内容简介:这是在做一个呼吸灯动效时遇到的问题,就是如何给SVG的图形元素加上一些阴影的效果,比如外发光,比如内发光,比如投影,之前也有困扰,但是因为没到非解决不可的程度,所以就暂时搁置了。对于发光这种效果,对于CSS3来说,很简单的事情,一个这是直接给一个100*100的div盒子定义了外发光后的效果,为了方便修改颜色,用了hsla的色值表示方法。一个完美的外发光效果,试一下将box-shadow属性定义到动画规则中,会发生什么:
这是在做一个呼吸灯动效时遇到的问题,就是如何给SVG的图形元素加上一些阴影的效果,比如外发光,比如内发光,比如投影,之前也有困扰,但是因为没到非解决不可的程度,所以就暂时搁置了。对于发光这种效果,对于CSS3来说,很简单的事情,一个 box-shadow属性 可以解决所有问题,我曾经写过一篇关于CSS3样式的文章 UI设计师进阶技能——CSS3之样式篇 里枚举的非常全面,包括各个参数如何去和PS一一对应,不但能设置是外阴影还是内阴影,尺寸,X和Y的偏移,还可以多种效果去叠加,玩好了,当成是画图神器都是有可能的。
box-shadow的局限性
这是直接给一个100*100的div盒子定义了外发光后的效果,为了方便修改颜色,用了hsla的色值表示方法。
#box{ height:100px; width:100px; background: hsla(168,90%,45%,1); border-radius: 50px; box-shadow:0 0 70px hsla(168,90%,45%,1); } 复制代码
一个完美的外发光效果,试一下将box-shadow属性定义到动画规则中,会发生什么:
/*定义一个透明度变化(hsla的a值改变)动画规则*/ @keyframes outLight{ 0%{box-shadow:0 0 70px hsla(168,90%,45%,1)} 100%{box-shadow:0 0 70px hsla(168,90%,45%,0.1)} } #box { height:100px; width:100px; background: hsla(168,90%,45%,1); border-radius: 50px; animation: outLight 1s ease infinite; } 复制代码
可以轻松实现这种透明度变化产生的“砰砰”动效。那再试一下改颜色,为了少写一个动画规则,我先不给盒子填充任何背景颜色,仅保留box-shadow效果。之所以用 hsla 色值表示方法,也是为了调整颜色方便,只要改一下h值就可以了。
/*定义一个颜色变化(hsla的h值改变)动画规则*/ @keyframes outLight{ 0%{box-shadow:0 0 70px hsla(168,90%,45%,1)} 100%{box-shadow:0 0 70px hsla(220,90%,45%,1)} } #box { height:100px; width:100px; border-radius: 50px; animation: outLight 0.7s linear alternate infinite; } 复制代码
变色也很OK,其他值的改变就不再做尝试了。
这里我试着做了一排依次按顺序点亮的信号灯效果,任意一个时刻都是四个不同的颜色。
这里,我如果想做一个圆环的外发光效果,抱歉,box-shadow属性告诉你,这是天方夜谭,因为字面意思来讲, box——盒子 ,作为盒子模型,支持的是一个整体的外观,或者称之为边缘效果。
drop-shadow滤镜的补充
drop-shadow
确切来说是滤镜 filter
的一种,还有常见的模糊滤镜blur,黑白滤镜grayscale等等,这次先只说这个投影。语法简单:
.box { height:100px; width:100px; border-radius:50px; /*filter:drop-shadow 滤镜*/ filter: drop-shadow(0 0 30px hsla(168,90%,45%,1)); background-color: hsla(168,90%,45%,1); } 复制代码
也可以得到一个完美的外发光效果,但这里有个很大的坑,就是会受元素填充颜色的影响,比如,改掉背景颜色的透明度 background-color: hsla(168,90%,45%,0.2)
,会发现投影效果也会发生变化。
drop-shadow
滤镜是不像 box-shadow
属性那样支持多个设置叠加的,因为毕竟 filter
才是属性,所以投影的滤镜只能设置一个。但是,滤镜因为是加给实体的,不受什么盒子模型影响,所以,当我的盒子是一个描边而非填充样式时
filter: drop-shadow(0 0 8px hsla(168,90%,45%,1)); border:10px solid hsla(168,90%,45%,1); 复制代码
就能得到一个内外发光的圆环了。
这个搭配SVG可谓无往不利,比如,想给下面这种复杂的SVG图形加一个投影,直接让SVG使用定义好的滤镜就可以了。
本来就是一个普通平面的SVG图形,加了 filter="drop-shadow(0 10px 5px hsla(168,0%,45%,0.4))"
的定义后,瞬间跃然纸上。而且投影的边缘完全就是图形的边缘,这可是 box-shadow
属性无能为力的事情。
来试一下对动画的支持。
/*定义一个投影效果透明度变化(hsla的a值改变)动画规则*/ @keyframes outLight{ 0%{filter: drop-shadow(0 0 10px hsla(168,90%,45%,1))} 100%{filter: drop-shadow(0 0 10px hsla(168,90%,45%,0.1))} } 复制代码
依然可以得到动效。变色就不做了,也是支持的。
现在,新的需求又来了,我要给SVG中的图形元素加投影,首先声明,单个图形元素是不支持使用drop-shadow滤镜属性的,已经踩过这个坑了,那还有救没?有。
SVG量身定制的feDropShadow投影滤镜
上面的投影滤镜是CSS的filter属性,只能把SVG当成一个图片元素整体来处理,终极目标来着,SVG+CSS3的动画对不对?这需要把SVG里面的图形元素单独属性赋值。SVG强大的 <def>
元素可以让这一切都变成现实。我们要做的就是,首先定义一个id为outLight滤镜,语法如下:
<defs> <filter id="outLight"> <!-- 定义了一个水平和垂直偏移距离为0,大小为10的外发光效果 --> <feDropShadow dx="0" dy="0" stdDeviation="10" flood-color="hsla(180,90%,40%,0.9)" /> </filter> </defs> 复制代码
这里有一些特殊的语法, dx 和 dy 通过字面意思容易理解,就是水平和垂直的偏移距离, steDeviation 是个什么属性?来看一下MDN文档中对steDeviation的官方解释:
The stdDeviation attribute defines the standard deviation for the blur operation.
用句简单的话来解释,就是投影的尺寸。
颜色的定义,属性名为 flood-color ,同样,如果不hsla或者rgba这种自带透明度定义的色值表示方法,需要调节透明度的话,则通过 flood-opacity 属性来定义。
我使用了一个描边的圆形通过 filter:url(#outLight)
语句来调用这个滤镜,效果却并不理想:
外发光效果的实现没有问题,但很明显的看出似乎滤镜作用的区域被截取了。追本溯源来找原因,关于 <filter>
滤镜的属性值这样写道:
The position and dimensions of a filter may be specified using the following parameters: x, y, width, height. The default values are:
- x: -10%
- y: -10%
- width: 120%
- height: 120%
简而言之,就是滤镜默认作用范围为使用元素溢出10%,在上面这个案例中,因为发光的范围较大,显然10%的溢出是不够的,既然默认值不合理,那就重新定义一下
<filter id="outLight" x="-50%" y="-50%" width="200%" height="200%"> 复制代码
这样的话,我给到了200%的溢出范围,这样就解决了外发光半径超出默认作用区域的问题。
得到完美的外发光圆环。
可以随随便便修改dx和dy的值,比如下面这种:
甚至让投影完全脱离本体
引申: filter
滤镜还能做什么
在深入了解滤镜之前,我一直把SVG定位为矢量图形,结合最多的也是平面风格的插画,但当祭出滤镜神器,突然发现,可以用SVG来让纯色填充的图形变得有质感,比如增加纹理,比如增加浮雕效果。
下面这张图片这样看真的是平淡无奇,这是我在AI中绘制的基础图形。
燃鹅,当我按照下面图层拆分后依次加上对应的滤镜效果后
)
下面,就是见证奇迹的时刻:
瞧这凹凸有致浮雕效果,瞧这底部细腻的纹理,是不是很难想象,在SVG中不过是下面这两句滤镜定义来实现的:
<!-- 给底层增加噪点效果的滤镜 --> <filter filterUnits="objectBoundingBox" id="noise"> <feTurbulence baseFrequency="0.5" id="c2" in="c1" numOctaves="10" result="c2" stitchTiles="noStitch" type="fractalNoise"> </feTurbulence> <feComposite in="c2" in2="SourceAlpha" operator="in"></feComposite> </filter> <!-- 模糊滤镜 顶部高光和底部阴影都可以使用 --> <filter id="blur"> <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5" /> </filter> 复制代码
放几个最终的效果来show一下技巧:
旋转效果
闪烁效果:
关于 <filter>
深入了解的话,应该有意思的地方还有很多,目前我能完全弄明白只有投影和模糊,等完全搞清楚之后,会来一篇单独介绍滤镜的专题。因为投影可以完全follow本体的变化,比如随便来个最简单的缩放:
另外关于利用滤镜做动效的创意,还在冥思苦想中,这又是另外一篇了。
以上所述就是小编给大家介绍的《box-shadow/drop-shadow/feDropShadow 投影的前世今生》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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