内容简介:教程需要在合适的位置新建一个文件夹为了后续开发的方便,我们需要为我们的项目引入
教程需要 PHP-7.x 版本支持,由于不是面向基础小白, PHP 环境需要童鞋们自行安装配置,以下是一些有可能有帮助的资料:
- Windows: www.apachefriends.org/index.html
- Linux: lnmp.org/install.htm…
- Mac:不存在的。。赵童鞋没玩过
引入Composer
在合适的位置新建一个文件夹 HideAndSeek 作为我们的项目根目录。
为了后续开发的方便,我们需要为我们的项目引入 composer 的自动加载机制,并在项目根目录运行以下命令:
composer init 复制代码
- 小提示:没有安装
composer的童鞋需要自行安装喔: pkg.phpcomposer.com/#how-to-ins… - 启用国内镜像地址,下载速度更快。
- 国内镜像一:
composer config -g repo.packagist composer https://packagist.phpcomposer.com - 国内镜像二:
composer config -g repo.packagist composer https://packagist.laravel-china.org
经过几次回车之后, composer 就会为我们生成一个 composer.json 文件,需要在这个文件中增加以下代码:
"autoload": {
"psr-4": {
"App\\": "app"
}
},
复制代码
再运行一次 composer 命令:
composer install 复制代码
composer 就会为我们创建 vendor 文件夹,里面会有一个 autoload.php 文件,这个文件就是用来实现类自动加载机制。
建立项目结构
下一步就是编写游戏的逻辑,实现一个单机版的捉迷藏。
在上面创建的文件夹 HideAndSeek 中新建一个 test.php 文件
HideAndSeek └─test.php 复制代码
为什么要新建这个 test.php 呢?因为我们现在对整个项目的架构毫无头绪,所以需要将这个游戏逻辑拆分成几个步骤,并且将逻辑预先写在 test.php 文件中。
赵童鞋设想的游戏逻辑是这样的:
- 每个玩家要有一个ID,用来区别玩家。
- 要有一个游戏控制器,用来创建玩家、执行移动逻辑、判断游戏是否结束。
- 使用游戏控制器创建玩家,游戏开始。
- 使用游戏控制器控制某个玩家进行移动。
test.php 文件:
$redId = "red_player"; $blueId = "blue_player"; //创建游戏控制器 $game = new Game(); //添加玩家 $game->createPlayer($redId, 6, 1); //添加玩家 $game->createPlayer($blueId, 6, 10); //移动坐标 $game->playerMove($redId, 'up'); 复制代码
现在就很明显了,我们首要任务就是先实现这样一个游戏控制器。
在 HideAndSeek 文件夹中创建 app 文件夹, app 文件夹用来存放我们项目的各种类文件。并在 app 文件夹中创建 Manager 文件夹用来存放所有管理者类的类文件,在 Manager 文件夹中创建 Game 游戏控制器类。
为了 composer 能够自动加载类文件,需要在 Game 类编写命名空间代码: namespace App\Manager ,细心的童鞋已经发现了,我们上面在 composer.json 文件中新增代码时,就有提到 App 这个词,不了解自动加载机制的童鞋可以自行搜索一下 composer psr-4 。
<?php
namespace App\Manager;
class Game
{
}
复制代码
我们现在要思考一下游戏还需要哪些实体类,我们捉迷藏游戏有玩家,有地图,所以游戏还需要两个实体类:一个是 玩家类 ,另一个是 地图类 ,没错,这就是面向对象编程,而不是面向运气编程。
在 app 文件夹下新建 Model 文件夹,用来存放各种游戏实体类,并在其中新建 Player 类和 Map 类:
<?php
namespace App\Model;
class Player
{
}
复制代码
<?php
namespace App\Model;
class Map
{
}
复制代码
完善各类代码
现在我们需要思考一下,这三个类各自的属性和方法需要有哪些。
Map类
我们先从最简单的 Map 类开始:
Map Map Map
由于生成一个地图的算法有点复杂,我们现在的重点只在于编写游戏逻辑,所以地图数据可以先写死。
<?php
namespace App\Model;
class Map
{
private $width;
private $height;
private $map = [
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
];
public function __construct($width, $height)
{
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
public function getMapData()
{
return $this->map;
}
}
复制代码
Player类
第二个轮到我们的 Player 类:
-
Player对象应该有一个自己的唯一ID。 -
Player对象需要有自己的坐标,用来标识他在地图的位置。 -
Player对象需要有自己的类型,分为寻找者和躲藏者。 -
Player类中需要有四个方向常量用来控制当前坐标,分别是上下左右。
<?php
namespace App\Model;
class Player
{
const UP = 'up';
const DOWN = 'down';
const LEFT = 'left';
const RIGHT = 'right';
const PLAYER_TYPE_SEEK = 1;
const PLAYER_TYPE_HIDE = 2;
private $id;
private $type = self::PLAYER_TYPE_SEEK;
private $x;
private $y;
public function __construct($id, $x, $y)
{
$this->id = $id;
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
public function setType($type)
{
$this->type = $type;
}
public function getId()
{
return $this->id;
}
}
复制代码
Game类
最后轮到我们的游戏控制器 Game 类啦~
- 新建一个
Game对象时需要生成一个地图并且保存地图数据。 -
Game中需要一个数组保存两个玩家数据。 -
Game中需要实现createPlayer()方法用来添加玩家。 -
Game中需要实现playerMove()方法操作玩家移动。
<?php
namespace App\Manager;
use App\Model\Map;
class Game
{
private $gameMap = [];
private $players = [];
public function __construct()
{
$this->gameMap = new Map(12, 12);
}
public function createPlayer($playerId, $x, $y)
{
}
public function playerMove($playerId, $direction)
{
}
}
复制代码
童鞋们先尝试实现一下 createPlayer 方法和 playerMove 方法应该怎么实现,我们下一章再来揭秘。
当前目录结构:
HideAndSeek
├── app
│ ├── Manager
│ │ └── Game.php
│ └── Model
│ ├── Map.php
│ └── Player.php
├── composer.json
├── test.php
└── vendor
├── autoload.php
└── composer
复制代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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