内容简介:ReactiveX流式编程xstream的作者也是rxjs的深度用户,但是作者基于一些实践中考虑而开发这个库,作者的解释:WHY WE BUILT XSTREAM
ReactiveX流式编程
ReactiveX
来自微软,它是一种针对异步数据流的编程。简单来说,它将一切数据,包括HTTP请求,DOM事件或者普通数据等包装成流的形式,然后用强大丰富的操作符对流进行处理,使你能以同步编程的方式处理异步数据,并组合不同的操作符来轻松优雅的实现你所需要的功能。
为什么从xstream讲起
xstream的作者也是rxjs的深度用户,但是作者基于一些实践中考虑而开发这个库,作者的解释:WHY WE BUILT XSTREAM
- xstream只有26个核心操作符和工厂函数
- 只支持
热
模式流 - 只有
stream
、listener
、producer
三个概念,比较好理解 - 压缩后只有30kb大小,日常开发可以轻松集成代替部分繁琐逻辑
xstream简单上手
import xs from 'xstream' // Tick every second incremental numbers, // only pass even numbers, then map them to their square, // and stop after 5 seconds has passed var stream = xs.periodic(1000) .filter(i => i % 2 === 0) .map(i => i * i) .endWhen(xs.periodic(5000).take(1)) // So far, the stream is idle. // As soon as it gets its first listener, it starts executing. stream.addListener({ next: i => console.log(i), error: err => console.error(err), complete: () => console.log('completed'), }) 复制代码
核心概念
Stream
流
代表从事件发生、处理、监听的一条管道,每个stream都有很多operator类似: map
, filter
, fold
, take
;
每次调用operator都返回一个新的stream;
一般说来stream中的数据是由producer生产的,但是你可以调用 shamefullySend*
系列函数手动发射事件,但是这种方法是 反reactive
的,作者强烈不推荐使用;按照我的理解,这些方法在多个stream联合工作的,用来mock某些流的数据时候会比较有用
Listener
监听者
,stream的出口,消费管道最终产物;包含有3个方法
-
next
:stream里每次有管道里产生的数据到流入到这个next方法里接收 -
error
:stream数据流转中有异常情况时调用 -
complete
:生产者调用了stop方法后调用
var listener = { next: (value) => { console.log('The Stream gave me a value: ', value); }, error: (err) => { console.error('The Stream gave me an error: ', err); }, complete: () => { console.log('The Stream told me it is done.'); }, } 复制代码
Producer
生产者,stream的入口,用来持续产生流的输入
var producer = { start: function (listener) { this.id = setInterval(() => listener.next('yo'), 1000) }, stop: function () { clearInterval(this.id) }, id: 0, } // This fellow delivers a 'yo' next event every 1 second var stream = xs.create(producer) 复制代码
MemoryStream
记忆流
普通stream的记忆版:它会记住最后一次发送给listener的next方法的数据,这样后来addListener添加的监听者能收到记住的这个数据; 这个特性是很有用的,能够用来保存应用运行过程中的一些临时状态。
Stream的构造-Factories
create
标准的通过producer构造, create(producer)
createWithMemory
标准的通过producer构造memorystream, createWithMemory(producer)
from
从Array|PromiseLike|Observable创建一个stream
of
从字面量创建一个stream,这样创建的stream会立刻发射所有的参数,并触发completed
fromPromise
从promise创建一个stream
merge
合并两个stream成为一个stream,合并的后的数据按照原本的时间线继续输出(如下图)
combine
这个单纯用文字不太好解释,请看下图(借用的rxjs里的combineLatest图,功能是类似的)
另外,rxjs中还有个一个类似的zip操作符(xstream中不存在,自己实现),看下图仔细体会和xstream的combine的不同
常用的操作符-Operators
map
mapTo
filter
take
drop
图片借用的rx里的skip,是一样的效果
fold
图片借用的rx里的scan,是一样的效果
flatten
这个是操作符就有点复杂了,涉及到了分流的情况,主要功能是将主stream里返回的支流直接打平,输出支流里的数据;整个xstream标准operators(extra下有扩展的)里只有这个操作符有涉及到分流的处理,弹珠(Marble)图如下
这里解释一下,为什么b输出之后,主流程走到第二个tick,开始输出第二个支流,这是第一个支流的后续输出都会被废弃;
实践一个TODO List
流式思考
假如现在需要我们写一个简单的todolist:有一个 input
和一个 button
当我在input输入内容之后,点击 button
就往todolist集合里添加一条数据,每条todo行前面有个 checkbox
用来勾选todo的完成状态,每条todo行后面有一个 del
按钮,用来删除这条todo
ok,让我们开始之前先用 流
式的方式思考一下这个问题, 流
式的方式是基于时间线的演进系统动态变化的一个抽象,那么基于此我们可以很简单抽闲出 3
条时间线:
基于此,可以很容易写出3条stream的代码如下:
// 工具函数,方便的创建dom事件流 import fromEvent from 'xstream/extra/fromEvent'; // 从添加按钮创建的stream const addTodoBtn$ = fromEvent(addBtnEl, 'click').map(() => inputEl.value).filter(v => v && v !== ''); // 从删除按钮触发的stream const delTodoBtn$ = fromEvent(document.body, 'click').map((e: Event) => e.target).filter((target: HTMLElement) => target.classList.contains('delTodo')).map((target: HTMLElement) => parseInt(target.dataset.index)); // 从标记完成选项触发的stream const toggleTodoInput$ = fromEvent(document.body, 'change').map((e: Event) => e.target).filter((target: HTMLElement) => target.classList.contains('toggleTodo')).map((target: HTMLInputElement) => ({ checked: target.checked, index: parseInt(target.dataset.index) })); 复制代码
好了,现在我们有了3条stream:
button del checkbox
保存状态
现在我们有了3条stream,那么该如何将这些stream与dom的操作对应起来呢?同时还有另外一个问题:传统的开发过程中,我们需要有一个外部变量类似state这样用来保存每次操作后最新的todolist数据集合(副作用); 但是ReactiveX提倡的方式就是要消除副作用,我们需要一点儿技巧来处理这个状况;
这里我们思考一下整个操作分两部分:增量数据、减量数据、更新数据, 而减量数据和更新数据都是基于增量数据源的基础上操作的;那么我们需要定义一个增量数据源,并且需要能持续保持这个数据源最后的数据状态。
让我们翻翻上面的operators,看看有哪个操作符是可以用来持久保存局部变量的? 没错,就是 fold
操作符:
// 数据来源 const startUp$ = addTodoBtn$.fold((todos: Todo[], inputValue) => { const todo:Todo = { text: inputValue, completed: false }; todos.push(todo); return todos; }, []);// 初始化空数据列表 复制代码
由于这里的todolist的增量来源只有 button
一个(如果有多个,可以看看 combine
操作符,这里不展开);
分支流和flatten应用
有了增量数据源,那么我们在增量数据源的每个tick上分出一个减量、更新的 支流
(参看上面的flatten操作符),这样支流执行的时候拿到的都是数据源的最新数据;
// 监听数据来源,并触发删除的stream const delTodos$ = startUp$.map(todos => delTodoBtn$.map(index => { console.log(index); todos.splice(index, 1); return todos; })).flatten(); // 监听数据来源,并触发选中的stream const toggleTodos$ = startUp$.map(todos => toggleTodoInput$.map(({ checked, index }) => { console.log(checked, index); if (todos[index]) { todos[index].completed = checked; } return todos; })).flatten(); 复制代码
组装stream
ok,现在我们的数据来源是多个,输出的都是todolist最新的数据集合状态,让我们把这些stream管道组装起来:
// 组合起来 const todos$ = xs.merge(startUp$, delTodos$, toggleTodos$); todos$.addListener({ next: function(todos: Todo[]) { console.log(todos); renderTodos(todos); }, error: function(e) { console.error(e); }, complete: function() { } }) 复制代码
副作用
在定义完清晰的stream后,我们的实际业务代码就是这么"简单",由于stream的出口一直都是最新的todolist集合我们实现了类似react的全量渲染;哈哈,实际上这里还有个不怎么简单的副作用方法:
const inputEl = document.getElementById('input') as HTMLInputElement; const addBtnEl = document.getElementById('addBtn') as HTMLButtonElement; const todoListEl = document.getElementById('lists'); const initTodos = []; const renderTodos = function(todos: Todo[]) { if (!todos) { return; } todoListEl.innerHTML = ''; const fragement = document.createDocumentFragment(); todos.forEach((todo, index) => { const liEL = document.createElement('li'); if (todo.completed) { liEL.className = 'completed'; } liEL.innerHTML = `<input type='checkbox' class="toggleTodo" name="toggleTodo" data-index="${index}" ${todo.completed ? 'checked' : null} /> <span>${todo.text}</span> <a href='javascript:void(0);' class='delTodo' data-index="${index}">x</a>`; fragement.appendChild(liEL); }); todoListEl.appendChild(fragement); } 复制代码
最终效果
总结
通过实际例子可以看到这里有一大段不怎么优雅的副作用方法,用来操作dom元素,由于我们基于全量渲染的思想,并没有使用传统的同步增删改dom的方式,否则副作用代码会更多; 同时由于没有vdom的加持,此段渲染代码纯粹只能用来demo展示一下; 至于更优雅的副作用处理和vdom能力,可以期待我后续关于cycle.js的介绍:stuck_out_tongue_winking_eye:
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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