webpack原理梳理

栏目: JavaScript · 发布时间: 5年前

内容简介:webpack整体是一个事件驱动架构,所有的功能都以Graph模块之间的

webpack设计模式

一切资源皆Module

Module (模块)是webpack的中的关键实体。Webpack 会从配置的 Entry 开始递归找出所有依赖的模块. 通过 Loaders (模块转换器),用于把模块原内容按照需求转换成新模块内容.

事件驱动架构

webpack整体是一个事件驱动架构,所有的功能都以 Plugin (插件)的方式集成在构建流程中,通过发布订阅事件来触发各个插件执行。webpack核心使用tapable来实现 Plugin (插件)的注册和调用, Tapable 是一个事件发布(tap)订阅(call)库

概念

Graph模块之间的 Dependency (依赖关系)构成的依赖图

Compiler( Tapable 实例)订阅了webpack最顶层的生命周期事件

Complilation( Tapable 实例)该对象由 Compiler 创建, 负责构建Graph,Seal,Render...是整个工作流程的核心生命周期,包含Dep Graph 遍历算法,优化(optimize),tree shaking...

Compiler 和 Compilation 的区别在于:Compiler 代表了整个 Webpack 从启动到关闭的生命周期,而 Compilation 只是代表了一次新的编译。

Resolver( Tapable 实例)资源路径解析器

ModuleFactory( Tapable 实例) 被 Resolver 成功解析的资源需要被这个工厂类被实例化成 Module

Parser( Tapable 实例) 负责将 Module ( ModuleFactory 实例化来的)转AST的解析器 (webpack 默认用acorn),并解析出不同规范的require/import 转成Dependency(依赖)

Template模块化的模板. Chunk,Module,Dependency都有各自的模块模板,来自各自的工厂类的实例

bundlechunk 区别 : https://github.com/webpack/we...

bundle :由多个不同的模块打包生成生成最终的js文件,一个js文件即是1个bundle。

chunk : Graph的组成部分。一般有n个入口=n个bundle=graph中有n个chunk。但假设由于n个入口有m个公共模块会被重复打包,需要分离,最终=n+m个bundle=graph中有n+m个chunk

有3类chunk:

/******/

chunk的依赖图算法

https://medium.com/webpack/th...

整个工作流程

  1. Compiler 读取配置,创建 Compilation
  2. Compiler 创建 Graph 的过程:

    • Compilation 读取资源入口
    • NMF(normal module factory)

      Resolver
      
    • Parser 解析 AST

      Loader
      
    • 如果有依赖, 重复步骤 2
  3. Compilation 优化 Graph
  4. Compilation 渲染 Graph

    • 根据Graph上的各类模块用各自的Template渲染

      • chunk template
      • Dependency template
      • ...
    • 合成IIFE的最终资源

Tapable

钩子列表

钩子名 执行方式 要点
SyncHook 同步串行 不关心监听函数的返回值
SyncBailHook 同步串行 只要监听函数中有一个函数的返回值不为 null ,则跳过剩下所有的逻辑
SyncWaterfallHook 同步串行 上一个监听函数的返回值可以传给下一个监听函数
SyncLoopHook 同步循环 当监听函数被触发的时候,如果该监听函数返回 true 时则这个监听函数会反复执行,如果返回 undefined 则表示退出循环
AsyncParallelHook 异步并发 不关心监听函数的返回值
AsyncParallelBailHook 异步并发 只要监听函数的返回值不为 null ,就会忽略后面的监听函数执行,直接跳跃到 callAsync 等触发函数绑定的回调函数,然后执行这个被绑定的回调函数
AsyncSeriesHook 异步串行 不关心 callback 的参数
AsyncSeriesBailHook 异步串行 callback() 的参数不为 null ,就会直接执行 callAsync 等触发函数绑定的回调函数
AsyncSeriesWaterfalllHook 异步串行 上一个监听函数中的 callback(err,data) 的第二个参数,可以作为下一个监听函数的参数

示例

//创建一个发布订阅中心
let Center=new TapableHook()
//注册监听事件
Center.tap('eventName',callback)
//触发事件
Center.call(...args)
//注册拦截器
Center.intercept({
    context,//事件回调和拦截器的共享数据
    call:()=>{},//钩子触发前
    register:()=>{},//添加事件时
    tap:()=>{},//执行钩子前
    loop:()=>{},//循环钩子
})

Module

它有很多子类:RawModule, NormalModule ,MultiModule,ContextModule,DelegatedModule,DllModule,ExternalModule 等

ModuleFactory: 使用工厂模式创建不同的Module,有四个主要的子类: NormalModuleFactory,ContextModuleFactory , DllModuleFactory,MultiModuleFactory

Template

  • mainTemplate 和chunkTemplate

    if(chunk.entry) {
    source = this.mainTemplate.render(this.hash, chunk, this.moduleTemplate, this.dependencyTemplates);
    } else {
    source = this.chunkTemplate.render(chunk, this.moduleTemplate, this.dependencyTemplates);
    }
    • 不同模块规范封装

      MainTemplate.prototype.requireFn = "__webpack_require__";
      MainTemplate.prototype.render = function(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) {
          var buf = [];
          // 每一个module都有一个moduleId,在最后会替换。
          buf.push("function " + this.requireFn + "(moduleId) {");
          buf.push(this.indent(this.applyPluginsWaterfall("require", "", chunk, hash)));
          buf.push("}");
          buf.push("");
          ... // 其余封装操作
      };
  • ModuleTemplate 是对所有模块进行一个代码生成
  • HotUpdateChunkTemplate 是对热替换模块的一个处理

webpack_require

function __webpack_require__(moduleId) {
    // 1.首先会检查模块缓存
    if(installedModules[moduleId]) {
        return installedModules[moduleId].exports;
    }
    
    // 2. 缓存不存在时,创建并缓存一个新的模块对象,类似Node中的new Module操作
    var module = installedModules[moduleId] = {
        i: moduleId,
        l: false,
        exports: {},
        children: []
    };

    // 3. 执行模块,类似于Node中的:
    // result = compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, require, this, filename, dirname);
    modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
    //需要引入模块时,同步地将模块从暂存区取出来执行,避免使用网络请求导致过长的同步等待时间。

    module.l = true;

    // 4. 返回该module的输出
    return module.exports;
}

异步模块加载

__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
    var promises = [];
    var installedChunkData = installedChunks[chunkId];
    
    // 判断该chunk是否已经被加载,0表示已加载。installChunk中的状态:
    // undefined:chunk未进行加载,
    // null:chunk preloaded/prefetched
    // Promise:chunk正在加载中
    // 0:chunk加载完毕
    if(installedChunkData !== 0) {
        // chunk不为null和undefined,则为Promise,表示加载中,继续等待
        if(installedChunkData) {
            promises.push(installedChunkData[2]);
        } else {
            // 注意这里installChunk的数据格式
            // 从左到右三个元素分别为resolve、reject、promise
            var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
                installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
            });
            promises.push(installedChunkData[2] = promise);

            // 下面代码主要是根据chunkId加载对应的script脚本
            var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
            var script = document.createElement('script');
            var onScriptComplete;

            script.charset = 'utf-8';
            script.timeout = 120;
            if (__webpack_require__.nc) {
                script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);
            }
            
            // jsonpScriptSrc方法会根据传入的chunkId返回对应的文件路径
            script.src = jsonpScriptSrc(chunkId);

            onScriptComplete = function (event) {
                script.onerror = script.onload = null;
                clearTimeout(timeout);
                var chunk = installedChunks[chunkId];
                if(chunk !== 0) {
                    if(chunk) {
                        var errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type);
                        var realSrc = event && event.target && event.target.src;
                        var error = new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')');
                        error.type = errorType;
                        error.request = realSrc;
                        chunk[1](error);
                    }
                    installedChunks[chunkId] = undefined;
                }
            };
            var timeout = setTimeout(function(){
                onScriptComplete({ type: 'timeout', target: script });
            }, 120000);
            script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
            head.appendChild(script);
        }
    }
    return Promise.all(promises);
};

异步模块缓存

// webpack runtime chunk
function webpackJsonpCallback(data) {
    var chunkIds = data[0];
    var moreModules = data[1];
    var executeModules = data[2];

    var moduleId, chunkId, i = 0, resolves = [];
    // webpack会在installChunks中存储chunk的载入状态,据此判断chunk是否加载完毕
    for(;i < chunkIds.length; i++) {
        chunkId = chunkIds[i];
        if(installedChunks[chunkId]) {
            resolves.push(installedChunks[chunkId][0]);
        }
        installedChunks[chunkId] = 0;
    }
    
    // 注意,这里会进行“注册”,将模块暂存入内存中
    // 将module chunk中第二个数组元素包含的 module 方法注册到 modules 对象里
    for(moduleId in moreModules) {
        if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
            modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
        }
    }

    if(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data);

    //先根据模块注册时的chunkId,取出installedChunks对应的所有loading中的chunk,最后将这些chunk的promise进行resolve操作
    while(resolves.length) {
        resolves.shift()();
    }

    deferredModules.push.apply(deferredModules, executeModules || []);

    return checkDeferredModules();
};

保证chunk加载后才执行模块

function checkDeferredModules() {
    var result;
    for(var i = 0; i < deferredModules.length; i++) {
        var deferredModule = deferredModules[i];
        var fulfilled = true;
        // 第一个元素是模块id,后面是其所需的chunk
        for(var j = 1; j < deferredModule.length; j++) {
            var depId = deferredModule[j];
            // 这里会首先判断模块所需chunk是否已经加载完毕
            if(installedChunks[depId] !== 0) fulfilled = false;
        }
        // 只有模块所需的chunk都加载完毕,该模块才会被执行(__webpack_require__)
        if(fulfilled) {
            deferredModules.splice(i--, 1);
            result = __webpack_require__(__webpack_require__.s = deferredModule[0]);
        }
    }
    return result;
}

Module 被 Loader 编译的主要步骤

  • webpack的配置options

    //lib/webpack.js
    options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options);
    compiler = new Compiler(options.context);
    compiler.options = options;
    /*options:{
        entry: {},//入口配置
        output: {}, //输出配置
        plugins: [], //插件集合(配置文件 + shell指令) 
        module: { loaders: [ [Object] ] }, //模块配置
        context: //工程路径
        ... 
    }*/
  • 创建Module

    • 根据配置创建Module的工厂类Factory(Compiler.js)
    • 通过loader的resolver来解析loader路径
    • 使用Factory创建 NormalModule实例
    • 使用loaderResolver解析loader模块路径
    • 根据rule.modules创建RulesSet规则集
  • Loader编译过程( 详见Loader章节 )

    • NormalModule实例.build() 进行模块的构建
    • loader-runner 执行编译module

Compiler

Compiler源码

compiler.hooks

class Compiler extends Tapable {
    constructor(context) {
        super();
        this.hooks = {
            shouldEmit: new SyncBailHook(["compilation"]),//此时返回 true/false。
            done: new AsyncSeriesHook(["stats"]),//编译(compilation)完成。
            additionalPass: new AsyncSeriesHook([]),
            beforeRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),//compiler.run() 执行之前,添加一个钩子。
            run: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),//开始读取 records 之前,钩入(hook into) compiler。
            emit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),//输出到dist目录
            afterEmit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),//生成资源到 output 目录之后。

            thisCompilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),//触发 compilation 事件之前执行(查看下面的 compilation)。
            compilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),//编译(compilation)创建之后,执行插件。
            normalModuleFactory: new SyncHook(["normalModuleFactory"]),//NormalModuleFactory 创建之后,执行插件。
            contextModuleFactory: new SyncHook(["contextModulefactory"]),//ContextModuleFactory 创建之后,执行插件。

            beforeCompile: new AsyncSeriesHook(["params"]),//编译(compilation)参数创建之后,执行插件。
            compile: new SyncHook(["params"]),//一个新的编译(compilation)创建之后,钩入(hook into) compiler。
            make: new AsyncParallelHook(["compilation"]),//从入口分析依赖以及间接依赖模块
            afterCompile: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),//完成构建,缓存数据

            watchRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),//监听模式下,一个新的编译(compilation)触发之后,执行一个插件,但是是在实际编译开始之前。
            failed: new SyncHook(["error"]),//编译(compilation)失败。
            invalid: new SyncHook(["filename", "changeTime"]),//监听模式下,编译无效时。
            watchClose: new SyncHook([]),//监听模式停止。
        }
    }
}

compiler其他属性

this.name /** @type {string=} */
this.parentCompilation /** @type {Compilation=} */
this.outputPath = /** @type {string} */

this.outputFileSystem
this.inputFileSystem

this.recordsInputPath /** @type {string|null} */
this.recordsOutputPath  /** @type {string|null} */
this.records = {};
this.removedFiles //new Set();
this.fileTimestamps  /** @type {Map<string, number>} */
this.contextTimestamps /** @type {Map<string, number>} */
this.resolverFactory /** @type {ResolverFactory} */

this.options = /** @type {WebpackOptions} */
this.context = context;
this.requestShortener

this.running = false;/** @type {boolean} */
this.watchMode = false;/** @type {boolean} */

this._assetEmittingSourceCache /** @private @type {WeakMap<Source, { sizeOnlySource: SizeOnlySource, writtenTo: Map<string, number> }>} */

this._assetEmittingWrittenFiles/** @private @type {Map<string, number>} */

compiler.prototype.run(callback)执行过程

  • compiler.hooks.beforeRun
  • compiler.hooks.run
  • compiler.compile

    • params=this.newCompilationParams 创建NormalModuleFactory,contextModuleFactory实例。

      • NMF.hooks.beforeResolve
      • NMF.hooks.resolve 解析loader模块的路径(例如css-loader这个loader的模块路径是什么)
      • NMF.hooks.factory 基于resolve钩子的返回值来创建NormalModule实例。
      • NMF.hooks.afterResolve
      • NMF.hooks.createModule
    • compiler.hooks.compile.call(params)
    • compilation = new Compilation(compiler)

      • this.hooks.thisCompilation.call(compilation, params)
      • this.hooks.compilation.call(compilation, params)
    • compiler.hooks.make
    • compilation.hooks.finish
    • compilation.hooks.seal
    • compiler.hooks.afterCompile
      return callback(null, compilation)

Compilation

Compilation源码

Compilation 对象包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件等。当 Webpack 以开发模式运行时,每当检测到一个文件变化,一次新的 Compilation 将被创建。Compilation 对象也提供了很多事件回调供插件做扩展。通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。

承接上文的 compilation = new Compilation(compiler)

  • 负责组织整个打包过程,包含了每个构建环节及输出环节所对应的方法

    • 如 addEntry() , _addModuleChain() , buildModule() , seal() , createChunkAssets() (在每一个节点都会触发 webpack 事件去调用各插件)。
  • 该对象内部存放着所有 module ,chunk,生成的 asset 以及用来生成最后打包文件的 template 的信息。

compilation.addEntry()主要执行过程

  • comilation._addModuleChain()

    • moduleFactory = comilation.dependencyFactories.get(Dep)
    • moduleFactory.create()

      • comilation.addModule(module)
      • comilation.buildModule(module)

        • afterBuild()

compilation.seal()主要执行过程

  • comilation.hooks.optimizeDependencies
  • 创建chunks
  • 循环 comilation.chunkGroups.push(entrypoint)
  • comilation.processDependenciesBlocksForChunkGroups(comilation.chunkGroups.slice())
  • comilation.sortModules(comilation.modules);
  • 优化modules
  • comilation.hooks.optimizeModules
  • 优化chunks
  • comilation.hooks.optimizeChunks
  • 优化tree
  • comilation.hooks.optimizeTree

    • comilation.hooks.optimizeChunkModules
    • comilation.sortItemsWithModuleIds
    • comilation.sortItemsWithChunkIds
    • comilation.createHash
    • comilation.createModuleAssets 添加到compildation.assets[fileName]
    • comilation.hooks.additionalChunkAssets
    • comilation.summarizeDependencies
    • comilation.hooks.additionalAssets

      • comilation.hooks.optimizeChunkAssets
      • comilation.hooks.optimizeAssets
      • comilation.hooks.afterSeal

Plugin

插件可以用于执行范围更广的任务。包括:打包优化,资源管理,注入环境变量

plugin : 一个具有 apply 方法的 JavaScript 对象。apply 方法会被 compiler 调用,并且 compiler 对象可在整个编译生命周期访问。这些插件包通常以某种方式扩展编译功能。

编写Plugin示例

class MyPlugin{
    apply(compiler){
        compiler.hooks.done.tabAsync("myPlugin",(stats,cb)=>{
            const assetsNames=[]
            for(let assetName in stats.compilation.assets)
                assetNames.push(assetName)
            console.log(assetsNames.join("\n"))
            cb()
        })
        compiler.hooks.compilation.tap("MyPlugin",(compilation,params)=>{
            new MyCompilationPlugin().apply(compilation)
        })
    }
}

class MyCompilationPlugin{
    apply(compilation){
        compilation.hooks.additionalAssets.tapAsync('MyPlugin', callback => {
            download('https://img.shields.io/npm/v/webpack.svg', function(resp) {
                if(resp.status === 200) {
                    compilation.assets['webpack-version.svg'] = toAsset(resp);
                    callback()
                }
                else 
                    callback(new Error('[webpack-example-plugin] Unable to download the image'))
                
            });
        });
    }
}

module.exports=MyPlugin

其他声明周期hooks和示例 https://webpack.docschina.org...

Resolver

在 NormalModuleFactory.js 的 resolver.resolve 中触发

hooks在 WebpackOptionsApply.js的 compiler.resolverFactory.hooks 中。

可以完全被替换,比如注入自己的fileSystem

Parser

在 CommonJSPulgin.js的 new CommonJsRequireDependencyParserPlugin(options).appply(parser) 触发,调用 CommonJsRequireDependencyParserPlugin.js 的 apply(parser) ,负责添加Dependency,Template...

hooks在 CommonJsPlugin.js的 normarlModuleFactory.hooks.parser

Loader

在make阶段build中会调用doBuild去加载资源,doBuild中会传入资源路径和插件资源去调用loader-runner插件的runLoaders方法去加载和执行loader。执行完成后会返回如下图的result结果,根据返回数据把源码和sourceMap存储在module的_source属性上;doBuild的回调函数中调用Parser类生成AST,并根据AST生成依赖后回调buildModule方法返回compilation类。

Loader的路径

NormalModuleFactory 将loader分为preLoader、postLoader和loader三种

对loader文件的路径解析分为两种:inline loader和config文件中的loader。

require的inline loader路径前面的感叹号作用:

!
!!
-!

前面提到 NormalModuleFactory 中的resolver钩子中会先处理inline loader。

最终loader的顺序: postinlinenormalpre

然而loader是从右至左执行的,真实的loader执行顺序是倒过来的,因此inlineLoader是整体后于config中normal loader执行的。

路径解析之 inline loader

  • 正则解析loader和参数

    //NormalModuleFactory.js
    let elements = requestWithoutMatchResource
        .replace(/^-?!+/, "")
        .replace(/!!+/g, "!")
        .split("!");
  • 将“解析模块的loader数组”与“解析模块本身”一起并行执行,用到了 neo-async 这个库(和async库类似,都是为异步编程提供一些 工具 方法,但是会比async库更快。)
  • 解析返回结果:

    [ 
        // 第一个元素是一个loader数组
        [ { 
            loader:
                '/workspace/basic-demo/home/node_modules/html-webpack-plugin/lib/loader.js',
            options: undefined
        } ],
        // 第二个元素是模块本身的一些信息
        {
            resourceResolveData: {
                context: [Object],
                path: '/workspace/basic-demo/home/public/index.html',
                request: undefined,
                query: '',
                module: false,
                file: false,
                descriptionFilePath: '/workspace/basic-demo/home/package.json',
                descriptionFileData: [Object],
                descriptionFileRoot: '/workspace/basic-demo/home',
                relativePath: './public/index.html',
                __innerRequest_request: undefined,
                __innerRequest_relativePath: './public/index.html',
                __innerRequest: './public/index.html'
            },
        resource: '/workspace/basic-demo/home/public/index.html'
        }
    ]

路径解析之 config loader

  • NormalModuleFactory中有一个 ruleSet 的属性,相当于一个规则过滤器,会将resourcePath应用于所有的module.rules规则,它可以根据模块路径名,匹配出模块所需的loader。webpack编译会根据用户配置与默认配置,实例化一个RuleSet,它包含:

    normalizeRule()
    exec()
    
  • references {map} key是loader在配置中的类型和位置,例如,ref-2表示loader配置数组中的第三个。

pitch & normal

同一匹配(test)资源有多loader的时候:(类似先捕获,再冒泡)

loader.pitch()
loader()

这两个阶段( pitchnormal )就是loader-runner中对应的 iteratePitchingLoaders()iterateNormalLoaders() 两个方法。

如果某个 loader 在 pitch 方法中return结果,会跳过剩下的 loader。那么pitch的递归就此结束,开始从当前位置从后往前执行normal

normal loaders 结果示例(apply-loader, pug-loader)

//webpack.config.js
test: /\.pug/,
use: [
    'apply-loader',
    'pug-loader',
]

先执行pug-loader,得到 Module pug-loader/index.js!./src/index.pug 的js代码:

var pug = __webpack_require__(/*! pug-runtime/index.js */ "pug-runtime/index.js");

function template(locals) {var pug_html = "", pug_mixins = {}, pug_interp;pug_html = pug_html + "\\u003Cdiv class=\"haha\"\\u003Easd\\u003C\\u002Fdiv\\u003E";return pug_html;};
module.exports = template;

//# sourceURL=webpack:///./src/index.pug?pug-loader

再执行apply-loader,得到 Module "./src/index.pug" 的js代码:

var req = __webpack_require__(/*! !pug-loader!./src/index.pug */ "pug-loader/index.js!./src/index.pug");
module.exports = (req['default'] || req).apply(req, [])

//# sourceURL=webpack:///./src/index.pug?

此时假设在入口文件 ./src/index.js 引用

var html =__webpack_require__( './index.pug')
console.log(html)
//<div class="haha">asd</div>

这个入口文件 Module 的js代码:

module.exports = __webpack_require__(/*! ./src/index.js */"./src/index.js");
//# sourceURL=webpack:///multi_./src/index.js?

build 后可看到控制台输出的 1个Chunk,2个Module(1个fs忽略),3个中间Module和一些隐藏Module

Asset    Size       Chunks             Chunk Names
main.js  12.9 KiB    main  [emitted]    main
Entrypoint main = main.js
[0] multi ./src/index.js 28 bytes {main} [built]
[1] fs (ignored) 15 bytes {main} [optional] [built]
[pug-loader/index.js!./src/index.pug] pug-loader!./src/index.pug 288 bytes {main} [built]
[./src/index.js] 51 bytes {main} [built]
[./src/index.pug] 222 bytes {main} [built]

pitching loaders 结果示例 (style-loader, css-loader)

pitch:顺序执行loader.pitch,例:

//webpack.config.js
test: /\.css/,
use: [
    'style-loader',
    'css-loader',
]

style-loader(负责添加 <style> 到页面)

得到Module ./src/a.css 的js代码:

// Load styles
var content = __webpack_require__(/*! !css-loader/dist/cjs.js!./a.css */ "css-loader/dist/cjs.js!./src/a.css");
if(typeof content === 'string') content = [[module.i, content, '']];
// Transform styles
var options = {"hmr":true}
options.transform = undefined
options.insertInto = undefined;
// Add styles to the DOM
var update = __webpack_require__(/*! style-loader/lib/addStyles.js */ "style-loader/lib/addStyles.js")(content, options);
module.exports = content.locals;
//# sourceURL=webpack:///./src/a.css?

build 后可看到控制台输出的 1个Chunk,1个最终Module,3个中间Module,和一些隐藏Module

Asset      Size       Chunks             Chunk Names
main.js     24.3 KiB    main  [emitted]     main
Entrypoint main = main.js
[0] multi ./src/index.js 28 bytes {main} [built]
[./node_modules/_css-loader@2.1.1@css-loader/dist/cjs.js!./src/a.css] 170 bytes {main} [built]
[./src/a.css] 1.12 KiB {main} [built]
[./src/index.js] 16 bytes {main} [built]
    + 3 hidden modules

Loader编译过程

loader的内部处理流程:流水线机制,即挨个处理每个loader,前一个loader的结果会传递给下一个loader。

loader有一些主要的特性:同步&异步; pitch&normal; context

runLoaders方法调用iteratePitchingLoaders去递归查找执行有pich属性的loader;若存在多个pitch属性的loader则依次执行所有带pitch属性的loader,执行完后逆向执行所有带pitch属性的normal的normal loader后返回result,没有pitch属性的loader就不会再执行;若loaders中没有pitch属性的loader则逆向执行loader;执行正常loader是在iterateNormalLoaders方法完成的,处理完所有loader后返回result;

用 loader 编译 Module 的主要步骤

  • compilation.addEntry() 方法中调用的 _addModuleChain() 会执行一系列的模块方法,其中对于未build过的模块,最终会调用到 NormalModule.doBuild() 方法。
  • loader中的this其实是一个叫 loaderContext 的对象
  • doBuild() run Loaders后将js代码通过acorn转为AST (源码) Parser中生产AST语法树后调用walkStatements方法分析语法树,根据AST的node的type来递归查找每一个node的类型和执行不同的逻辑,并创建依赖。

    • loadLoader.js 一个兼容性的模块加载器
    • LoaderRunner.js 核心

      • runLoaders()
      • iteratePitchingLoaders() 递归执行,并记录loader的pitch状态;loaderIndex++;当达到最大的loader序号时,处理实际的module (源码)
      //递归执行每个loader的pitch函数,并在所有pitch执行完后调用processResource
      if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length)
          return processResource(options, loaderContext, callback);
      processResource()
      iterateNormalLoaders()
      
    • 在pitch中返回值除了跳过余下loader外,不仅会阻止 .addDependency() 触发(不将该模块资源添加进依赖),而且无法读取模块的文件内容。loader会将pitch返回的值作为“文件内容”来处理,并返回给webpack。

      • pitch 与loader本身方法的执行顺序
    • runSyncOrAsync() pitch与normal的实际执行 (源码)

      context 上添加了 asynccallback 函数.

      当我们编写loader调用 this.async()this.callback() 时,会将loader变为一个异步的loader,并返回一个异步回调,还可以直接返回一个Promise。

      只有isSync标识为true时,才会在loader function执行完毕后立即(同步)回调callback来继续loader-runner。

Loader的this对象(LoaderContext)属性清单

version:number 2//版本
emitWarning(warning: Error)//发出一个警告
emitError(error: Error)//发出一个错误
resolve(context: String, request: String, callback: function(err, result: string)),//像 require 表达式一样解析一个 request 
getResolve(),//?
emitFile(name: string, content: Buffer|string, sourceMap: {...}),//产生一个文件
rootContext:'/home/seasonley/workplace/webpack-demo',//从 webpack 4 开始,原先的 this.options.context 被改进为 this.rootContext
webpack:true,//如果是由 webpack 编译的,这个布尔值会被设置为真(loader 最初被设计为可以同时当 Babel transform 用)
sourceMap:false,//是否生成source map
_module:[Object:NormalModule],
_compilation:[Object:Compilation],
_compiler:[Object:Compiler],
fs:[Object:CachedInputFileSystem],//用于访问 compilation 的 inputFileSystem 属性。
target:'web',//编译的目标。从配置选项中传递过来的。示例:"web", "node"
loadModule(request: string, callback: function(err, source, sourceMap, module))],//解析给定的 request 到一个模块,应用所有配置的 loader ,并且在回调函数中传入生成的 source 、sourceMap 和 模块实例(通常是 NormalModule 的一个实例)。如果你需要获取其他模块的源代码来生成结果的话,你可以使用这个函数。
context: '/home/seasonley/workplace/webpack-demo/src',//模块所在的目录。可以用作解析其他模块路径的上下文。
loaderIndex: 0,//当前 loader 在 loader 数组中的索引。
loaders:Array
  [ { path: '/home/seasonley/workplace/webpack-demo/src/myloader.js',
      query: '',
      options: undefined,
      ident: undefined,
      normal: [Function],
      pitch: undefined,
      raw: undefined,
      data: null,
      pitchExecuted: true,
      normalExecuted: true,
      request: [Getter/Setter] } ],//所有 loader 组成的数组。它在 pitch 阶段的时候是可以写入的。
resourcePath: '/home/seasonley/workplace/webpack-demo/src/index.js',//资源文件的路径。
resourceQuery: '',//资源的 query 参数。
async(),//告诉 loader-runner 这个 loader 将会异步地回调。返回 this.callback。
callback(err,content,sourceMap,meta),/*一个可以同步或者异步调用的可以返回多个结果的函数。如果这个函数被调用的话,你应该返回 undefined 从而避免含糊的 loader 结果。
this.callback(
  err: Error | null,
  content: string | Buffer,
  sourceMap?: SourceMap,
  meta?: any
);
可以将抽象语法树AST(例如 ESTree)作为第四个参数(meta),如果你想在多个 loader 之间共享通用的 AST,这样做有助于加速编译时间。*/
cacheable(flag),/*设置是否可缓存标志的函数:
cacheable(flag = true: boolean)
默认情况下,loader 的处理结果会被标记为可缓存。调用这个方法然后传入 false,可以关闭 loader 的缓存。
一个可缓存的 loader 在输入和相关依赖没有变化时,必须返回相同的结果。这意味着 loader 除了 this.addDependency 里指定的以外,不应该有其它任何外部依赖。*/
addDependency(file),//加入一个文件作为产生 loader 结果的依赖,使它们的任何变化可以被监听到。例如,html-loader 就使用了这个技巧,当它发现 src 和 src-set 属性时,就会把这些属性上的 url 加入到被解析的 html 文件的依赖中。
dependency(file),// addDependency的简写
addContextDependency(directory),//(directory: string)把文件夹作为 loader 结果的依赖加入。
getDependencies(),//
getContextDependencies(),//
clearDependencies(),//移除 loader 结果的所有依赖。甚至自己和其它 loader 的初始依赖。考虑使用 pitch。
resource: [Getter/Setter],//request 中的资源部分,包括 query 参数。示例:"/abc/resource.js?rrr"
request: [Getter],/*被解析出来的 request 字符串。"/abc/loader1.js?xyz!/abc/node_modules/loader2/index.js!/abc/resource.js?rrr"*/
remainingRequest: [Getter],//
currentRequest: [Getter],//
previousRequest: [Getter],//
query: [Getter],/**
  如果这个 loader 配置了 options 对象的话,this.query 就指向这个 option 对象。
  如果 loader 中没有 options,而是以 query 字符串作为参数调用时,this.query 就是一个以 ? 开头的字符串。
  使用 loader-utils 中提供的 getOptions 方法 来提取给定 loader 的 option。*/
data: [Getter]//在 pitch 阶段和正常阶段之间共享的 data 对象。
/*
Object.defineProperty(loaderContext, "data", {
    enumerable: true,
    get: function() {
        return loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex].data;
    }
});
*/

编写Loader

function myLoader(resource) {
    if(/\.js/.test(this.resource))
        return resource+';console.log(`wa js`);';
};
module.exports = myLoader
//webpack.config.js
var path = require('path');
module.exports = {
    mode: 'production',
    entry: ['./src/index.js'],
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, './dist'),
        filename: '[name].js'
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /index\.js$/,
                use: 'bundle-loader'
            }
        ]
    },
    resolveLoader: {
        modules: ['./src/myloader/'],
    }
};

webpack源码分析方法

inspect-brk 启动的时候自动在第一行自动加上断点

  • node --inspect-brk ./node_modules/webpack/bin/webpack.js --config ./webpack.config.js
  • chrome输入 chrome://inspect/

Tree Shaking

webpack 通过静态语法分析,找出了不用的 export ,把他们改成 free variable(只是把 exports 关键字删除了,变量的声明并没有删除)

Uglify通过静态语法分析,找出了不用的变量声明,直接把他们删了。

Watch

webpack-dev-server

当配置了watch时webpack-dev-middleware 将 webpack 原本的 outputFileSystem 替换成了MemoryFileSystem(memory-fs 插件) 实例。

MemoryFileSystem 是个抽象的文件系统库,webpack将该部分解耦,可进一步设置 redismongodb 作为文件系统,在多个webpack实例中共享资源

监控

当执行watch时会实例化一个Watching对象,监控和构建打包都是Watching实例来控制;在Watching构造函数中设置变化延迟通知时间(默认200),然后调用_go方法;webpack首次构建和后续的文件变化重新构建都是_执行_go方法,在__go方法中调用this.compiler.compile启动编译。webpack构建完成后会触发 _done方法,在 _done方法中调用this.watch方法,传入compilation.fileDependencies和compilation.contextDependencies需要监控的文件夹和目录;在watch中调用this.compiler.watchFileSystem.watch方法正式开始创建监听。

Watchpack

在this.compiler.watchFileSystem.watch中每次会重新创建一个Watchpack实例,创建完成后监控aggregated事件和触发this.watcher.watch(files.concat(missing), dirs.concat(missing), startTime)方法,并且关闭旧的Watchpack实例;在watch中会调用WatcherManager为每一个文件所在目录创建的文件夹创建一个DirectoryWatcher对象,在DirectoryWatcher对象的watch构造函数中调用chokidar插件进行文件夹监听,并且绑定一堆触发事件并返回watcher;Watchpack会给每一个watcher注册一个监听change事件,每当有文件变化时会触发change事件。

在Watchpack插件监听的文件变化后设置一个定时器去延迟触发change事件,解决多次快速修改时频繁触发问题。

触发

当文件变化时NodeWatchFileStstem中的aggregated监听事件根据watcher获取每一个监听文件的最后修改时间,并把该对象存放在this.compiler.fileTimestamps上然后触发 _go方法去构建。

在compile中会把this.fileTimestamps赋值给compilation对象,在make阶段从入口开始,递归构建所有module,和首次构建不同的是在compilation.addModule方法会首先去缓存中根据资源路径取出module,然后拿module.buildTimestamp(module最后修改时间)和fileTimestamps中的该文件最后修改时间进行比较,若文件修改时间大于buildTimestamp则重新bulid该module,否则递归查找该module的的依赖。

在webpack构建过程中是文件解析和模块构建比较耗时,所以webpack在build过程中已经把文件绝对路径和module已经缓存起来,在rebuild时只会操作变化的module,这样可以大大提升webpack的rebuild过程。

模块热更新(HMR)机制

https://github.com/lihongxun9...

当完成编译的时候,就通过 websocket 发送给客户端一个消息(一个 hash 和 一个ok)

向client发送一条更新消息 当有文件发生变动的时候,webpack编译文件,并通过 websocket 向client发送一条更新消息

//webpack-dev-server/lib/Server.js
compiler.plugin('done', (stats) => {
    // 当完成编译的时候,就通过 websocket 发送给客户端一个消息(一个 `hash` 和 一个`ok`)
    this._sendStats(this.sockets, stats.toJson(clientStats)); 
});

回顾webpack整体详细流程

webpack主要是使用Compiler和Compilation类来控制webpack的整个生命周期,定义执行流程;他们都继承了tabpable并且通过tabpable来注册了生命周期中的每一个流程需要触发的事件。

webpack内部实现了一堆plugin,这些内部plugin是webpack打包构建过程中的功能实现,订阅感兴趣的事件,在执行流程中调用不同的订阅函数就构成了webpack的完整生命周期。

其中: [event-name] 代表 事件名

[---初始化阶段---]

  • 初始化参数:webpack.config.js / shell+yargs(optimist) 获取配置 options
  • 初始化 Compiler 实例 (全局只有一个,继承自Tapable,大多数面向用户的插件,都是首先在 Compiler 上注册的)

    Compiler
    Watching()
    
  • 初始化 complier上下文,loader和file的输入输出环境
  • 初始化础插件 WebpacOptionsApply() (根据options)
  • [entry-option] :读取配置的 Entrys,为每个 Entry 实例化一个对应的 EntryPlugin,为后面该 Entry 的递归解析工作做准备
  • [after-plugins] : 调用完所有内置的和配置的插件的 apply 方法。
  • [after-resolvers] : 根据配置初始化完 resolver,resolver 负责在文件系统中寻找指定路径的文件。
  • [environment] : 开始应用 Node.js 风格的文件系统到 compiler 对象,以方便后续的文件寻找和读取。
  • [after-environment]

[----构建Graph阶段 1----]

入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理

  • [before-run]
  • [run]启动一次新的编译

    - 使用信息`Compiler.readRecords(cb)`
    - 触发`Compiler.compile(onCompiled)` (开始构建options中模块)
    - 创建参数`Compiler.newCompilationParams()`
  • [normal-module-factory] 引入 NormalModule 工厂函数
  • [context-module-factory] 引入 ContextModule 工厂函数
  • [before-compile]执行一些编译之前需要处理的插件
  • [compile]

    - 实例化`compilation`对象
        - `Compiler.newCompilation(params)`
        - `Compiler.createCompilation()`
该对象负责组织整个编译过程,包含了每个构建环节对应的方法。对象内部保留了对`compile`的引用,供plugin使用,并存放所有modules,chunks,assets(对应entry),template。根据test正则找到导入,并分配唯一id
  • [this-compilation]触发 compilation 事件之前
  • [compilation]通知订阅的插件,比如在compilation.dependencyFactories中添加依赖工厂类等操作

[----构建Graph阶段 2----]

  • [make]是compilation初始化完成触发的事件

    • 通知在WebpackOptionsApply中注册的EntryOptionPlugin插件
    • EntryOptionPlugin插件使用entries参数创建一个单入口( SingleEntryDependency )或者多入口( MultiEntryDependency )依赖,多个入口时在make事件上注册多个相同的监听,并行执行多个入口
    • tapAsync注册了一个 DllEntryPlugin , 就是将入口模块通过调用 compilation.addEntry() 方法将所有的入口模块添加到编译构建队列中,开启编译流程。
    • 随后在addEntry 中调用 _addModuleChain 开始编译。在 _addModuleChain 首先会生成模块,最后构建。在 _addModuleChain 中根据依赖查找对应的工厂函数,并调用工厂函数的create来生成一个空的 MultModule 对象,并且把 MultModule 对象存入compilation的modules中后执行 MultModule.build ,因为是入口module,所以在build中没处理任何事直接调用了 afterBuild ;在 afterBuild 中判断是否有依赖,若是叶子结点直接结束,否则调用 processModuleDependencies 方法来查找依赖
    • 上面讲述的afterBuild肯定至少存在一个依赖, processModuleDependencies 方法就会被调用; processModuleDependencies 根据当前的 module.dependencies 对象查找该module依赖中所有需要加载的资源和对应的工厂类,并把module和需要加载资源的依赖作为参数传给 addModuleDependencies 方法;在 addModuleDependencies 中异步执行所有的资源依赖,在异步中调用依赖的工厂类的create去查找该资源的绝对路径和该资源所依赖所有loader的绝对路径,并且创建对应的module后返回;然后根据该module的资源路径作为key判断该资源是否被加载过,若加载过直接把该资源引用指向加载过的module返回;否则调用 this.buildModule 方法执行 module.build 加载资源;build完成就得到了loader处理过后的最终module了,然后递归调用 afterBuild ,直到所有的模块都加载完成后make阶段才结束。
    • 在make阶段webpack会根据模块工厂(normalModuleFactory)的create去实例化module;实例化moduel后触发this.hooks.module事件,若构建配置中注册了DllReferencePlugin插件,DelegatedModuleFactoryPlugin会监听this.hooks.module事件,在该插件里判断该moduel的路径是否在this.options.content中,若存在则创建代理module(DelegatedModule)去覆盖默认module;DelegatedModule对象的delegateData中存放manifest中对应的数据(文件路径和id),所以DelegatedModule对象不会执行bulled,在生成源码时只需要在使用的地方引入对应的id即可。
    • make结束后会把所有的编译完成的module存放在compilation的modules数组中,通过单例模式保证同样的模块只有一个实例,modules中的所有的module会构成一个图。
  • [before-resolve]准备创建Module
  • [factory]根据配置创建Module的工厂类Factory(Compiler.js) 使用Factory创建 NormalModule实例 根据rule.modules创建RulesSet规则集
  • [resolver]通过loader的resolver来解析loader路径
  • [resolve]使用loaderResolver解析loader模块路径
  • [resolve-step]
  • [file]
  • [directory]
  • [resolve-step]
  • [result]
  • [after-resolve]
  • [create-module]
  • [module]
  • [build-module] NormalModule实例.build() 进行模块的构建
  • [normal-build-loader] acron对DSL进行AST分析
  • [program] 遇到require创建依赖收集;异步处理依赖的module,循环处理依赖的依赖
  • [statement]
  • [succeed-module]

[---- 优化Graph----]

  • compilation.seal(cb) 根据之前收集的依赖,决定生成多少文件,每个文件的内容是什么. 对每个module和chunk整理,生成编译后的源码,合并,拆分,生成 hash,保存在compilation.assets,compilation.chunk

    • [seal]密封已经开始。不再接受任何Module
    • [optimize] 优化编译. 触发optimizeDependencies类型的一些事件去 优化依赖 (比如tree shaking就是在这个地方执行的)

      • 根据入口module创建chunk ,如果是单入口就只有一个chunk,多入口就有多个chunk;
      • 根据chunk递归分析查找module中存在的异步导module,并以该module为节点创建一个chunk,和入口创建的chunk区别在于后面调用模版不一样。
      • 所有chunk执行完后会触发optimizeModules和optimizeChunks等优化事件通知感兴趣的插件进行优化处理。
      • createChunkAssets生产assets给chunk生成hash然后调用createChunkAssets来根据模版生成源码对象.所有的module,chunk任然保存的是通过一个个require聚合起来的代码,需要通过template产生最后带有 __webpack__reuqire() 的格式。

        • createChunkAssets.jpg
      • 根据chunks生产sourceMap 使用summarizeDependencies把所有解析的文件缓存起来,最后调用插件生成soureMap和最终的数据
      • 把assets中的对象生产要输出的代码 assets是一个对象,以最终输出名称为key存放的输出对象,每一个输出文件对应着一个输出对象
  • [after-optimize-assets]资产已经优化
  • [after-compile] 一次 Compilation 执行完成。

[---- 渲染Graph----]

  • [should-emit] 所有需要输出的文件已经生成好,询问插件哪些文件需要输出,哪些不需要。

Compiler.emitAssets()

  • [emit]

    • 按照 output 中的配置项异步将将最终的文件输出到了对应的 path 中
    • output:plugin结束前,在内存中生成一个compilation对象文件模块tree,枝叶节点就是所有的module(由import或者require为标志,并配备唯一moduleId),主枝干就是所有的assets,也就是我们最后需要写入到output.path文件夹里的文件内容。
    • MainTemplate.render()ChunkTemplate.render() 处理入口文件的module和非首屏需异步加载的module
    • MainTemplate.render()

      • 处理不同的模块规范Commonjs,AMD...
      • 生成好的js保存在compilation.assets中

[asset-path]

[after-emit]

[done]

  • if needAdditionalPass

    • needAdditionalPass()

      • 回到compiler.run
  • else this.emitRecords(cb)
  • 调用户自定义callback

[failed]如果在编译和输出流程中遇到异常导致 Webpack 退出时,就会直接跳转到本步骤,插件可以在本事件中获取到具体的错误原因。

参考资料

webpack loader 机制源码解析

【webpack进阶】你真的掌握了loader么?- loader十问

webpack源码解析

webpack tapable 原理详解

webpack4源码分析

随笔分类 - webpack源码系列

webpack the confusing parts

细说 webpack 之流程篇


以上所述就是小编给大家介绍的《webpack原理梳理》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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