内容简介:强化学习是近年来机器学习领域的研究热点,在游戏操作、围棋对弈、多智能体控制等场景取得了不少令人瞩目的进展。在逐步挑战这些难题的同时,训练强化学习模型的计算力要求也在大幅度提升。虽然显卡设备经历了 K40/P40/V100 等提升,CPU 主频也在不断提升,但是大规模的并行化仍然是提供巨大算力的主要手段。在并行化这个问题上,python 由于其全局锁的存在使得自身的多线程在计算密集型任务上显得鸡肋。多进程虽然可以绕开全局锁问题,但是进程间通讯会提升开发复杂度,并且性能提升空间受限于机器的 CPU 数量。本篇文
强化学习是近年来机器学习领域的研究热点,在游戏操作、围棋对弈、多智能体控制等场景取得了不少令人瞩目的进展。在逐步挑战这些难题的同时,训练强化学习模型的计算力要求也在大幅度提升。虽然显卡设备经历了 K40/P40/V100 等提升,CPU 主频也在不断提升,但是大规模的并行化仍然是提供巨大算力的主要手段。在并行化这个问题上,python 由于其全局锁的存在使得自身的多线程在计算密集型任务上显得鸡肋。多进程虽然可以绕开全局锁问题,但是进程间通讯会提升开发复杂度,并且性能提升空间受限于机器的 CPU 数量。本篇文章为大家带来 PARL 在并行算法优化方面的最新进展。
PARL1.1
PARL是一款基于百度 PaddlePaddle 打造的深度强化学习框架,继 1.0 版本开源了 NeurIPS 2018 假肢挑战赛冠军训练代码以及主流强化学习模型后,我们发布了聚焦于并行的 1.1 版本。PARL1.1 新增支持高质量的并行算法,包括 IMPALA、GA3C、A2C,并提供了高性能的并行开发接口。以通过 PARL 实现的 IMPALA 算法的评估结果为例, 在雅达利这个经典评测环境中 ,pong 游戏最快可在 7 分钟内达到 20 分 ,breakout 游戏在 25 分钟达到 400 分(1 个 P40GPU +32CPU) 。
并行修饰符
PARL1.1 通过一个简单的修饰符 (@parl.remote_class) 即可实现并行化。数据预处理以及 simulator 仿真等计算密集型的任务经过这个修饰符之后,会自动部署到用户指定的计算资源上运行,不再占用主线程的计算资源。下面我们先通过一个简单的 Hello World 程序来了解这种设计的简单易用之处。
并行化改造:单看 Agent 的定义是一个很普通的 python 类定义,但是通过 @parl.remote_class 修饰之后,Agent 就完成了并行化的改造。
Server 端获取计算资源:通过把 Agent 类部署到别的机器上或者 CPU 集群中,Server 这端通过 RemoteManager 就可以获取到远端的 Agent 类,此后在 Server 这边可以通过获取到的 Agent 执行任何函数。
远端计算资源调用:但与没有修饰符的 Agent 不同的是,并行化后的 Agent 执行所有函数时不再占用当前线程的计算资源,Server 这边只需要执行 Agent 的计算函数,等待部署在其他计算资源上的 Agent 计算完成之后返回结果。
从这个简单的例子可以看出,用户实现单机到多机并行的改造成本相当低~~——~~ 利用修饰符来 Wrap 一个需要在远端调起的类。在 Server 端可以通过相应接口获取远端的对象,通过执行该对象的函数就可以实现远端计算资源的调用。
新增并行算法示例:IMPALA
PARL1.1 新增了对 IMPALA、A2C、GA3C 等并行算法的支持,下面以实现难度最大的 IMPALA 算法为例,介绍下如何通过并行修饰符轻松实现这个算法。IMPALA 是强化学习领域目前引用数量最多的并行算法,相对之前主流的 A3C 算法拥有更高的数据吞吐量以及收敛速度。IMPALA 算法为了实现性能的最大化,将整个实现分为 Actor/Learner 两个部分:Actor 负责与 simulator 交互,生成数据提供给 Learner;Learner 负责收集数据来进行训练,同时把最新的模型推送给 Actor。
在 IMPALA 算法这种 Actor 与 Learner 的组成结构中,Actor 与 Learner 间需要进行两种数据交互:训练数据传输以及模型传输。如果用传统的多进程实现这种数据交互的话,用户需要维护两个单独的进程间队列来进行数据传输,开发成本相当高。
在 PARL 中,我们通过 parl.remote_class 对 Actor 进行并行化改造,就可以像在本地操作一样对 Actor 进行操作,比如 Leaner 需要给 Actor 传输参数,只需要在 Learner 端执行 actor.set_param(params) 函数即可。从这里可以看出,在实际的编码过程中,用户不需要关心数据是如何通过网络传输过去的,也不需要维护多线程队列这些数据结构来实现数据的同步,用户写并行代码和写多线程代码一样简单,十分容易上手。
目前,IMPALA 算法的实现已经完整开源在 PARL 仓库中,相关的性能指标见下图。
值得一提的是,PARL 继续保持着 1.0 版本的高复用性,用户如果想在别的环境中尝试 IMPALA 算法只需要定义自己的 model(前向网络),然后需要复用 algorithms 下的 IMPALA 算法即可。
性能对比
为了让用户更好地了解 PARL 的并行性能,我们将 PARL 与基于 Ray 实现的强化学习并行框架 Rllib 进行对比。Rllib 是伯克利开源的分布式强化学习框架,是目前开源社区中对于分布式强化学习训练支持最好的框架之一。在强化学习框架中,最为重要的一个指标是单位时间内的数据吞吐量,也就是在同等计算资源下对比不同框架实现同样的算法后的数据收集速度。为此,我们对比了 PARL 以及 Rllib 实现的 IMPALA 算法在雅达利游戏上的数据吞吐量(1 P40 GPU+32CPU):
可以看到,PARL 在单位时间内的数据收集量相对于 Rllib 提升了 159.4% ,这说明 PARL 在并行性能上达到了业界领先的水准。
第二个对比的指标是收敛速度,这里我们着重对比了在一小时内两个框架在多个 Benchmark 上的收敛效果见下图。
表格中的数据体现了,在 4 个 Benchmark 上跑多次实验的整体指标比 Rllib 更高。
结束语
可以看到,PARL 1.1 的并行设计非常简单易于上手,而在并行性能方面也具有很大的优势。希望为广大强化学习的研究者提供更好的支持和帮助。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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