[Vuex系列] - 细说state的几种用法
栏目: JavaScript · 发布时间: 6年前
内容简介:state 存放的是一个对象,存放了全部的应用层级的状态,主要是存放我们日常使用的组件之间传递的变量。我们今天重点讲解下state的几种用法,至于如何从头开始创建Vuex项目,请看我写的第一个文章。点击查看我们还是以一个累加器的例子来看如何实现,具体实现代码如下:
state 存放的是一个对象,存放了全部的应用层级的状态,主要是存放我们日常使用的组件之间传递的变量。
我们今天重点讲解下state的几种用法,至于如何从头开始创建Vuex项目,请看我写的第一个文章。点击查看
用法一:使用this.$store
我们还是以一个累加器的例子来看如何实现,具体实现代码如下:
在state.js文件中添加一个count的变量
const state = {
count: 0
}
export default state
复制代码
在src文件夹下新建一个state文件夹,并新建index.vue文件,文件内容如下:
<template>
<div class="state">
<h2>{{ count }}</h2>
<button @click="add">+ADD</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
computed: {
count () {
// 第一种用法
return this.$store.state.count
}
},
methods: {
add () {
// 第一种用法
this.$store.state.count++
}
}
}
</script>
复制代码
在Vue根实例中注册了store选项,该store实例会注入到根组件下的所有子组件中,且子组件能通过 this.$store 访问到。
用法二:引用store.js文件
具体实现代码如下:
state.js文件内容参考上面的例子,修改state/index.vue,内容如下:
<template>
<div class="state">
<h2>{{ count }}</h2>
<button @click="add">+ADD</button>
</div>
</template>
<script>
import store from '@/store/store.js'
export default {
computed: {
count () {
// 第二种用法
return store.state.count
}
},
methods: {
add () {
// 第二种用法
store.state.count++
}
}
}
</script>
复制代码
这种方法在Vue的模块化的构建系统中,在每个需要使用state的组件中需要频繁地导入。
用法三:使用mapState辅助函数
具体实现代码如下:
state.js文件内容参考上面的例子,修改state/index.vue,内容如下:
<template>
<div class="state">
<h2>{{ count }}</h2>
</div>
</template>
<script>
// import store from '@/store/store.js'
import { mapState } from 'vuex'
export default {
computed: mapState({
count: state => state.count
})
}
</script>
复制代码
或
<template>
<div class="state">
<h2>{{ count }}</h2>
</div>
</template>
<script>
// import store from '@/store/store.js'
import { mapState } from 'vuex'
export default {
computed: {
...mapState(['count'])
}
}
</script>
复制代码
当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Processing编程学习指南(原书第2版)
[美]丹尼尔希夫曼(Daniel Shiffman) / 李存 / 机械工业出版社 / 2017-3-1 / 99.00元
在视觉化界面中学习电脑编程的基本原理! 本书介绍了编程的基本原理,涵盖了创建最前沿的图形应用程序(例如互动艺术、实时视频处理和数据可视化)所需要的基础知识。作为一本实验风格的手册,本书精心挑选了部分高级技术进行详尽解释,可以让图形和网页设计师、艺术家及平面设计师快速熟悉Processing编程环境。 从算法设计到数据可视化,从计算机视觉到3D图形,在有趣的互动视觉媒体和创意编程的背景之......一起来看看 《Processing编程学习指南(原书第2版)》 这本书的介绍吧!