2019 JavaScript面试题详解(基础+进阶)
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:JS 对于每位前端开发都是必备技能,在小册中我们也会有多个章节去讲述这部分的知识。首先我们先来熟悉下 JS 的一些常考和容易混乱的基础知识点。
这篇文章我是以一本书的形式讲述给朋友们的,通篇文章采用叙事的手法进行书写,同时将知识点涉及到的面试题呈现给大家;本篇内容包括: JS 基础一、二,ES6,JS进阶,异步编程 等等,望大家批评指正。
JS 基础知识点及常考面试题(一)
JS 对于每位前端开发都是必备技能,在小册中我们也会有多个章节去讲述这部分的知识。首先我们先来熟悉下 JS 的一些常考和容易混乱的基础知识点。
原始(Primitive)类型
涉及面试题:原始类型有哪几种?null 是对象嘛?
在 JS 中,存在着 6 种原始值,分别是:
- boolean
- null
- undefined
- number
- string
- symbol
首先原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,比如 undefined.toString()
此时你肯定会有疑问,这不对呀,明明 '1'.toString()
是可以使用的。其实在这种情况下, '1'
已经不是原始类型了,而是被强制转换成了 String 类型也就是对象类型,所以可以调用 toString
函数。
除了会在必要的情况下强转类型以外,原始类型还有一些坑。
其中 JS 的 number 类型是浮点类型的,在使用中会遇到某些 Bug,比如 0.1 + 0.2 !== 0.3,但是这一块的内容会在进阶部分讲到。string 类型是不可变的,无论你在 string 类型上调用何种方法,都不会对值有改变。
另外对于 null 来说,很多人会认为他是个对象类型,其实这是错误的。虽然 typeof null 会输出 object,但是这只是 JS 存在的一个悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
对象(Object)类型
涉及面试题:对象类型和原始类型的不同之处?函数参数是对象会发生什么问题?
在 JS 中,除了原始类型那么其他的都是对象类型了。对象类型和原始类型不同的是,原始类型存储的是值,对象类型存储的是地址(指针)。当你创建了一个对象类型的时候,计算机会在内存中帮我们开辟一个空间来存放值,但是我们需要找到这个空间,这个空间会拥有一个地址(指针)。
const a = []复制代码
对于常量 a 来说,假设内存地址(指针)为 #001,那么在地址 #001 的位置存放了值 [],常量 a存放了地址(指针) #001,再看以下代码
const a = [] const b = a b.push(1)复制代码
当我们将变量赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针),也就是说当前变量 b 存放的地址(指针)也是 #001,当我们进行数据修改的时候,就会修改存放在地址(指针) #001 上的值,也就导致了两个变量的值都发生了改变。
接下来我们来看函数参数是对象的情况
function test(person) { person.age = 26 person = { name: 'yyy', age: 30 } return person}const p1 = { name: 'yck', age: 25 } const p2 = test(p1) console.log(p1) // -> ? console.log(p2) // -> ?复制代码
对于以上代码,你是否能正确的写出结果呢?接下来让我为你解析一番:
- 首先,函数传参是传递对象指针的副本
- 到函数内部修改参数的属性这步,我相信大家都知道,当前 p1 的值也被修改了
- 但是当我们重新为 person 分配了一个对象时就出现了分歧
所以最后 person 拥有了一个新的地址(指针),也就和 p1 没有任何关系了,导致了最终两个变量的值是不相同的。
typeof vs instanceof
涉及面试题:typeof 是否能正确判断类型?instanceof 能正确判断对象的原理是什么?
typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型 typeof 1 // 'number' typeof '1' // 'string' typeof undefined // 'undefined' typeof true // 'boolean' typeof Symbol() // 'symbol' typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型 typeof [] // 'object' typeof {} // 'object' typeof console.log // 'function'复制代码
如果我们想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof,因为内部机制是通过原型链来判断的,在后面的章节中我们也会自己去实现一个 instanceof。
const Person = function() {} const p1 = new Person() p1 instanceof Person // true var str = 'hello world' str instanceof String // false var str1 = new String('hello world') str1 instanceof String // true复制代码
对于原始类型来说,你想直接通过 instanceof 来判断类型是不行的,当然我们还是有办法让 instanceof 判断原始类型的
class PrimitiveString { static [Symbol.hasInstance](x) { return typeof x === 'string' } } console.log('hello world' instanceof PrimitiveString) // true复制代码
你可能不知道 Symbol.hasInstance 是什么东西,其实就是一个能让我们自定义 instanceof 行为的东西,以上代码等同于 typeof 'hello world' === 'string',所以结果自然是 true 了。这其实也侧面反映了一个问题, instanceof 也不是百分之百可信的。
类型转换
涉及面试题:该知识点常在笔试题中见到,熟悉了转换规则就不惧怕此类题目了。
首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
- 转换为布尔值
- 转换为数字
- 转换为字符串
我们先来看一个类型转换表格,然后再进入正题
转Boolean
在条件判断时,除了 undefined, null, false, NaN, '', 0, -0,其他所有值都转为 true,包括所有对象。
对象转原始类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的 [[ToPrimitive]] 函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:
· 如果已经是原始类型了,那就不需要转换了
· 调用 x.valueOf(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
· 调用 x.toString(),如果转换为基础类型,就返回转换的值
· 如果都没有返回原始类型,就会报错
当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转原始类型时调用优先级最高。
let a = { valueOf() { return 0 }, toString() { return '1' }, [Symbol.toPrimitive]() { return 2 } } 1 + a // => 3复制代码
四则运算符
加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:
· 运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
· 如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串
1 + '1' // '11' true + true // 2 4 + [1,2,3] // "41,2,3"复制代码
如果你对于答案有疑问的话,请看解析:
- 对于第一行代码来说,触发特点一,所以将数字 1 转换为字符串,得到结果 '11'
- 对于第二行代码来说,触发特点二,所以将 true 转为数字 1
- 对于第三行代码来说,触发特点二,所以将数组通过 toString 转为字符串 1,2,3,得到结果 41,2,3
另外对于加法还需要注意这个表达式 'a' + + 'b'
'a' + + 'b' // -> "aNaN"复制代码
因为 + 'b' 等于 NaN,所以结果为 "aNaN",你可能也会在一些代码中看到过 + '1' 的形式来快速获取 number 类型。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
4 * '3' // 12 4 * [] // 0 4 * [1, 2] // NaN复制代码
比较运算符
1. 如果是对象,就通过 toPrimitive 转换对象
2. 如果是字符串,就通过 unicode 字符索引来比较
let a = { valueOf() { return 0 }, toString() { return '1' } } a > -1 // true 在以上代码中,因为 a 是对象,所以会通过 valueOf 转换为原始类型再比较值。复制代码
this
涉及面试题:如何正确判断 this?箭头函数的 this 是什么?
this 是很多人会混淆的概念,但是其实它一点都不难,只是网上很多文章把简单的东西说复杂了。在这一小节中,你一定会彻底明白 this 这个概念的。
我们先来看几个函数调用的场景
function foo() { console.log(this.a) } var a = 1 foo() const obj = { a: 2, foo: foo } obj.foo() const c = new foo()复制代码
接下来我们一个个分析上面几个场景
- 对于直接调用 foo 来说,不管 foo 函数被放在了什么地方,this 一定是 window
- 对于 obj.foo() 来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是 this,所以在这个场景下 foo函数中的 this 就是 obj 对象
- 对于 new 的方式来说,this 被永远绑定在了 c 上面,不会被任何方式改变 this
说完了以上几种情况,其实很多代码中的 this 应该就没什么问题了,下面让我们看看箭头函数中的 this
function a() { return () => { return () => { console.log(this) } } } console.log(a()()())复制代码
首先箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a,所以此时的 this 是 window。另外对箭头函数使用 bind 这类函数是无效的。
最后种情况也就是 bind 这些改变上下文的 API 了,对于这些函数来说,this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window。
那么说到 bind,不知道大家是否考虑过,如果对一个函数进行多次 bind,那么上下文会是什么呢?
let a = {} let fn = function () { console.log(this) } fn.bind().bind(a)() // => ?复制代码
如果你认为输出结果是 a,那么你就错了,其实我们可以把上述代码转换成另一种形式
//fn.bind().bind(a) 等于 let fn2 = function fn1() { return function() { return fn.apply() }.apply(a) } fn2()复制代码
可以从上述代码中发现,不管我们给函数 bind 几次,fn 中的 this 永远由第一次 bind 决定,所以结果永远是 window。
let a = { name: 'yck' } function foo() { console.log(this.name) } foo.bind(a)() // => 'yck'复制代码
以上就是 this 的规则了,但是可能会发生多个规则同时出现的情况,这时候不同的规则之间会根据优先级最高的来决定 this 最终指向哪里。
首先,new 的方式优先级最高,接下来是 bind 这些函数,然后是 obj.foo() 这种调用方式,最后是 foo 这种调用方式,同时,箭头函数的 this 一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。
小结
以上就是我们 JS 基础知识点的第一部分内容了。这一小节中涉及到的知识点在我们日常的开发中经常可以看到,并且很多容易出现的坑 也出自于这些知识点,相信认真读完的你一定会在日后的开发中少踩很多坑。如果大家对于这个章节的内容存在疑问,欢迎在评论区与我互动。
JS 基础知识点及常考面试题(二)
在这一章节中我们继续来了解 JS 的一些常考和容易混乱的基础知识点。
== vs ===
涉及面试题:== 和 === 有什么区别?
对于 == 来说,如果对比双方的类型 不一样 的话,就会进行 类型转换 ,这也就用到了我们上一章节讲的内容。
假如我们需要对比 x 和 y 是否相同,就会进行如下判断流程:
1. 首先会判断两者类型是否 相同 。相同的话就是比大小了
2. 类型不相同的话,那么就会进行类型转换
3. 会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true
4. 判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number
5. 1 == '1'
6. ↓
7. 1 == 1
8. 判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断
9. '1' == true
10. ↓
11. '1' == 1
12. ↓
13. 1 == 1
14. 判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断
15. '1' == { name: 'yck' }
16. ↓
17. '1' == '[object Object]'
思考题:看完了上面的步骤,对于 [] == ![] 你是否能正确写出答案呢?
当然了,这个流程图并没有将所有的情况都列举出来,我这里只将常用到的情况列举了,如果你想了解更多的内容可以参考标准文档。
对于 === 来说就简单多了,就是判断两者类型和值是否相同。
闭包
涉及面试题:什么是闭包?
闭包的定义其实很简单:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包。
function A() { let a = 1 window.B = function() { console.log(a) } } A() B() // 1复制代码
很多人对于闭包的解释可能是函数嵌套了函数,然后返回一个函数。其实这个解释是不完整的,就比如我上面这个例子就可以反驳这个观点。
在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。
经典面试题,循环中使用闭包解决 `var` 定义函数的问题
for (var i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i) }, i * 1000) }复制代码
首先因为 setTimeout 是个异步函数,所以会先把循环全部执行完毕,这时候 i 就是 6 了,所以会输出一堆 6。
解决办法有三种,第一种是使用闭包的方式
for (var i = 1; i <= 5; i++) { (function(j) { setTimeout(function timer() { console.log(j) }, j * 1000) })(i) }复制代码
在上述代码中,我们首先使用了立即执行函数将 i 传入函数内部,这个时候值就被固定在了参数 j上面不会改变,当下次执行 timer 这个闭包的时候,就可以使用外部函数的变量 j,从而达到目的。
第二种就是使用 setTimeout 的第三个参数,这个参数会被当成 timer 函数的参数传入。
for (var i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout( function timer(j) { console.log(j) },i * 1000,i) }复制代码
第三种就是使用 let 定义 i 了来解决问题了,这个也是最为推荐的方式
for (let i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i) }, i * 1000) }复制代码
深浅拷贝
涉及面试题:什么是浅拷贝?如何实现浅拷贝?什么是深拷贝?如何实现深拷贝?
在上一章节中,我们了解了对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况。通常在开发中我们不希望出现这样的问题,我们可以使用浅拷贝来解决这个情况。
let a = { age: 1 } let b = a a.age = 2 console.log(b.age) // 2复制代码
浅拷贝
首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题,很多人认为这个函数是用来深拷贝的。其实并不是,Object.assign 只会拷贝所有的属性值到新的对象中,如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以并不是深拷贝。
let a = { age: 1 } let b = Object.assign({}, a) a.age = 2 console.log(b.age) // 1复制代码
另外我们还可以通过展开运算符 ... 来实现浅拷贝
let a = { age: 1 } let b = { ...a } a.age = 2 console.log(b.age) // 1复制代码
通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就可能需要使用到深拷贝了
let a = { age: 1, jobs: { first: 'FE' } } let b = { ...a } a.jobs.first = 'native' console.log(b.jobs.first) // native复制代码
浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到最开始的话题了,两者享有相同的地址。要解决这个问题,我们就得使用深拷贝了。
深拷贝
这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决。
let a = { age: 1, jobs: { first: 'FE' } } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) a.jobs.first = 'native' console.log(b.jobs.first) // FE复制代码
但是该方法也是有局限性的:
- 会忽略 undefined
- 会忽略 symbol
- 不能序列化函数
- 不能解决循环引用的对象
let obj = { a: 1, b: { c: 2, d: 3, }, } obj.c = obj.b obj.e = obj.a obj.b.c = obj.c obj.b.d = obj.b obj.b.e = obj.b.c let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(newObj)复制代码
如果你有这么一个循环引用对象,你会发现并不能通过该方法实现深拷贝
在遇到函数、 undefined 或者 symbol 的时候,该对象也不能正常的序列化
let a = { age: undefined, sex: Symbol('male'), jobs: function() {}, name: 'yck' } let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)) console.log(b) // {name: "yck"}复制代码
你会发现在上述情况中,该方法会忽略掉函数和 undefined 。
但是在通常情况下,复杂数据都是可以序列化的,所以这个函数可以解决大部分问题。
如果你所需拷贝的对象含有内置类型并且不包含函数,可以使用 MessageChannel
function structuralClone(obj) { return new Promise(resolve => { const { port1, port2 } = new MessageChannel() port2.onmessage = ev => resolve(ev.data) port1.postMessage(obj) }) } var obj = { a: 1, b: { c: 2 } } obj.b.d = obj.b // 注意该方法是异步的 // 可以处理 undefined 和循环引用对象 const test = async () => { const clone = await structuralClone(obj) console.log(clone) } test()复制代码
当然你可能想自己来实现一个深拷贝,但是其实实现一个深拷贝是很困难的,需要我们考虑好多种边界情况,比如原型链如何处理、DOM 如何处理等等,所以这里我们实现的深拷贝只是简易版,并且我其实更推荐使用lodash 的深拷贝函数。
function deepClone(obj) { function isObject(o) { return (typeof o === 'object' || typeof o === 'function') && o !== null } if (!isObject(obj)) { throw new Error('非对象') } let isArray = Array.isArray(obj) let newObj = isArray ? [...obj] : {...obj } Reflect.ownKeys(newObj).forEach(key=> { newObj[key] = isObject(obj[key]) ?deepClone(obj[key]) : obj[key] }) return newObj } let obj = { a: [1, 2, 3], b: { c: 2, d: 3 } } let newObj = deepClone(obj) newObj.b.c = 1 console.log(obj.b.c) // 2复制代码
原型
涉及面试题:如何理解原型?如何理解原型链?
当我们创建一个对象时 let obj = { age: 25 },我们可以发现能使用很多种函数,但是我们明明没有定义过它们,对于这种情况你是否有过疑惑?
当我们在浏览器中打印 obj 时你会发现,在 obj 上居然还有一个 __proto__ 属性,那么看来之前的疑问就和这个属性有关系了。
其实每个 JS 对象都有 __proto__ 属性,这个属性指向了原型。这个属性在现在来说已经不推荐直接去使用它了,这只是浏览器在早期为了让我们访问到内部属性 [[prototype]] 来实现的一个东西。
讲到这里好像还是没有弄明白什么是原型,接下来让我们再看看 __proto__ 里面有什么吧。
看到这里你应该明白了,原型也是一个对象,并且这个对象中包含了很多函数,所以我们可以得出一个结论:对于 obj 来说,可以通过 __proto__ 找到一个原型对象,在该对象中定义了很多函数让我们来使用。
在上面的图中我们还可以发现一个 constructor 属性,也就是构造函数
打开 constructor 属性我们又可以发现其中还有一个 prototype 属性,并且这个属性对应的值和先前我们在 __proto__ 中看到的一模一样。所以我们又可以得出一个结论:原型的 constructor 属性指向构造函数,构造函数又通过 prototype 属性指回原型,但是并不是所有函数都具有这个属性,Function.prototype.bind() 就没有这个属性。
其实原型就是那么简单,接下来我们再来看一张图,相信这张图能让你彻底明白原型和原型链
看完这张图,我再来解释下什么是原型链吧。其实原型链就是多个对象通过 __proto__ 的方式连接了起来。为什么 obj 可以访问到 valueOf 函数,就是因为 obj 通过原型链找到了 valueOf 函数。
对于这一小节的知识点,总结起来就是以下几点:
- Object 是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过 __proto__ 找到它
- Function 是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过 __proto__ 找到它
- 函数的 prototype 是一个对象
- 对象的 __proto__ 属性指向原型, __proto__ 将对象和原型连接起来组成了原型链
如果你还想深入学习原型这部分的内容,可以阅读我之前写的 文章
小结
以上就是全部的常考和容易混乱的基础知识点了,下一章节我们将会学习 ES6 部分的知识。如果大家对于这个章节的内容存在疑问,欢迎在评论区与我互动。
ES6 知识点及常考面试题
本章节我们将来学习 ES6 部分的内容。
var、let 及 const 区别
涉及面试题:什么是提升?什么是暂时性死区?var、let 及 const 区别?
对于这个问题,我们应该先来了解提升(hoisting)这个概念。
console.log(a) // undefined var a = 1复制代码
从上述代码中我们可以发现,虽然变量还没有被声明,但是我们却可以使用这个未被声明的变量,这种情况就叫做提升,并且提升的是声明。
对于这种情况,我们可以把代码这样来看
var a console.log(a) // undefined a = 1复制代码
接下来我们再来看一个例子
var a = 10 var a console.log(a)复制代码
对于这个例子,如果你认为打印的值为 undefined 那么就错了,答案应该是 10,对于这种情况,我们这样来看代码
var a var a a = 10 console.log(a)复制代码
到这里为止,我们已经了解了 var 声明的变量会发生提升的情况,其实不仅变量会提升函数也会被提升。
console.log(a) // ƒ a() {} function a() {} var a = 1复制代码
对于上述代码,打印结果会是 ƒ a() {},即使变量声明在函数之后,这也说明了函数会被提升,并且优先于变量提升。
说完了这些,想必大家也知道 var 存在的问题了,使用 var 声明的变量会被提升到作用域的顶部,接下来我们再来看 let 和 const 。
我们先来看一个例子:
var a = 1 let b = 1 const c = 1 console.log(window.b) // undefined console.log(window. c) // undefined function test(){ console.log(a) let a } test()复制代码
首先在全局作用域下使用 let 和 const 声明变量,变量并不会被挂载到 window 上,这一点就和 var 声明有了区别。
再者当我们在声明 a 之前如果使用了 a,就会出现报错的情况
你可能会认为这里也出现了提升的情况,但是因为某些原因导致不能访问。
首先报错的原因是因为存在暂时性死区,我们不能在声明前就使用变量,这也是 let 和 const 优于 var 的一点。然后这里你认为的提升和 var 的提升是有区别的,虽然变量在编译的环节中被告知在这块作用域中可以访问,但是访问是受限制的。
那么到这里,想必大家也都明白 var、let 及 const 区别了,不知道你是否会有这么一个疑问,为什么要存在提升这个事情呢,其实提升存在的根本原因就是为了解决函数间互相调用的情况
function test1() { test2() } function test2() { test1() } test1()复制代码
假如不存在提升这个情况,那么就实现不了上述的代码,因为不可能存在 test1 在 test2 前面然后 test2 又在 test1 前面。
那么最后我们总结下这小节的内容:
· 函数提升优先于变量提升,函数提升会把整个函数挪到作用域顶部,变量提升只会把声明挪到作用域顶部
- var 存在提升,我们能在声明之前使用。let、const 因为暂时性死区的原因,不能在声明前使用
- var 在全局作用域下声明变量会导致变量挂载在 window 上,其他两者不会
- let 和 const 作用基本一致,但是后者声明的变量不能再次赋值
原型继承和 Class 继承
涉及面试题:原型如何实现继承?Class 如何实现继承?Class 本质是什么?
首先先来讲下 class,其实在 JS 中并不存在类,class 只是语法糖,本质还是函数。
class Person {} Person instanceof Function // true复制代码
在上一章节中我们讲解了原型的知识点,在这一小节中我们将会分别使用原型和 class 的方式来实现继承。
组合继承
组合继承是最常用的继承方式,
function Parent(value) { this.val = value } Parent.prototype.getValue= function() { console.log(this.val) } function Child(value) { Parent.call(this, value) } Child.prototype = new Parent() const child = new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true复制代码
以上继承的方式核心是在子类的构造函数中通过 Parent.call(this) 继承父类的属性,然后改变子类的原型为 new Parent() 来继承父类的函数。
这种继承方式优点在于构造函数可以传参,不会与父类引用属性共享,可以复用父类的函数,但是也存在一个缺点就是在继承父类函数的时候调用了父类构造函数,导致子类的原型上多了不需要的父类属性,存在内存上的浪费。
寄生组合继承
这种继承方式对组合继承进行了优化,组合继承缺点在于继承父类函数时调用了构造函数,我们只需要优化掉这点就行了。
function Parent(value) { this.val = value } Parent.prototype.getValue= function() { console.log(this.val) } function Child(value) { Parent.call(this, value) } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype, { constructor: { value: Child, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }) const child = new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true复制代码
以上继承实现的核心就是将父类的原型赋值给了子类,并且将构造函数设置为子类,这样既解决了无用的父类属性问题,还能正确的找到子类的构造函数。
Class 继承
以上两种继承方式都是通过原型去解决的,在 ES6 中,我们可以使用 class 去实现继承,并且实现起来很简单
class Parent { constructor(value) { this.val = value } getValue() { console.log(this.val) } } class Child extends Parent { constructor(value) { super(value) this.val = value } } let child = new Child(1) child.getValue() // 1 child instanceof Parent // true复制代码
class 实现继承的核心在于使用 extends 表明继承自哪个父类,并且在子类构造函数中必须调用 super,因为这段代码可以看成 Parent.call(this, value)。
当然了,之前也说了在 JS 中并不存在类,class 的本质就是函数。
模块化
涉及面试题:为什么要使用模块化?都有哪几种方式可以实现模块化,各有什么特点?
使用一个技术肯定是有原因的,那么使用模块化可以给我们带来以下好处
- 解决命名冲突
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
立即执行函数
在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题
(function(globalVariable){ globalVariable.test = function() {} // ... 声明各种变量、函数都不会污染全局作用域 })(globalVariable)复制代码
AMD 和 CMD
鉴于目前这两种实现方式已经很少见到,所以不再对具体特性细聊,只需要了解这两者是如何使用的。
// AMD define(['./a', './b'], function(a,b) { // 加载模块完毕可以使用 a.do() b.do() }) // CMD define(function(require,exports, module) { // 加载模块 // 可以把 require 写在函数体的任意地方实现延迟加载 var a = require('./a') a.doSomething() })复制代码
CommonJS
CommonJS 最早是 Node 在使用,目前也仍然广泛使用,比如在 Webpack 中你就能见到它,当然目前在 Node 中的模块管理已经和 CommonJS 有一些区别了。
// a.js module.exports = { a: 1 } // or exports.a = 1 // b.js var module = require('./a.js') module.a // -> log 1 因为 CommonJS 还是会使用到的,所以这里会对一些疑难点进行解析 先说 require 吧 var module = require('./a.js') module.a // 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了, // 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量 module.exports = { a: 1 } // module 基本实现 var module = { id: 'xxxx', // 我总得知道怎么去找到他吧 exports: {} // exports 就是个空对象 } // 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因 var exports = module.exports var load = function (module) { // 导出的东西 var a = 1 module.exports = a return module.exports }; // 然后当我 require 的时候去找到独特的 // id,然后将要使用的东西用立即执行函数包装下,over复制代码
另外虽然 exports 和 module.exports 用法相似,但是不能对 exports 直接赋值。因为 var exports = module.exports 这句代码表明了 exports 和 module.exports 享有相同地址,通过改变对象的属性值会对两者都起效,但是如果直接对 exports 赋值就会导致两者不再指向同一个内存地址,修改并不会对 module.exports 起效。
ES Module
ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别
- CommonJS 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案
- CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
- ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
// 引入模块 API import XXX from './a.js' import { XXX } from './a.js' // 导出模块 API export function a() {} export default function() {}复制代码
Proxy
涉及面试题:Proxy 可以实现什么功能?
如果你平时有关注 Vue 的进展的话,可能已经知道了在 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。 Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)复制代码
target 代表需要添加代理的对象,handler 用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
接下来我们通过 Proxy 来实现一个数据响应式
let onWatch = (obj, setBind, getLogger)=> { let handler = { get(target, property, receiver) { getLogger(target, property) return Reflect.get(target, property, receiver) }, set(target, property, value, receiver) { setBind(value, property) return Reflect.set(target, property, value) } } return new Proxy(obj, handler) } let obj = { a: 1 } let p = onWatch(obj,(v, property) => { console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`) },(target, property) => { console.log(`'${property}' = ${target[property]}`) }) p.a = 2 // 监听到属性a改变 p.a // 'a' = 2复制代码
在上述代码中,我们通过自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
map, filter, reduce
涉及面试题:map, filter, reduce 各自有什么作用?
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后放入到新的数组中。
[1, 2, 3].map(v => v + 1) // -> [2, 3, 4] 另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组 ['1','2','3'].map(parseInt) 第一轮遍历 parseInt('1', 0) -> 1 第二轮遍历 parseInt('2', 1) -> NaN 第三轮遍历 parseInt('3', 2) -> NaN复制代码
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
let array = [1, 2, 4, 6] let newArray = array.filter(item => item !== 6) console.log(newArray) // [1, 2, 4]复制代码
和 map 一样,filter 的回调函数也接受三个参数,用处也相同。
最后我们来讲解 reduce 这块的内容,同时也是最难理解的一块内容。reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。
如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
const arr = [1, 2, 3] let total = 0 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { total += arr[i] } console.log(total) //6复制代码
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
const arr = [1, 2, 3] const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0) console.log(sum)复制代码
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
- 首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
- 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
- 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
- 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6
想必通过以上的解析大家应该明白 reduce 是如何通过回调函数将所有元素最终转换为一个值的,当然 reduce 还可以实现很多功能,接下来我们就通过 reduce 来实现 map 函数
const arr = [1, 2, 3] const mapArray = arr.map(value => value * 2) const reduceArray = arr.reduce((acc, current)=> { acc.push(current * 2) return acc }, []) console.log(mapArray, reduceArray) // [2, 4, 6]复制代码
如果你对这个实现还有困惑的话,可以根据上一步的解析步骤来分析过程。
小结
这一章节我们了解了部分 ES6 常考的知识点,其他的一些异步内容我们会放在下一章节去讲。如果大家对于这个章节的内容存在疑问,欢迎在评论区与我互动。
JS 异步编程及常考面试题
在上一章节中我们了解了常见 ES6 语法的一些知识点。这一章节我们将会学习异步编程这一块的内容,鉴于异步编程是 JS 中至关重要的内容,所以我们将会用三个章节来学习异步编程涉及到的重点和难点,同时这一块内容也是面试常考范围,希望大家认真学习。
并发(concurrency)和并行(parallelism)区别
涉及面试题:并发与并行的区别?
异步和这小节的知识点其实并不是一个概念,但是这两个名词确实是很多人都常会混淆的知识点。其实混淆的原因可能只是两个名词在中文上的相似,在英文上来说完全是不同的单词。
并发是宏观概念,我分别有任务 A 和任务 B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况就可以称之为并发。
并行是微观概念,假设 CPU 中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务 A、B。同时完成多个任务的情况就可以称之为并行。
回调函数(Callback)
涉及面试题:什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱问题?
回调函数应该是大家经常使用到的,以下代码就是一个回调函数的例子:
ajax(url, () => { // 处理逻辑 })复制代码
但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:
ajax(url, () => { // 处理逻辑 ajax(url1, () => { // 处理逻辑 ajax(url2,() => { // 处理逻辑 }) }) })复制代码
以上代码看起来不利于阅读和维护,当然,你可能会想说解决这个问题还不简单,把函数分开来写不就得了
function firstAjax() { ajax(url1,() => { // 处理逻辑 secondAjax() }) } function secondAjax() { ajax(url2,() => { // 处理逻辑 }) } ajax(url, () => { // 处理逻辑 firstAjax() })复制代码
以上的代码虽然看上去利于阅读了,但是还是没有解决根本问题。
回调地狱的根本问题就是:
1. 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
2. 嵌套函数一多,就很难处理错误
当然,回调函数还存在着别的几个缺点,比如不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。在接下来的几小节中,我们将来学习通过别的技术解决这些问题。
Generator
涉及面试题:你理解的 Generator 是什么?
Generator 算是 ES6 中难理解的概念之一了,Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。在这一小节中我们不会去讲什么是 Generator,而是把重点放在 Generator 的一些容易困惑的地方。
function *foo(x) { let y = 2 * (yield (x + 1)) let z = yield (y / 3) return (x + y + z) } let it = foo(5) console.log(it.next()) // => {value: 6, done: false} console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false} console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}复制代码
你也许会疑惑为什么会产生与你预想不同的值,接下来就让我为你逐行代码分析原因
- 首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
- 当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
- 当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
- 当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
Generator 函数一般见到的不多,其实也于他有点绕有关系,并且一般会配合 co 库去使用。当然,我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
function *fetch() { yield ajax(url, () => {}) yield ajax(url1, () => {}) yield ajax(url2, () => {}) } let it = fetch() let result1 = it.next() let result2 = it.next() let result3 = it.next()复制代码
Promise
涉及面试题:Promise 的特点是什么,分别有什么优缺点?什么是 Promise 链?Promise 构造函数执行和 then 函数执行有什么区别?
Promise 翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,分别是:
1. 等待中(pending)
2. 完成了 (resolved)
3. 拒绝了(rejected)
这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,也就是说一旦状态变为 resolved 后,就不能再次改变
new Promise((resolve,reject) => { resolve('success') // 无效 reject('reject') })复制代码
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
new Promise((resolve, reject) => { console.log('new Promise') resolve('success') }) console.log('finifsh') // new Promise -> finifsh复制代码
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
Promise.resolve(1) .then(res => { console.log(res) // => 1 return 2 // 包装成 Promise.resolve(2) }) .then(res => { console.log(res) // => 2 })复制代码
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
ajax(url) .then(res => { console.log(res) return ajax(url1) }).then(res => { console.log(res) return ajax(url2) }).then(res => console.log(res))复制代码
前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。
async 及 await
涉及面试题:async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
async function test() { return "1" } console.log(test()) // -> Promise {<resolved>:"1"}复制代码
async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用
async function test() { let value = await sleep() }复制代码
async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。
async function test() { // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式 // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了 await fetch(url) await fetch(url1) await fetch(url2) }复制代码
下面来看一个使用 await 的例子:
let a = 0 let b = async () => { a = a + await 10 console.log('2', a) // -> '2' 10 } b() a++ console.log('1', a) // -> '1' 1复制代码
对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因
- 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator ,generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
- 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
- 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。
常用定时器函数
涉及面试题:setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?
异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。我们先来讲讲最常用的setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行。
其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确
let period = 60 * 1000 * 60 * 2 let startTime = new Date().getTime() let count = 0 let end = new Date().getTime() + period let interval = 1000 let currentInterval = interval function loop() { count++ // 代码执行所消耗的时间 let offset = new Date().getTime() - (startTime + count *interval); let diff = end - new Date().getTime() let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60)) let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60) let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000)) let mdiff = hdiff % (60 * 1000) let s = mdiff / (1000) let sCeil = Math.ceil(s) let sFloor = Math.floor(s) // 得到下一次循环所消耗的时间 currentInterval = interval - offset console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval) setTimeout(loop, currentInterval) } setTimeout(loop,currentInterval)复制代码
接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。
通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码
function demo() { setInterval(function(){ console.log(2) },1000) sleep(2000) } demo()复制代码
以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现
function setInterval(callback, interval) { let timer const now = Date.now let startTime = now() let endTime = startTime const loop = () => { timer = window.requestAnimationFrame(loop) endTime = now() if (endTime - startTime >=interval) { startTime = endTime = now() callback(timer) } } timer = window.requestAnimationFrame(loop) return timer } let a = 0 setInterval(timer=> { console.log(1) a++ if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer) }, 1000)复制代码
首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout。
小结
异步编程是 JS 中较难掌握的内容,同时也是很重要的知识点。以上提到的每个知识点其实都可以作为一道面试题,希望大家可以好好掌握以上内容如果大家对于这个章节的内容存在疑问,欢迎在评论区与我互动。
JS 进阶知识点及常考面试题
在这一章节中,我们将会学习到一些原理相关的知识,不会解释涉及到的知识点的作用及用法,如果大家对于这些内容还不怎么熟悉,推荐先去学习相关的知识点内容再来学习原理知识。
手写 call、apply 及 bind 函数
涉及面试题:call、apply 及 bind 函数内部实现是怎么样的?
首先从以下几点来考虑如何实现这几个函数
- 不传入第一个参数,那么上下文默认为 window
- 改变了 this 指向,让新的对象可以执行该函数,并能接受参数
那么我们先来实现 call
Function.prototype.myCall = function(context){ if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } context = context || window context.fn = this const args = [...arguments].slice(1) const result = context.fn(...args) delete context.fn return result }复制代码
以下是对实现的分析:
- 首先 context 为可选参数,如果不传的话默认上下文为 window
- 接下来给 context 创建一个 fn 属性,并将值设置为需要调用的函数
- 因为 call 可以传入多个参数作为调用函数的参数,所以需要将参数剥离出来
- 然后调用函数并将对象上的函数删除
以上就是实现 call 的思路,apply 的实现也类似,区别在于对参数的处理,所以就不一一分析思路了
Function.prototype.myApply = function(context){ if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } context = context || window context.fn = this let result // 处理参数和 call 有区别 if (arguments[1]) { result = context.fn(...arguments[1]) } else { result = context.fn() } delete context.fn return result }复制代码
bind 的实现对比其他两个函数略微地复杂了一点,因为 bind 需要返回一个函数,需要判断一些边界问题,以下是 bind 的实现
Function.prototype.myBind = function(context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('Error') } const _this = this const args = [...arguments].slice(1) // 返回一个函数 return function F() { // 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断 if (this instanceof F){ return new _this(...args,...arguments) } return _this.apply(context, args.concat(...arguments)) } }复制代码
以下是对实现的分析:
- 前几步和之前的实现差不多,就不赘述了
- bind 返回了一个函数,对于函数来说有两种方式调用,一种是直接调用,一种是通过 new 的方式,我们先来说直接调用的方式
- 对于直接调用来说,这里选择了 apply 的方式实现,但是对于参数需要注意以下情况:因为 bind 可以实现类似这样的代码 f.bind(obj, 1)(2),所以我们需要将两边的参数拼接起来,于是就有了这样的实现 args.concat(...arguments)
- 最后来说通过 new 的方式,在之前的章节中我们学习过如何判断 this,对于 new 的情况来说,不会被任何方式改变 this,所以对于这种情况我们需要忽略传入的 this
new
涉及面试题:new 的原理是什么?通过 new 的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?
在调用 new 的过程中会发生以上四件事情:
1. 新生成了一个对象
2. 链接到原型
3. 绑定 this
4. 返回新对象
根据以上几个过程,我们也可以试着来自己实现一个 new
function create() { let obj = {} let Con = [].shift.call(arguments) obj.__proto__ = Con.prototype let result = Con.apply(obj, arguments) return result instanceof Object ? result : obj }复制代码
以下是对实现的分析:
- 创建一个空对象
- 获取构造函数
- 设置空对象的原型
- 绑定 this 并执行构造函数
- 确保返回值为对象
对于对象来说,其实都是通过 new 产生的,无论是 function Foo() 还是 let a = { b : 1 } 。
对于创建一个对象来说,更推荐使用字面量的方式创建对象(无论性能上还是可读性)。因为你使用 new Object() 的方式创建对象需要通过作用域链一层层找到 Object,但是你使用字面量的方式就没这个问题。
function Foo() {} // function 就是个语法糖 // 内部等同于 new Function() let a = { b: 1 } // 这个字面量内部也是使用了 new Object() 更多关于 new 的内容可以阅读我写的文章 聊聊 new 操作符。复制代码
instanceof 的原理
涉及面试题:instanceof 的原理是什么?
instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype。
我们也可以试着实现一下 instanceof
function myInstanceof(left, right) { let prototype = right.prototype left = left.__proto__ while (true) { if (left === null || left === undefined) return false if (prototype === left) return true left = left.__proto__ } }复制代码
以下是对实现的分析:
- 首先获取类型的原型
- 然后获得对象的原型
- 然后一直循环判断对象的原型是否等于类型的原型,直到对象原型为 null,因为原型链最终为 null
为什么 0.1 + 0.2 != 0.3
涉及面试题:为什么 0.1 + 0.2 != 0.3?如何解决这个问题?
先说原因,因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。
我们都知道计算机是通过二进制来存储东西的,那么 0.1 在二进制中会表示为
// (0011) 表示循环 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011)复制代码
我们可以发现,0.1 在二进制中是无限循环的一些数字,其实不只是 0.1,其实很多十进制小数用二进制表示都是无限循环的。这样其实没什么问题,但是 JS 采用的浮点数标准却会裁剪掉我们的数字。
IEEE 754 双精度版本(64位)将 64 位分为了三段
- 第一位用来表示符号
- 接下去的 11 位用来表示指数
- 其他的位数用来表示有效位,也就是用二进制表示 0.1 中的 10011(0011)
那么这些循环的数字被裁剪了,就会出现精度丢失的问题,也就造成了 0.1 不再是 0.1 了,而是变成了 0.100000000000000002
0.100000000000000002 === 0.1 // true复制代码
那么同样的,0.2 在二进制也是无限循环的,被裁剪后也失去了精度变成了 0.200000000000000002
0.200000000000000002 === 0.2 // true复制代码
所以这两者相加不等于 0.3 而是 0.300000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 // true复制代码
那么可能你又会有一个疑问,既然 0.1 不是 0.1,那为什么 console.log(0.1) 却是正确的呢?
因为在输入内容的时候,二进制被转换为了十进制,十进制又被转换为了字符串,在这个转换的过程中发生了取近似值的过程,所以打印出来的其实是一个近似值,你也可以通过以下代码来验证
console.log(0.100000000000000002) // 0.1复制代码
那么说完了为什么,最后来说说怎么解决这个问题吧。其实解决的办法有很多,这里我们选用原生提供的方式来最简单的解决问题
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10)) === 0.3 // true复制代码
垃圾回收机制
涉及面试题:V8 下的垃圾回收机制是怎么样的?
V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制。因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分。
新生代算法
新生代中的对象一般存活时间较短,使用 Scavenge GC 算法。
在新生代空间中,内存空间分为两部分,分别为 From 空间和 To 空间。在这两个空间中,必定有一个空间是使用的,另一个空间是空闲的。新分配的对象会被放入 From 空间中,当 From 空间被占满时,新生代 GC 就会启动了。算法会检查 From 空间中存活的对象并复制到 To 空间中,如果有失活的对象就会销毁。当复制完成后将 From 空间和 To 空间互换,这样 GC 就结束了。
老生代算法
老生代中的对象一般存活时间较长且数量也多,使用了两个算法,分别是标记清除算法和标记压缩算法。
在讲算法前,先来说下什么情况下对象会出现在老生代空间中:
- 新生代中的对象是否已经经历过一次 Scavenge 算法,如果经历过的话,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
- To 空间的对象占比大小超过 25 %。在这种情况下,为了不影响到内存分配,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
老生代中的空间很复杂,有如下几个空间
enum AllocationSpace { // TODO(v8:7464): Actually map this space's memory as read-only. RO_SPACE, // 不变的对象空间 NEW_SPACE, // 新生代用于 GC 复制算法的空间 OLD_SPACE, // 老生代常驻对象空间 CODE_SPACE, // 老生代代码对象空间 MAP_SPACE, // 老生代 map 对象 LO_SPACE, // 老生代大空间对象 NEW_LO_SPACE, // 新生代大空间对象 FIRST_SPACE = RO_SPACE, LAST_SPACE = NEW_LO_SPACE, FIRST_GROWABLE_PAGED_SPACE = OLD_SPACE, LAST_GROWABLE_PAGED_SPACE = MAP_SPACE };复制代码
在老生代中,以下情况会先启动标记清除算法:
- 某一个空间没有分块的时候
- 空间中被对象超过一定限制
- 空间不能保证新生代中的对象移动到老生代中
在这个阶段中,会遍历堆中所有的对象,然后标记活的对象,在标记完成后,销毁所有没有被标记的对象。在标记大型对内存时,可能需要几百毫秒才能完成一次标记。这就会导致一些性能上的问题。为了解决这个问题,2011 年,V8 从 stop-the-world 标记切换到增量标志。在增量标记期间,GC 将标记工作分解为更小的模块,可以让 JS 应用逻辑在模块间隙执行一会,从而不至于让应用出现停顿情况。但在 2018 年,GC 技术又有了一个重大突破,这项技术名为并发标记。该技术可以让 GC 扫描和标记对象时,同时允许 JS 运行,你可以点击该博客 详细阅读。
清除对象后会造成堆内存出现碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动压缩算法。在压缩过程中,将活的对象像一端移动,直到所有对象都移动完成然后清理掉不需要的内存。
小结
以上就是 JS 进阶知识点的内容了,这部分的知识相比于之前的内容更加深入也更加的理论,也是在面试中能够于别的候选者拉开差距的一块内容。如果大家对于这个章节的内容存在疑问,欢迎在评论区与我互动。
JS 思考题
之前我们通过了七个章节来学习关于 JS 这部分的内容,那么接下来,会以几道思考题的方式来确保大家理解这部分的内容。
这种方式不仅能加深你对知识点的理解,同时也能帮助你串联起多个碎片知识点。一旦你拥有将多个碎片知识点串联起来的能力,在面试中就不会经常出现一问一答的情况。如果面试官的每个问题你都能引申出一些相关联的知识点,那么面试官一定会提高对你的评价。
思考题一:JS 分为哪两大类型?都有什么各自的特点?你该如何判断正确的类型?
首先这几道题目想必很多人都能够很好的答出来,接下来就给大家一点思路讲出与众不同的东西。
思路引导:
1. 对于原始类型来说,你可以指出 null 和 number 存在的一些问题。对于对象类型来说,你可以从垃圾回收的角度去切入,也可以说一下对象类型存在深浅拷贝的问题。
2. 对于判断类型来说,你可以去对比一下 typeof 和 instanceof 之间的区别,也可以指出 instanceof 判断类型也不是完全准确的。
以上就是这道题目的回答思路,当然不是说让大家完全按照这个思路去答题,而是存在一个意识,当回答面试题的时候,尽量去引申出这个知识点的某些坑或者与这个知识点相关联的东西。
思考题二:你理解的原型是什么?
思路引导:
起码说出原型小节中的总结内容,然后还可以指出一些小点,比如并不是所有函数都有 prototype 属性,然后引申出原型链的概念,提出如何使用原型实现继承,继而可以引申出 ES6 中的 class 实现继承。
思考题三:bind、call 和 apply 各自有什么区别?
思路引导:
首先肯定是说出三者的不同,如果自己实现过其中的函数,可以尝试说出自己的思路。然后可以聊一聊 this 的内容,有几种规则判断 this 到底是什么,this 规则会涉及到 new,那么最后可以说下自己对于 new 的理解。
思考题四:ES6 中有使用过什么?
思路引导:
这边可说的实在太多,你可以列举 1 - 2 个点。比如说说 class,那么 class 又可以拉回到原型的问题;可以说说 promise,那么线就被拉到了异步的内容;可以说说 proxy,那么如果你使用过 Vue 这个框架,就可以谈谈响应式原理的内容;同样也可以说说 let 这些声明变量的语法,那么就可以谈及与 var 的不同,说到提升这块的内容。
思考题五:JS 是如何运行的?
思路引导:
这其实是很大的一块内容。你可以先说 JS 是单线程运行的,这里就可以说说你理解的线程和进程的区别。然后讲到执行栈,接下来的内容就是涉及 Eventloop 了,微任务和宏任务的区别,哪些是微任务,哪些又是宏任务,还可以谈及浏览器和 Node 中的 Eventloop 的不同,最后还可以聊一聊 JS 中的垃圾回收。
小结
虽然思考题不多,但是其实每一道思考题背后都可以引申出很多内容,大家接下去在学习的过程中也应该始终有一个意识,你学习的这块内容到底和你现在脑海里的哪一个知识点有关联。同时也欢迎大家总结这些思考题,并且把总结的内容链接放在评论中,我会挑选出不错的文章单独放入一章节给大家参考。
DOM 断点
给 JS 打断点想必各位都听过,但是 DOM 断点知道的人应该就少了。如果你想查看一个 DOM 元素是如何通过 JS 更改的,你就可以使用这个功能。
当我们给 ul 添加该断点以后,一旦 ul 子元素发生了改动,比如说增加了子元素的个数,那么就会自动跳转到对应的 JS 代码
其实不光可以给 DOM 打断点,我们还可以给 Ajax 或者 Event Listener 打断点。
查看事件
我们还可以通过 DevTools 来查看页面中添加了多少的事件。假如当你发现页面滚动起来有性能上的问题时,就可以查看一下有多少 scroll 事件被添加了
找到之前查看过的 DOM 元素
不知道你是否遇到过这样的问题,找不到之前查看过的 DOM 元素在哪里了,需要一个个去找这就有点麻烦了,这时候你就可以使用这个功能。
我们可以通过 $0 来找到上一次查看过的 DOM 元素,$1 就是上上次的元素,之后以此类推。这时候你可能会说,打印出来元素有啥用,在具体什么位置还要去找啊,不用急,马上我就可以解决这个问题
当你点击这个选项时,页面立马会跳转至元素所在位置,并且 DevTools 也会变到 Elements 标签。
Debugging
给 JS 打断点想必大家都会,但是打断点也是有一个不为人知的 Tips 的。
for (let index = 0; index < 10; index++) { // 各种逻辑 console.log(index) }复制代码
对于这段代码来说,如果我只想看到 index 为 5 时相应的断点信息,但是一旦打了断点,就会每次循环都会停下来,很浪费时间,那么通过这个小技巧我们就可以圆满解决这个问题
首先我们先右键断点,然后选择 Edit breakpoint... 选项
在弹框内输入 index === 5,这样断点就会变为橙色,并且只有当符合表达式的情况时断点才会被执行
小结
虽然这一章的内容并不多,但是涉及到的几个场景都是日常经常会碰到的,希望这一章节的内容会对大家有帮助。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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