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Flutter
默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。
事件队列
和iOS应用很像,在 Dart
的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在 Dart
中线程叫做 isolate
。应用程序启动后,开始执行 main
函数并运行 main isolate
。
每个 isolate
包含一个事件循环以及两个事件队列, event loop
事件循环,以及 event queue
和 microtask queue
事件队列, event
和 microtask
队列有点类似iOS的 source0
和 source1
。
- event queue:负责处理I/O事件、绘制事件、手势事件、接收其他
isolate
消息等外部事件。 - microtask queue:可以自己向
isolate
内部添加事件,事件的优先级比event queue
高。
这两个队列也是有优先级的,当 isolate
开始执行后,会先处理 microtask
的事件,当 microtask
队列中没有事件后,才会处理 event
队列中的事件,并按照这个顺序反复执行。但需要注意的是,当执行 microtask
事件时,会阻塞 event
队列的事件执行,这样就会导致渲染、手势响应等 event
事件响应延时。为了保证渲染和手势响应,应该尽量将耗时操作放在 event
队列中。
async、await
在异步调用中有三个关键词, async
、 await
、 Future
,其中 async
和 await
需要一起使用。在 Dart
中可以通过 async
和 await
进行异步操作, async
表示开启一个异步操作,也可以返回一个 Future
结果。如果没有返回值,则默认返回一个返回值为 null
的 Future
。
async
、 await
本质上就是 Dart
对异步操作的一个语法糖,可以减少异步调用的嵌套调用,并且由 async
修饰后返回一个 Future
,外界可以以链式调用的方式调用。这个语法是 JS
的 ES7
标准中推出的, Dart
的设计和 JS
相同。
下面封装了一个网络请求的异步操作,并且将请求后的 Response
类型的 Future
返回给外界,外界可以通过 await
调用这个请求,并获取返回数据。从代码中可以看到,即便直接返回一个字符串, Dart
也会对其进行包装并成为一个 Future
。
Future<Response> dataReqeust() async { String requestURL = 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts'; Client client = Client(); Future<Response> response = client.get(requestURL); return response; } Future<String> loadData() async { Response response = await dataReqeust(); return response.body; }
在代码示例中,执行到 loadData
方法时,会同步进入方法内部进行执行,当执行到 await
时就会停止 async
内部的执行,从而继续执行外面的代码。当 await
有返回后,会继续从 await
的位置继续执行。所以 await
的操作,不会影响后面代码的执行。
下面是一个代码示例,通过 async
开启一个异步操作,通过 await
等待请求或其他操作的执行,并接收返回值。当数据发生改变时,调用 setState
方法并更新数据源, Flutter
会更新对应的 Widget
节点视图。
class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> { List widgets = []; @override void initState() { super.initState(); loadData(); } loadData() async { String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts"; http.Response response = await http.get(dataURL); setState(() { widgets = json.decode(response.body); }); } }
Future
Future
就是延时操作的一个封装,可以将异步任务封装为 Future
对象。获取到 Future
对象后,最简单的方法就是用 await
修饰,并等待返回结果继续向下执行。正如上面 async、await
中讲到的,使用 await
修饰时需要配合 async
一起使用。
在 Dart
中,和时间相关的操作基本都和 Future
有关,例如延时操作、异步操作等。下面是一个很简单的延时操作,通过 Future
的 delayed
方法实现。
loadData() { // DateTime.now(),获取当前时间 DateTime now = DateTime.now(); print('request begin $now'); Future.delayed(Duration(seconds: 1), (){ now = DateTime.now(); print('request response $now'); }); }
Dart
还支持对 Future
的链式调用,通过追加一个或多个 then
方法来实现,这个特性非常实用。例如一个延时操作完成后,会调用 then
方法,并且可以传递一个参数给 then
。调用方式是链式调用,也就代表可以进行很多层的处理。这有点类似于iOS的 RAC
框架,链式调用进行信号处理。
Future.delayed(Duration(seconds: 1), (){ int age = 18; return age; }).then((onValue){ onValue++; print('age $onValue'); });
协程
如果想要了解 async
、 await
的原理,就要先了解协程的概念, async
、 await
本质上就是协程的一种语法糖。协程,也叫作 coroutine
,是一种比线程更小的单元。如果从单元大小来说,基本可以理解为进程->线程->协程。
任务调度
在弄懂协程之前,首先要明白并发和并行的概念,并发指的是由系统来管理多个IO的切换,并交由CPU去处理。并行指的是多核CPU在同一时间里执行多个任务。
并发的实现由非阻塞操作+事件通知来完成,事件通知也叫做“中断”。操作过程分为两种,一种是CPU对IO进行操作,在操作完成后发起中断告诉IO操作完成。另一种是IO发起中断,告诉CPU可以进行操作。
线程本质上也是依赖于中断来进行调度的,线程还有一种叫做“阻塞式中断”,就是在执行IO操作时将线程阻塞,等待执行完成后再继续执行。但线程的消耗是很大的,并不适合大量并发操作的处理,而通过单线程并发可以进行大量并发操作。当多核CPU出现后,单个线程就无法很好的利用多核CPU的优势了,所以又引入了线程池的概念,通过线程池来管理大量线程。
协程
在程序执行过程中,离开当前的调用位置有两种方式,继续调用其他函数和 return
返回离开当前函数。但是执行 return
时,当前函数在调用栈中的局部变量、形参等状态则会被销毁。
协程分为无线协程和有线协程,无线协程在离开当前调用位置时,会将当前变量放在堆区,当再次回到当前位置时,还会继续从堆区中获取到变量。所以,一般在执行当前函数时就会将变量直接分配到堆区,而 async
、 await
就属于无线协程的一种。有线协程则会将变量继续保存在栈区,在回到指针指向的离开位置时,会继续从栈中取出调用。
async、await原理
以 async
、 await
为例,协程在执行时,执行到 async
则表示进入一个协程,会同步执行 async
的代码块。 async
的代码块本质上也相当于一个函数,并且有自己的上下文环境。当执行到 await
时,则表示有任务需要等待,CPU则去调度执行其他IO,也就是后面的代码或其他协程代码。过一段时间CPU就会轮训一次,看某个协程是否任务已经处理完成,有返回结果可以被继续执行,如果可以被继续执行的话,则会沿着上次离开时指针指向的位置继续执行,也就是 await
标志的位置。
由于并没有开启新的线程,只是进行IO中断改变CPU调度,所以网络请求这样的异步操作可以使用 async
、 await
,但如果是执行大量耗时同步操作的话,应该使用 isolate
开辟新的线程去执行。
如果用协程和iOS的 dispatch_async
进行对比,可以发现二者是比较相似的。从结构定义来看,协程需要将当前 await
的代码块相关的变量进行存储, dispatch_async
也可以通过 block
来实现临时变量的存储能力。
我之前还在想一个问题,苹果为什么不引入协程的特性呢?后来想了一下, await
和 dispatch_async
都可以简单理解为异步操作,OC的线程是基于 Runloop
实现的, Dart
本质上也是有事件循环的,而且二者都有自己的事件队列,只是队列数量和分类不同。
我觉得当执行到 await
时,保存当前的上下文,并将当前位置标记为待处理任务,用一个指针指向当前位置,并将待处理任务放入当前 isolate
的队列中。在每个事件循环时都去询问这个任务,如果需要进行处理,就恢复上下文进行任务处理。
Promise
这里想提一下 JS
里的 Promise
语法,在iOS中会出现很多 if
判断或者其他的嵌套调用,而 Promise
可以把之前横向的嵌套调用,改成纵向链式调用。如果能把 Promise
引入到OC里,可以让代码看起来更简洁,直观。
isolate
isolate
是 Dart
平台对线程的实现方案,但和普通 Thread
不同的是, isolate
拥有独立的内存, isolate
由线程和独立内存构成。正是由于 isolate
线程之间的内存不共享,所以 isolate
线程之间并不存在资源抢夺的问题,所以也不需要锁。
通过 isolate
可以很好的利用多核CPU,来进行大量耗时任务的处理。 isolate
线程之间的通信主要通过 port
来进行,这个 port
消息传递的过程是异步的。通过 Dart
源码也可以看出,实例化一个 isolate
的过程包括,实例化 isolate
结构体、在堆中分配线程内存、配置 port
等过程。
isolate
看起来其实和进程比较相似,之前请教阿里架构师宗心问题时,宗心也说过“ isolate
的整体模型我自己的理解其实更像进程,而 async
、 await
更像是线程”。如果对比一下 isolate
和进程的定义,会发现确实 isolate
很像是进程。
代码示例
下面是一个 isolate
的例子,例子中新创建了一个 isolate
,并且绑定了一个方法进行网络请求和数据解析的处理,并通过 port
将处理好的数据返回给调用方。
loadData() async { // 通过spawn新建一个isolate,并绑定静态方法 ReceivePort receivePort =ReceivePort(); await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort); // 获取新isolate的监听port SendPort sendPort = await receivePort.first; // 调用sendReceive自定义方法 List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts'); print('dataList $dataList'); } // isolate的绑定方法 static dataLoader(SendPort sendPort) async{ // 创建监听port,并将sendPort传给外界用来调用 ReceivePort receivePort =ReceivePort(); sendPort.send(receivePort.sendPort); // 监听外界调用 await for (var msg in receivePort) { String requestURL =msg[0]; SendPort callbackPort =msg[1]; Client client = Client(); Response response = await client.get(requestURL); List dataList = json.decode(response.body); // 回调返回值给调用者 callbackPort.send(dataList); } } // 创建自己的监听port,并且向新isolate发送消息 Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) { ReceivePort receivePort =ReceivePort(); sendPort.send([url, receivePort.sendPort]); // 接收到返回值,返回给调用者 return receivePort.first; }
isolate
和iOS中的线程还不太一样, isolate
的线程更偏底层。当生成一个 isolate
后,其内存是各自独立的,相互之间并不能进行访问。但 isolate
提供了基于 port
的消息机制,通过建立通信双方的 sendPort
和 receiveport
,进行相互的消息传递,在 Dart
中叫做消息传递。
从上面例子中可以看出,在进行 isolate
消息传递的过程中,本质上就是进行 port
的传递。将 port
传递给其他 isolate
,其他 isolate
通过 port
拿到 sendPort
,向调用方发送消息来进行相互的消息传递。
Embedder
正如其名, Embedder
是一个嵌入层,将 Flutter
嵌入到各个平台上。 Embedder
负责范围包括原生平台插件、线程管理、事件循环等。
Embedder
中存在四个 Runner
,四个 Runner
分别如下。其中每个 Flutter Engine
各自对应一个 UI Runner
、 GPU Runner
、 IO Runner
,但所有 Engine
共享一个 Platform Runner
。
Runner
和 isolate
并不是一码事,彼此相互独立。以iOS平台为例, Runner
的实现就是 CFRunLoop
,以一个事件循环的方式不断处理任务。并且 Runner
不只处理 Engine
的任务,还有 Native Plugin
带来的原生平台的任务。而 isolate
则由 Dart VM
进行管理,和原生平台线程并无关系。
Platform Runner
Platform Runner
和iOS平台的 Main Thread
非常相似,在 Flutter
中除耗时操作外,所有任务都应该放在 Platform
中, Flutter
中的很多API并不是线程安全的,放在其他线程中可能会导致一些bug。
但例如IO之类的耗时操作,应该放在其他线程中完成,否则会影响 Platform
的正常执行,甚至于被 watchdog
干掉。但需要注意的是,由于 Embedder Runner
的机制, Platform
被阻塞后并不会导致页面卡顿。
不只是 Flutter Engine
的代码在 Platform
中执行, Native Plugin
的任务也会派发到 Platform
中执行。实际上,在原生侧的代码运行在 Platform Runner
中,而 Flutter
侧的代码运行在 Root Isolate
中,如果在 Platform
中执行耗时代码,则会卡原生平台的主线程。
UI Runner
UI Runner
负责为 Flutter Engine
执行 Root Isolate
的代码,除此之外,也处理来自 Native Plugin
的任务。 Root Isolate
为了处理自身事件,绑定了很多函数方法。程序启动时, Flutter Engine
会为 Root
绑定 UI Runner
的处理函数,使 Root Isolate
具备提交渲染帧的能力。
当 Root Isolate
向 Engine
提交一次渲染帧时, Engine
会等待下次vsync,当下次vsync到来时,由 Root Isolate
对 Widgets
进行布局操作,并生成页面的显示信息的描述,并将信息交给 Engine
去处理。
由于对 widgets
进行 layout
并生成 layer tree
是 UI Runner
进行的,如果在 UI Runner
中进行大量耗时处理,会影响页面的显示,所以应该将耗时操作交给其他 isolate
处理,例如来自 Native Plugin
的事件。
GPU Runner
GPU Runner
并不直接负责渲染操作,其负责GPU相关的管理和调度。当 layer tree
信息到来时, GPU Runner
将其提交给指定的渲染平台,渲染平台是Skia配置的,不同平台可能有不同的实现。
GPU Runner
相对比较独立,除了 Embedder
外其他线程均不可向其提交渲染信息。
IO Runner
一些 GPU Runner
中比较耗时的操作,就放在 IO Runner
中进行处理,例如图片读取、解压、渲染等操作。但是只有 GPU Runner
才能对GPU提交渲染信息,为了保证 IO Runner
也具备这个能力,所以 IO Runner
会引用 GPU Runner
的 context
,这样就具备向GPU提交渲染信息的能力。
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