内容简介:得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提高,同时也对国家工业4.0计划作出有力响应!如本案例所示,是一个基于 HTML5 WebGL 技术实现的计量站三维可视化监控系统,在本案例中,具体宏观的展示一个油田站点的整体场景,然后点击可以进入内景看到油田计量站内景的具体情况,同时可以看到各个设备的参数的当前状态。同样的其中功能组件具有很高的复用性,所以也会非常方便的应用到其他场景中!
得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提高,同时也对国家工业4.0计划作出有力响应!
如本案例所示,是一个基于 HTML5 WebGL 技术实现的计量站三维可视化监控系统,在本案例中,具体宏观的展示一个油田站点的整体场景,然后点击可以进入内景看到油田计量站内景的具体情况,同时可以看到各个设备的参数的当前状态。
同样的其中功能组件具有很高的复用性,所以也会非常方便的应用到其他场景中!
如下所示,便是本案例运行动态图:
此项目链接: 基于 HTML5 WebGL 的计量站三维可视化监控系统 Web 组态工控应用
( www.hightopo.com/demo/meteri… )
在这个场景中主要有如下几个功能:
1、点击来回切换场景;
2、管线流动效果;
3、数据面板动态显示;
代码实现
确认功能需求后就可以开始实施实现,动手实现之前要先确认场景有哪些,如下所示主要有油田外景和内景。
外景:
内景:
技能储备
本 demo 需要掌握HT for Web 的 2d 和 3d 相关 技术,具体技术参考资料可以去 HT for Web 官网图扑软件了解。
实现功能
1、默认视角 在三维场景中,需要先设置一个默认视角,当重新打开页面时候直接回到默认视角,通过 setFar, setEye 和 setCenter 方法实现。
gv.setFar(100000); gv.setEye([1247, 600, 1972]); gv.setCenter([0, 0, 0]); 复制代码
2、视角限制 由于三维场景的特性,如果不作出视角限制,就会出现穿模,翻底等现象,尤其本案例有天空球效果,如果不作出视角限制当用户无限拉远后会出现视角跑到天空球外,场景消失问题,这将会非常尴尬!
具体实现是通过 setEye 方法和 setCenter 方法控制场景的 eye 和 center 变量实现,放置到 mp 函数内。
mp(listener, scope, ahead); // 增加自身属性变化事件监听器 复制代码
// 限制 eye gv.mp(function (e) { if (e.property === 'eye') { if (gv.getEye()[1] < 90) { gv.getEye()[1] = 90; } if (gv.getEye()[1] > 1500) { gv.getEye()[1] = 1500; } if (gv.getEye()[0] > 2400) { gv.getEye()[0] = 2400; } if (gv.getEye()[0] < -2400) { gv.getEye()[0] = -2400; } if (gv.getEye()[2] > 2500) { gv.getEye()[2] = 2500; }if (gv.getEye()[2] < -2400) { gv.getEye()[2] = -2400; } } }) 复制代码
3、点击切换场景 通过 mi 添加交互事件监听器为要点机交互模型绑定事件,通过 e.kind 判断点击事件,然后通过 tag 标签名获取要点击交互的模型对象。
首先在点击时候有个拉近效果和周围模型透明化效果,则是通过 flyTo 实现拉近效果和 setStyle 方法实现拉近后其他模型透明化。
具体代码如下:
gv.mi(function (e) { if (e.kind === 'clickData') { for (var i = 1; i <= 2; i++) { if (e.data.getTag() === 'engineRoom' + i) { // 点击拉近场景 gv.flyTo(e.data, { animation: true, distance: 500 }); // 选中模型实化 e.data.setStyle('shape3d.transparent', false); e.data.setStyle('shape3d.opacity', 1); // 其他模型透明化 dm.each(data => { if (data.getTag() != 'engineRoom' + i) { data.setStyle('shape3d.transparent', true); data.setStyle('shape3d.opacity', 0.3); data.setStyle('all.transparent', true); data.setStyle('all.opacity', 0.5); } }) } } } }) 复制代码
实现效果如下:
然后在完成拉近场景和透明化其他模型后,开始实现场景切换效果。
场景切换的核心是通过 gv.deserialize() 反序列化显示路径对应场景,通过输入场景路径参数,在回调函数内完成场景渲染显示,代码如下:
gv.deserialize('scenes/油田.json', function (json, dm, gv, datas) { if (json.title) document.title = json.title; if (json.a['json.background']) { var bgJSON = json.a['json.background']; if (bgJSON.indexOf('displays') === 0) { var bgGv = new ht.graph.GraphView(); bgGv.deserialize(bgJSON); bgGv.addToDOM(); graphView.addToDOM(bgGv.getView()); } else if (bgJSON.indexOf('scenes') === 0) { var bgG3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); bgG3d.deserialize(bgJSON); bgG3d.addToDOM(); graphView.addToDOM(bgG3d.getView()); } graphView.handleScroll = function () { }; } }) 复制代码
但在这之前有一个问题,就是如何处理当前场景和通过反序列化渲染显示场景的关系,如果不作处理,就会出现当前场景和要切换显示的场景重合问题,所以在点击切换场景过程中,要先清空当前场景,为后来要切换的场景腾出地方。
所以在前面要先加一行代码:
dm.clear(); 复制代码
做完处理后,现在是完成了切换过去效果,但还有要切换回来的功能,这个实现非常简单,取了个巧,直接 window.location.reload(); 刷新页面就好。
最终这部分完整代码如下:
function jump(position3d) { var timer = setInterval(function () { clearInterval(timer) var distance = ht.Default.getDistance(gv.getEye(), position3d); if (distance <= 501) { var home = g2d.dm().getDataByTag('home'); home.s('2d.visible', true); var line = g2d.dm().getDataByTag('line'); line.s('2d.visible', true); dm.clear(); gv.deserialize('scenes/油田.json', function (json, dm, gv, datas) { if (json.title) document.title = json.title; if (json.a['json.background']) { var bgJSON = json.a['json.background']; if (bgJSON.indexOf('displays') === 0) { var bgGv = new ht.graph.GraphView(); bgGv.deserialize(bgJSON); bgGv.addToDOM(); graphView.addToDOM(bgGv.getView()); } else if (bgJSON.indexOf('scenes') === 0) { var bgG3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); bgG3d.deserialize(bgJSON); bgG3d.addToDOM(); graphView.addToDOM(bgG3d.getView()); } graphView.handleScroll = function () { }; } }) } }, 500) } 复制代码
我将它放置到 jump 函数内,然后将 jump 函数放到前面点击事件中调用,让代码整体简洁一些。
实现效果如下图:
4、管线流动效果和动态数据面板 最后两个功能实现非常简单,我就放到一块来说。
首先效果如下图所示:
管线流动效果的实现核心就是控制 UV 贴图偏移,所以通过动画控制器 startAnim 控制 UV 贴图偏移量就可以实现,在动画结束时,在 finishFunc 内回调函数即可实现动画循环。
pipelineAnim(0.1) function pipelineAnim(offset1) { var anim1 = ht.Default.startAnim({ duration: 2000, action: function () { offset1 += 0.015; var pipelines = gv.dm().getDataByTag('pipeline'); pipelines.setStyle('shape3d.uv.offset', [-offset1, 0]); }, finishFunc: function () { pipelineAnim(offset1); } }) } 复制代码
数据面板则是通过定时器在固定间隔时间循环执行赋予随机数即可,在这里通过随机数模拟真实数据,在实际当中是通过和后台对接实现真实数据动态变化,代码如下:
setInterval(function () { for (var i = 1; i <= 4; i++) { var panels = gv.dm().getDataByTag('panel' + i); for (var j = 1; j <= 3; j++) { if (panels.a('text' + j) != undefined) { var num = parseFloat(Math.random() * (100 - 10 + 1) + 10, 10).toFixed(2); var textJson = { "参数名": "出口温度", "参数值": num, "参数单位": panels.a('text' + j)['参数单位'] }; panels.a('text' + j, textJson); } } } }, 1000) 复制代码
结束语
以上便是我今天给大家带来的工控案例,希望各位看官能够喜欢本 demo,在本案例中能够得到一些启发。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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