的,因此他的最大值应该是 Math.pow(2,31)-1=2147483647 ,那么换算成天,大约就是 24.8 天。如果设置的时长大于 2147483647 ,那么 setTimeout 的延时时长将会自动设置为 0

setTimeout(function(){console.log(1)},2147483648)

setTimeout(function(){console.log(2)},2147483647)

复制代码

你会看到,控制台会立即输出 1 ,而 2 却没有输出,如果上面的结论是正确的,要想看到 2 ,估计要等 24.8 天了。嘿嘿,反正我是不准备等的了。。。又想尝试的兄弟,可以试了以后告知下。

延时时长0

在MDN上看到这么一句话,“ delay 取默认值 0 ,意味着“马上”执行,或者尽快执行。”

也就是说将延时时长设置为 0 ,是在有条件的情况下尽快执行。但真的是 0 毫秒就放入 task queue 中吗?

我们来看段代码:

setTimeout(function(){
    console.log(2)
},2)

setTimeout(function(){
    console.log(6)
},6)

setTimeout(function(){
    console.log(1)
},1)

setTimeout(function(){
    console.log(3)
},3)

setTimeout(function(){
    console.log(0)
},0)

复制代码

这样的一段代码,可能会有些人认为他的输出结果是: 0>1>2>3>6 .实际情况却不是这样的,实际输出确是 1>0>2>3>6 .

有人解释说,这是因为从执行延时1ms的延时函数,到执行 0ms 的延时函数,中间超过了 1ms ,导致延时 1ms 的回调函数先于延时 0ms 的回调函数进入 task queue 中。但是这种说法真不能苟同,如果这样都需要 1ms 那么 js 的运行效率也太低了。而且可以在 1ms 的延时函数 和 0ms 的延时函数打印时间戳,可以发现,根本不可能是运行超过 1ms 导致的结果。

那么我们将 1ms 的延时函数和 0ms 的延时函数任意交换位置可以发现,谁在前面谁先进入 task queue 。那么可以大胆推论,其实延时 0ms 与延时 1ms 是等价的(这个结论是自我推导的,不一定正确)。因此才有了 1>0>2>3>6 输出顺序。

最小间隔时长

有人会说上面例子输出结果是因为 setTimeout 的最小间隔时长导致的。最小间隔时长,是个很恶心的概念,最初接触的时候没有正确理解,导致一度认为这个最小间隔时长有问题。

我们来看看最小间隔时长在 MDN 上面的解释。在 MDN 上面它不叫“最小间隔时长”,而是叫做“最小延迟时间”。在以前,最小间隔时长通常为 10ms ,现在的现代浏览器通常为 4ms (根据各个浏览器的不同会有些差异)。一直以来,都被“最小延迟时间”这个名词所误导,总认为延时时长必须大于等于最小延迟时间。但是,各种测试总是实现不了或者验证不了这个“最小延迟时间”。在读 MDN 的时候,发现它有这么一句话"这通常是由于函数嵌套导致(嵌套层级达到一定深度),或者是由于已经执行的 setInterval 的回调函数阻塞导致".

在浏览器中,setTimeout()/setInterval() 的每调用一次定时器的最小间隔是4ms,这通常是由于函数嵌套导致(嵌套层级达到一定深度),或者是由于已经执行的setInterval的回调函数阻塞导致的

这才焕然大悟,原来“最小延迟时间”是有限制条件的,他的限制条件就是函数嵌套到达一定深度,或者setInterval回调阻塞。

那么接下来我们就用一段代码验证下:

function doFunc(count){
    console.time('time total:')
    let timeFunc = function(){
        if(count>=0){
            setTimeout(timeFunc,0)
            count --;
        }else{
            console.timeEnd('time total:')
        }
    }
    timeFunc()
}
doFunc(10)

复制代码

如果没有最小延迟时间的限制,那么在只有这段代码的环境下运行,那么应该会很快运行完。但是在chrome中实际输出确是 33.2451171875ms 。这就直接证明了最小延迟时间的存在,并且触发他的条件是函数嵌套到达了一定深度。

好吧,个人觉的 setTimeout 的小九九也就这些了,没有再写下去的必要了。比如 setTimeout 回调函数中的 this ,怎么清除当前建立的所有 setTimeout 等等。类似这些地球人都知道的事情,估计也不是您看这篇文章的目的了。

走吧,客官们,嗨把刺激战场喽。。。。


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自制搜索引擎

自制搜索引擎

[日]山田浩之、[日]末永匡 / 胡屹 / 人民邮电出版社 / 2016-1 / 39.00元

《自制搜索引擎》聚焦于Google和Yahoo!等Web搜索服务幕后的搜索引擎系统,首先讲解了搜索引擎的基础知识和原理,接着以现实中的开源搜索引擎Senna/Groonga为示例,使用该引擎的源代码引导读者亲自体验搜索引擎的开发过程。这部分讲解涉及了倒排索引的制作和压缩、检索的处理流程以及搜索引擎的优化等内容。又简单介绍了一些更加专业的搜索引擎的知识和要点,为读者今后进一步学习打下了基础。本书适合......一起来看看 《自制搜索引擎》 这本书的介绍吧!

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