[Javascript] Promise ES6 详细介绍
栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前
内容简介:本文主要对ES6的首先是what。那么什么是以下是MDN对
一 前言
本文主要对ES6的 Promise
进行一些入门级的介绍。要想学习一个知识点,肯定是从三个方面出发,what、why、how。下面就跟着我一步步学习吧~
二 什么是Promise
首先是what。那么什么是 Promise
呢?
以下是MDN对 Promise
的定义
译文:Promise对象用于异步操作,它表示一个尚未完成且预计在未来完成的异步操作。
那么什么是异步操作?在学习promise之前需要把这个概念搞明白,下面将抽离一章专门介绍。
2.1 同步与异步
我们知道,JavaScript的执行环境是「单线程」。
所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。
但实际上还有其他线程,如事件触发线程、ajax请求线程等。
这也就引发了同步和异步的问题。
2.1.1 同步
同步模式,即上述所说的单线程模式, 一次 只能执行 一个 任务,函数调用后需等到函数执行结束,返回执行的结果,才能进行下一个任务。如果这个任务执行的时间较长,就会导致「 线程阻塞 」。
/* 例2.1 */ var x = true; while(x); console.log("don't carry out"); //不会执行复制代码
上面的例子即同步模式,其中的while是一个死循环,它会阻塞进程,因此第三句console不会执行。
同步模式比较简单,也较容易编写。但问题也显而易见,如果请求的时间较长,而阻塞了后面代码的执行,体验是很不好的。因此对于一些耗时的操作,异步模式则是更好的选择。
2.1.2 异步
下面就来看看异步模式。
异步模式,即与同步模式相反,可以一起执行 多个任务 ,函数调用后不会立即返回执行的结果,如果任务A需要等待,可先执行任务B,等到任务A结果返回后再继续回调。
最常见的异步模式就数定时器了,我们来看看以下的例子。
/* 例2.2 */ setTimeout(function() { console.log('taskA, asynchronous'); }, 0); console.log('taskB, synchronize'); //while(true); -------ouput------- taskB, synchronize taskA, asynchronous复制代码
我们可以看到,定时器延时的时间明明为0,但taskA还是晚于taskB执行。这是为什么呢?由于定时器是异步的, 异步任务会在当前脚本的所有同步任务执行完才会执行 。如果同步代码中含有死循环,即将上例的注释去掉,那么这个异步任务就不会执行,因为同步任务阻塞了进程。
2.1.3 回调函数
提起异步,就不得不谈谈回调函数了。上例中, setTimeout
里的 function
便是回调函数。可以简单理解为:(执行完)回(来)调(用)的函数。
以下是WikiPedia对于 callback
的定义。
In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at some convenient time.
可以看出,回调函数是一段可执行的代码段,它以「参数」的形式传递给其他代码,在其合适的时间执行这段(回调函数)的代码。
WikiPedia同时提到
The invocation may be immediate as in a synchronous callback, or it might happen at a later time as in an asynchronous callback.
也就是说,回调函数不仅可以用于异步调用,一般同步的场景也可以用回调。在同步调用下,回调函数一般是最后执行的。而异步调用下,可能一段时间后执行或不执行(未达到执行的条件)。
/* 例2.3 */ /******************同步回调******************/ var fun1 = function(callback) { //do something console.log("before callback"); (callback && typeof(callback) === 'function') && callback(); console.log("after callback"); } var fun2 = function(param) { //do something var start = new Date(); while((new Date() - start) < 3000) { //delay 3s } console.log("I'm callback"); } fun1(fun2); -------output-------- before callback //after 3s I’m callback after callback复制代码
由于是同步回调,会阻塞后面的代码,如果fun2是个死循环,后面的代码就不执行了。
上一小节中 setTimeout
就是常见的异步回调,另外常见的异步回调即ajax请求。
/* 例2.4 */ /******************异步回调******************/ function request(url, param, successFun, errorFun) { $.ajax({ type: 'GET', url: url, param: param, async: true, //默认为true,即异步请求;false为同步请求 success: successFun, error: errorFun }); } request('test.html', '', function(data) { //请求成功后的回调函数,通常是对请求回来的数据进行处理 console.log('请求成功啦, 这是返回的数据:', data); },function(error) { console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error); });复制代码
2.2 为什么使用Promise
说完了以上基本概念,我们就可以继续学习 Promise
了。
上面提到, Promise
对象是用于异步操作的。既然我们可以使用异步回调来进行异步操作,为什么还要引入一个 Promise
新概念,还要花时间学习它呢?不要着急,下面就来谈谈 Promise
的过人之处。
我们先看看下面的demo,利用 Promise
改写例2.4的异步回调。
/* 例2.5 */ function sendRequest(url, param) { return new Promise(function (resolve, reject) { request(url, param, resolve, reject); }); } sendRequest('test.html', '').then(function(data) { //异步操作成功后的回调 console.log('请求成功啦, 这是返回的数据:', data); }, function(error) { //异步操作失败后的回调 console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error); });复制代码
这么一看,并没有什么区别,还比上面的异步回调复杂,得先新建Promise再定义其回调。其实, Promise
的真正强大之处在于它的多重链式调用,可以避免层层嵌套回调。如果我们在第一次ajax请求后,还要用它返回的结果再次请求呢?
/* 例2.6 */ request('test1.html', '', function(data1) { console.log('第一次请求成功, 这是返回的数据:', data1); request('test2.html', data1, function (data2) { console.log('第二次请求成功, 这是返回的数据:', data2); request('test3.html', data2, function (data3) { console.log('第三次请求成功, 这是返回的数据:', data3); //request... 继续请求 }, function(error3) { console.log('第三次请求失败, 这是失败信息:', error3); }); }, function(error2) { console.log('第二次请求失败, 这是失败信息:', error2); }); }, function(error1) { console.log('第一次请求失败, 这是失败信息:', error1); });复制代码
以上出现了多层回调嵌套,有种晕头转向的感觉。这也就是我们常说的厄运回调金字塔(Pyramid of Doom),编程体验十分不好。而使用 Promise
,我们就可以利用 then
进行「链式回调」,将异步操作以同步操作的流程表示出来。
/* 例2.7 */ sendRequest('test1.html', '').then(function(data1) { console.log('第一次请求成功, 这是返回的数据:', data1); return sendRequest('test2.html', data1); }).then(function(data2) { console.log('第二次请求成功, 这是返回的数据:', data2); return sendRequest('test3.html', data2); }).then(function(data3) { console.log('第三次请求成功, 这是返回的数据:', data3); }).catch(function(error) { //用catch捕捉前面的错误 console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error); });复制代码
是不是明显清晰很多?孰优孰略也无需多说了吧~下面就让我们真正进入 Promise
的学习。
三 Promise的基本用法
3.1 基本用法
上一小节我们认识了 promise
长什么样,但对它用到的 resolve
、 reject
、 then
、 catch
想必还不理解。下面我们一步步学习。
Promise
对象代表一个未完成、但预计将来会完成的操作。
它有以下三种状态:
pending fulfilled rejected
Promise
有两种状态改变的方式,既可以从 pending
转变为 fulfilled
,也可以从 pending
转变为 rejected
。一旦状态改变,就「凝固」了,会一直保持这个状态,不会再发生变化。当状态发生变化, promise.then
绑定的函数就会被调用。
注意: Promise
一旦新建就会「立即执行」,无法取消。这也是它的缺点之一。
下面就通过例子进一步讲解。
/* 例3.1 */ //构建Promise var promise = new Promise(function (resolve, reject) { if (/* 异步操作成功 */) { resolve(data); } else { /* 异步操作失败 */ reject(error); } });复制代码
类似构建对象,我们使用 new
来构建一个 Promise
。 Promise
接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve
和 reject
。这两个函数就是就是「回调函数」,由JavaScript引擎提供。
resolve
函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject
函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用 then
方法指定 resolved
状态和 reject
状态的回调函数。
/* 接例3.1 */ promise.then(onFulfilled, onRejected); promise.then(function(data) { // do something when success }, function(error) { // do something when failure });复制代码
then
方法会返回一个Promise。它有两个参数,分别为Promise从 pending
变为 fulfilled
和 rejected
时的回调函数(第二个参数非必选)。这两个函数都 接受Promise对象传出的值作为参数 。
简单来说, then
就是定义 resolve
和 reject
函数的,其 resolve
参数相当于:
function resolveFun(data) { //data为promise传出的值 }复制代码
而新建Promise中的'resolve(data)',则相当于执行resolveFun函数。
Promise新建后就会立即执行。而 then
方法中指定的回调函数,将 在当前脚本所有同步任务执行完才会执行 。如下例:
/* 例3.2 */ var promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('before resolved'); resolve(); console.log('after resolved'); }); promise.then(function() { console.log('resolved'); }); console.log('outer'); -------output------- before resolved after resolved outer resolved复制代码
由于 resolve
指定的是异步操作成功后的回调函数,它需要等所有同步代码执行后才会执行,因此最后打印'resolved',这个和例2.2是一样的道理。
3.2 基本API
.then()
语法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected) 复制代码
对promise添加 onFulfilled
和 onRejected
回调,并返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例),且返回值将作为参数传入这个新Promise的 resolve
函数。
因此,我们可以使用链式写法,如上文的例2.7。由于前一个回调函数,返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的 状态发生变化 ,才会被调用。
.catch()
语法:Promise.prototype.catch(onRejected) 复制代码
该方法是 .then(undefined, onRejected)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
/* 例3.3 */ promise.then(function(data) { console.log('success'); }).catch(function(error) { console.log('error', error); }); /*******等同于*******/ promise.then(function(data) { console.log('success'); }).then(undefined, function(error) { console.log('error', error); });复制代码
/* 例3.4 */ var promise = new Promise(function (resolve, reject) { throw new Error('test'); }); /*******等同于*******/ var promise = new Promise(function (resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); //用catch捕获 promise.catch(function (error) { console.log(error); }); -------output------- Error: test复制代码
从上例可以看出, reject
方法的作用,等同于抛错。
promise对象的错误,会一直向后传递,直到被捕获。即错误总会被下一个 catch
所捕获。 then
方法指定的回调函数,若抛出错误,也会被下一个 catch
捕获。 catch
中也能抛错,则需要后面的 catch
来捕获。
/* 例3.5 */ sendRequest('test.html').then(function(data1) { //do something }).then(function (data2) { //do something }).catch(function (error) { //处理前面三个Promise产生的错误 });复制代码
上文提到过,promise状态一旦改变就会凝固,不会再改变。因此promise一旦 fulfilled
了,再抛错,也不会变为 rejected
,就不会被 catch
了。
/* 例3.6 */ var promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve(); throw 'error'; }); promise.catch(function(e) { console.log(e); //This is never called });复制代码
如果没有使用 catch
方法指定处理错误的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应(Chrome会抛错),这是Promise的另一个缺点。
/* 例3.7 */ var promise = new Promise(function (resolve, reject) { resolve(x); }); promise.then(function (data) { console.log(data); });复制代码
如图所示,只有Chrome会抛错,且promise状态变为 rejected
,Firefox和Safari中错误不会被捕获,也不会传递到外层代码,最后没有任何输出,promise状态也变为 rejected
。
.all()
语法:Promise.all(iterable) 复制代码
该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);复制代码
Promise.all
方法接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数,数组中的对象(p1、p2、p3)均为promise实例(如果不是一个promise,该项会被用 Promise.resolve
转换为一个promise)。它的状态由这三个promise实例决定。
- 当p1, p2, p3状态都变为
fulfilled
,p的状态才会变为fulfilled
,并将三个promise返回的结果,按参数的顺序(而不是resolved
的顺序)存入数组,传给p的回调函数,如例3.8。 - 当p1, p2, p3其中之一状态变为
rejected
,p的状态也会变为rejected
,并把第一个被reject
的promise的返回值,传给p的回调函数,如例3.9。
/* 例3.8 */ var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(resolve, 3000, "first"); }); var p2 = new Promise(function (resolve, reject) { resolve('second'); }); var p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 1000, "third"); }); Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { console.log(values); }); -------output------- //约 3s 后 ["first", "second", "third"] 复制代码
/* 例3.9 */ var p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 1000, "one"); }); var p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(reject, 2000, "two"); }); var p3 = new Promise((resolve, reject) => { reject("three"); }); Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) { console.log('resolve', value); }, function (error) { console.log('reject', error); // => reject three }); -------output------- reject three复制代码
这多个 promise 是同时开始、并行执行的,而不是顺序执行。从下面例子可以看出。如果一个个执行,那至少需要 1+32+64+128
/* 例3.10 */ function timerPromisefy(delay) { return new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve(delay); }, delay); }); } var startDate = Date.now(); Promise.all([ timerPromisefy(1), timerPromisefy(32), timerPromisefy(64), timerPromisefy(128) ]).then(function (values) { console.log(Date.now() - startDate + 'ms'); console.log(values); }); -------output------- 133ms //不一定,但大于128ms [1,32,64,128]复制代码
.race()
语法:Promise.race(iterable) 复制代码
该方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);复制代码
Promise.race
方法同样接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数。当p1, p2, p3中有一个实例的状态发生改变(变为 fulfilled
或 rejected
),p的状态就跟着改变。并把第一个改变状态的promise的返回值,传给p的回调函数。
/* 例3.11 */ var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject, 500, "one"); }); var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 100, "two"); }); Promise.race([p1, p2]).then(function(value) { console.log('resolve', value); }, function(error) { //not called console.log('reject', error); }); -------output------- resolve two var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 500, "three"); }); var p4 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(reject, 100, "four"); }); Promise.race([p3, p4]).then(function(value) { //not called console.log('resolve', value); }, function(error) { console.log('reject', error); }); -------output------- reject four复制代码
在第一个promise对象变为resolve后,并不会取消其他promise对象的执行,如下例
/* 例3.12 */ var fastPromise = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { console.log('fastPromise'); resolve('resolve fastPromise'); }, 100); }); var slowPromise = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { console.log('slowPromise'); resolve('resolve slowPromise'); }, 1000); }); // 第一个promise变为resolve后程序停止 Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) { console.log(value); // => resolve fastPromise }); -------output------- fastPromise resolve fastPromise slowPromise //仍会执行复制代码
.resolve()
语法:
Promise.resolve(value); Promise.resolve(promise); Promise.resolve(thenable);复制代码
它可以看做 new Promise()
的快捷方式。
Promise.resolve('Success'); /*******等同于*******/ new Promise(function (resolve) { resolve('Success'); });复制代码
这段代码会让这个Promise对象立即进入 resolved
状态,并将结果 success
传递给 then
指定的 onFulfilled
回调函数。由于 Promise.resolve()
也是返回Promise对象,因此可以用 .then()
处理其返回值。
/* 例3.13 */ Promise.resolve('success').then(function (value) { console.log(value); }); -------output------- Success复制代码
/* 例3.14 */ //Resolving an array Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) { console.log(value[0]); // => 1 }); //Resolving a Promise var p1 = Promise.resolve('this is p1'); var p2 = Promise.resolve(p1); p2.then(function (value) { console.log(value); // => this is p1 }); 复制代码
Promise.resolve()
的另一个作用就是将 thenable
对象(即带有 then
方法的对象)转换为promise对象。
/* 例3.15 */ var p1 = Promise.resolve({ then: function (resolve, reject) { resolve("this is an thenable object!"); } }); console.log(p1 instanceof Promise); // => true p1.then(function(value) { console.log(value); // => this is an thenable object! }, function(e) { //not called });复制代码
再看下面两个例子,无论是在什么时候抛异常,只要promise状态变成 resolved
或 rejected
,状态不会再改变,这和新建promise是一样的。
/* 例3.16 */ //在回调函数前抛异常 var p1 = { then: function(resolve) { throw new Error("error"); resolve("Resolved"); } }; var p2 = Promise.resolve(p1); p2.then(function(value) { //not called }, function(error) { console.log(error); // => Error: error }); //在回调函数后抛异常 var p3 = { then: function(resolve) { resolve("Resolved"); throw new Error("error"); } }; var p4 = Promise.resolve(p3); p4.then(function(value) { console.log(value); // => Resolved }, function(error) { //not called });复制代码
.reject()
语法:Promise.reject(reason) 复制代码
这个方法和上述的 Promise.resolve()
类似,它也是 new Promise()
的快捷方式。
Promise.reject(new Error('error')); /*******等同于*******/ new Promise(function (resolve, reject) { reject(new Error('error')); });复制代码
这段代码会让这个Promise对象立即进入 rejected
状态,并将错误对象传递给 then
指定的 onRejected
回调函数。
四 Promise常见问题
经过上一章的学习,相信大家已经学会使用 Promise
。
总结一下创建promise的流程:
- 使用
new Promise(fn)
或者它的快捷方式Promise.resolve()
、Promise.reject()
,返回一个promise对象 - 在
fn
中指定异步的处理
处理结果正常,调用resolve
处理结果错误,调用reject
如果使用ES6的箭头函数,将会使写法更加简单清晰。
这一章节,将会用例子的形式,以说明promise使用过程中的注意点及容易犯的错误。
情景1: reject 和 catch 的区别
- promise.then(onFulfilled, onRejected)
在onFulfilled
中发生异常的话,在onRejected
中是捕获不到这个异常的。 - promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)
.then
中产生的异常能在.catch
中捕获
一般情况,还是建议使用第二种,因为能捕获之前的所有异常。当然了,第二种的 .catch()
也可以使用 .then()
表示,它们本质上是没有区别的, .catch === .then(null, onRejected)
情景2: 如果在then中抛错,而没有对错误进行处理(即catch),那么会一直保持reject状态,直到catch了错误
/* 例4.1 */ function taskA() { console.log(x); console.log("Task A"); } function taskB() { console.log("Task B"); } function onRejected(error) { console.log("Catch Error: A or B", error); } function finalTask() { console.log("Final Task"); } var promise = Promise.resolve(); promise .then(taskA) .then(taskB) .catch(onRejected) .then(finalTask); -------output------- Catch Error: A or B,ReferenceError: x is not defined Final Task复制代码
根据例4.1的输出结果及流程图,可以看出,A抛错时,会按照 taskA → onRejected → finalTask这个流程来处理。A抛错后,若没有对它进行处理,如例3.7,状态就会维持 rejected
,taskB不会执行,直到 catch
了错误。
/* 例4.2 */ function taskA() { console.log(x); console.log("Task A"); } function taskB() { console.log("Task B"); } function onRejectedA(error) { console.log("Catch Error: A", error); } function onRejectedB(error) { console.log("Catch Error: B", error); } function finalTask() { console.log("Final Task"); } var promise = Promise.resolve(); promise .then(taskA) .catch(onRejectedA) .then(taskB) .catch(onRejectedB) .then(finalTask); -------output------- Catch Error: A ReferenceError: x is not defined Task B Final Task复制代码
将例4.2与4.1对比,在taskA后多了对A的处理,因此,A抛错时,会按照A会按照 taskA → onRejectedA → taskB → finalTask这个流程来处理,此时taskB是正常执行的。
情景3: 每次调用 then
都会返回一个新创建的promise对象,而 then
内部只是返回的数据
/* 例4.3 */ //方法1:对同一个promise对象同时调用 then 方法 var p1 = new Promise(function (resolve) { resolve(100); }); p1.then(function (value) { return value * 2; }); p1.then(function (value) { return value * 2; }); p1.then(function (value) { console.log("finally: " + value); }); -------output------- finally: 100 //方法2:对 then 进行 promise chain 方式进行调用 var p2 = new Promise(function (resolve) { resolve(100); }); p2.then(function (value) { return value * 2; }).then(function (value) { return value * 2; }).then(function (value) { console.log("finally: " + value); }); -------output------- finally: 400复制代码
第一种方法中, then
的调用几乎是同时开始执行的,且传给每个then的value都是100,这种方法应当避免。方法二才是正确的链式调用。
因此容易出现下面的错误写法:
/* 例4.4 */ function badAsyncCall(data) { var promise = Promise.resolve(data); promise.then(function(value) { //do something return value + 1; }); return promise; } badAsyncCall(10).then(function(value) { console.log(value); //想要得到11,实际输出10 }); -------output------- 10复制代码
正确的写法应该是:
/* 改写例4.4 */ function goodAsyncCall(data) { var promise = Promise.resolve(data); return promise.then(function(value) { //do something return value + 1; }); } goodAsyncCall(10).then(function(value) { console.log(value); }); -------output------- 11复制代码
情景4: 在异步回调中抛错,不会被 catch
到
// Errors thrown inside asynchronous functions will act like uncaught errors var promise = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { throw 'Uncaught Exception!'; }, 1000); }); promise.catch(function(e) { console.log(e); //This is never called });复制代码
情景5: promise状态变为 resove
或 reject
,就凝固了,不会再改变
console.log(1); new Promise(function (resolve, reject){ reject(); setTimeout(function (){ resolve(); //not called }, 0); }).then(function(){ console.log(2); }, function(){ console.log(3); }); console.log(4); -------output------- 1 4 3复制代码
五 结语
关于 promise
就先介绍到这边了,比较基础,有不足的地方欢迎指出,有更好的也欢迎补充~
参考资料:
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000007032448
以上所述就是小编给大家介绍的《[Javascript] Promise ES6 详细介绍》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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