Webpack多页应用HMR卡住问题

栏目: 编程语言 · 发布时间: 6年前

内容简介:在公司搭建了套webpack多页面应用脚手架,开始用着很爽,解决了既想使用Vue的模块化开发,又想做多页打包上线管理的初衷,但是随着业务项目的增加,我发现npm run dev的时候,每次热加载,webpack的反应都很慢。基本会卡在

Talk is cheap, show me the code

在公司搭建了套webpack多页面应用脚手架,开始用着很爽,解决了既想使用Vue的模块化开发,又想做多页打包上线管理的初衷,但是随着业务项目的增加,我发现npm run dev的时候,每次热加载,webpack的反应都很慢。

基本会卡在

94% assets optimization95% emitting复制代码

这个步骤很久

准备具体定位一下问题的原因。由于项目基于vue-cli改写的多页应用脚手架,手动重写了HtmlWebpackPlugin插件,所以基本猜测和这个有关,后来证明也真的是这个引起的。

我们可以在package.json中启动dev的时候添加--profile命令,去看启动的详情。

Webpack多页应用HMR卡住问题

我们可以看到,asset optimization过程耗时2s左右,有时候会更长,所以基本确定就是这个地方卡住了HMR。

那么问题来了,怎么优化这里?

  • 优化思路-1
    • 第一想法是,在dev的时候,加入参数或手动更改config,只针对当前开发的项目进行模块的加载。

更改webpack配置是比较直接的方案,比如把当前启动的目录配置好(buildingPage), new HtmlWEbpackPlugin的时候进行判断即可。

Webpack多页应用HMR卡住问题

    • 第二个方案,当然也可以手写webpack-dev-server。

dev-server这个在老版本是在build目录下面的,比较方便改动重写,然而新的版本,是在node_modules中的已经加载的模块,

Webpack多页应用HMR卡住问题

重写的话需要自己把这个东东搞一套,加入参数进行判断处理,本人还没有时间进行尝试,如果有人有时间的可以试试能否改善HMR效率。

实践证明第一个方案确实会提高HMR速度,但由于项目是多人共同开发和维护,每个开发者更改自己的config配置,极容易造成提交svn\git冲突,或忘记修改config等状况,所以除了个人维护的项目,并不建议这么做。

  • 优化思路-2

其实这个问题的具体原因就是改为多入口之后,在HtmlWebpackPlugin中会对每一个入口文件都执行一遍emit中所有代码逻辑,正是这个原因影响了速度。

在看一些参考资料之后,我发现已经有现有的造轮子可以使用了,就是 [html-webpack-plugin-for-multihtml] (https://github.com/daifee/html-webpack-plugin-for-multihtml)

该插件通过在webpack done钩子函数中设置相关变量,来保证原html-webpack-plugin插件中emit仅触发一次全部流程。来达到提速的效果。升级以后,修改文案,HMR的速度从原来的秒级改为毫秒级。

Webpack多页应用HMR卡住问题

可以看出 asset optimization已经优化到毫秒级。


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要

冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00

本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

URL 编码/解码
URL 编码/解码

URL 编码/解码

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具