MESA 19.1公开EXT_gpu_shader4支持

栏目: 后端 · 发布时间: 6年前

虽然看起来Mesa 19.1不会最终公开OpenGL 4.6的功能,但它正在接受各种其他扩展,包括一些著名的已有几年历史的扩展,比如EXT_texture_buffer_object和已有十年历史的EXT_gpu_shader4。

MESA 19.1公开EXT_gpu_shader4支持

据推测,为了满足一些企业/工作站客户用例,AMD的著名RadeonSI Gallium3D驱动程序开发人员MarekOlšák在周三合并了一系列冗长的补丁,添加了EXT_gpu_shader4和EXT_texture_buffer_object。这些新扩展将与支持OpenGL 3.1或更高版本的Mesa驱动程序一起使用。

EXT_gpu_shader4最初是NVIDIA在GeForce 8系列开发的扩展,用于扩展GLSL以提供新的纹理查找功能,GLSL的完整有符号整数/无符号整数支持以及其他强制位。 EXT_texture_buffer_object用于引入缓冲区纹理,它是在Mesa中作为EXT_gpu_shader4的一个要求完成的。

因此在下个月的Mesa 19.1版本中, EXT_gpu_shader4 将为这些现代开源OpenGL驱动程序提供支持。

Ubuntu 18.04下通过PPA安装Mesa 19.0.2  https://www.linuxidc.com/Linux/2019-04/158079.htm

Linux公社的RSS地址https://www.linuxidc.com/rssFeed.aspx

本文永久更新链接地址: https://www.linuxidc.com/Linux/2019-04/158298.htm


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

轻公司

轻公司

李黎、杜晨 / 中信出版社 / 2009-7 / 39.00元

《轻公司》解读了在互联网和IT技术越来越充裕的环境里,传统的商业法则是如何被打破,而新的商业法则如何建立起来的过程。大量生动翔实的采访,为我们构筑了互联网和IT技术影响下的未来商业趋势。李黎和杜晨在《IT经理世界》上发表了一篇封面报道《轻公司》后,迅速在传统行业及互联网行业产生极大反响,无论是老牌的传统企业、创业公司、风险投资商,都视这篇文章为新商业宝典,甚至有业界人士评价,这篇文章拯救了中国的电......一起来看看 《轻公司》 这本书的介绍吧!

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具