在原生 React Native 应用中使用 Expo API

栏目: 服务器 · 发布时间: 5年前

内容简介:本文翻译自 Expo 的一篇博客:注: 本文最初于 2019 年 2 月 28 日发布,随后于 2019 年 3 月 14 日更新,以反映 Workflow 的改进。

本文翻译自 Expo 的一篇博客: You can now use Expo APIs in any React Native app

在原生 React Native 应用中使用 Expo API

注: 本文最初于 2019 年 2 月 28 日发布,随后于 2019 年 3 月 14 日更新,以反映 Workflow 的改进。

从今天开始,你可以在任何 React Native 应用程序中使用尽可能少或尽可能多的 Expo SDK。 我们已经花了很多时间构建和维护这些包含原生应用特性的跨平台 API,我们很高兴最终实现了向整个 React Native 生态共享这些 API,并将它们作为一个整体继续优化。

Expo 未来的两个主要的工程流分别是 ManagedBare 。 Managed 应用程序是通过 expo-cli、移动设备上的 Expo 客户端和我们的各种服务: Push Notifications、构建服务和 无线(OTA)更新 构建的。 Expo 试图尽可能多地为你管理构建应用程序的复杂性,所以我们称之为 Managed Workflow 。 另一方面,Bare 应用程序将所有的控制权(以及随之而来的复杂性)交给了开发人员。

关于 Bare Workflow ,可以参考: “Hello World” guide for bare projects in the Expo docs

我们称这个初始版本为预览版,因为还它没有我们希望的那样足够简化,但是我们希望尽快把这些功能交到用户手中,因为它们已经是一个很大的改进了。

Introducing Unimodules

React Native 包一般都是小的整体。 如果他们需要与 Filesystem 或 Permissions 进行交互,不同的包将以各自的方式实现这个逻辑。 其结果是导致用户需要做不必要的重复工作、处理 bug 以及各种修改。

因为 Expo 最初是作为一个整体建立的,所以自然而然地,我们为 API 的这些基本构建块建立并依赖于一个更通用的解决方案。 当涉及到将 Expo 拆分以使开发人员能够按需挑选 SDK 的部分时,我们面临一个决定: 退一步,在每个模块中提供这些构建块的特殊实现? 或者构建一个允许模块之间干净利落地交互的工具?

这项工作的成果是一个名为 Unimodules 的项目。 Unimodules 是一个 toolchain(工具链) ,用于构建模块化的 React Native 插件,这些插件可以相互交互。 我会把这些细节留到下一篇文章中,但是我们很兴奋,因为这有可能解决 React Native 中原生模块存在的一系列问题 。 它还打开了与其他相邻社区(如Flutter)共享 cross-platform APIs 实现的可能性ーー我们通过制作一个用于 Flutter 的 Unimodule 适配器和发布一些 Flutter 包来使用 Expo SDK! (如果你好奇的话,可以阅读 How to use Expo Unimodules in Flutter )

让我们来看看这个问题的实质: 如何在应用程序中使用这些 API?

在 React Native 应用程序中安装 Unimodule

1. 获取 react-native-unimodules

如果你通过 react-native init 或者 ignite-cli 之类的 工具 创建 React Native 项目,那么您需要将 react-native-unimodules 包添加到项目中并首先对其进行配置: 按照 README 中的说明进行操作。 这个包提供了其他模块通常依赖的功能(如 Permissions , Constants , 和 FileSystem ) : 它是一个构建其他模块的平台。 每个应用程序只需要这样做一次。

如果通过运行 expo init 并选择 Bare 模板,通过 expo-cli 创建一个 Bare React Native 项目,那么您的项目将默认安装并配置 react-rative-unimodule 。 您可以使用 react-native run-iosreact-native run-android 而不是 expo start 来运行这个项目。

2. 查找并安装所需的 packages

在 Expo 文档中的 Expo documentation 部分,找到要添加到项目中的 API。 跳转到 Installation 部分,并按照链接进入 Bare React Native 的安装说明。 大多数软件包都有相同的简单安装流程,但在少数情况下,除了配置依赖项之外,您还需要添加一些代码。 接下来,你就可以应用程序中使用它了。

需要注意的是,SDK 中包含的某些 api 不是 Unimodules: MapView 只是 react-native-mapsSVGreact-native-svgGestorehandlerreact-native-gesturehandlertakeSnapshotAsyncreact-native-view-shot 的包装。 所有这些 API 都可以按照相应 READMEs 中的说明进行安装。

在 Managed 应用程序中安装 Unimodule

当你在 expo init 的时候选择 Managed 时,你将得到一个可以在 Expo 客户端打开的项目,其中包括 expo package,它是构成 expo SDK 的包的集合。 例如,它依赖于并重新导出 expo-permissions , expo-file-system , expo-web-browser 等模块。

在不久的将来,expo package 将只包含最小的核心包,类似于 react-native-unimodules ,要在应用程序中使用其他包,你需要安装 npm 包,但不需要本修改原生代码。 这将实现更小的 bundle 大小和更快的构建时间,因为只包含你在应用程序中使用的代码。

社区中的其他人可能开始围绕 Unimodule 工具构建他们的原生模块。 我们不能在 Expo 客户端中支持任意的原生模块,同时通过 App Store 发布,所以你现在不能在 Managed 应用中安装这些模块。

Expo 团队设计和创建的 Unimodules 都将作为基础设施,我们将继续为其添加 WebTypeScript 的支持,更多特性,敬请期待。

ExpoKit 的未来

在博客 ExpoKit 2019 中,我有提到我们计划继续支持和改进 ExpoKit 工作流。 这是对其进行评估的第一个结果。 通过在一个简单的 React Native 应用程序中安装 Unimodules,你已经可以非常接近使用 ExpoKit 的效果了。 不过还是缺少了 Expo 里基于 TaskManagerAppLoadingSplashScreen 实现的 notifications services , background tasks 以及我们的实验性的 AR 相关的 API。 我们已经开始着手将后台任务移植到 React Native,并将在之后不久启动 OTA 更新 和 Notifications 的 Unimodules。

What’s next

在原生 React Native 应用中使用 Expo API

Update : 2019年3月14日,我们发布了这个功能! 使用 react-native-unimodules ,大部分 Unimodules 的安装都是为你自动完成

原文:我们对接下来要发生的事情非常兴奋: an open pull request 自动将 Unimodules 安装到 iOS 和 Android 项目中,这样在大多数情况下,你只需要从 npm 安装包就可以了。 我们希望使 Unimodules 的安装尽可能简单。

我们也期待着将我们的 OTA 更新 和 Background Tasks APIs 交到 Bare 工作流用户手中。 最后,我们希望帮助其他人使用 Unimodules 基础设施来建立自己的库,如果这对他们有益的话,因此我们将记录如何从头开始构建自己的 Unimodule,以及如何转换现有的 React Native 库。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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