内容简介:在积木中输入框会根据已输入字符的长度更新输入框的长度,输入框其实是一个 input,盖在了 SVG 之上,并根据 SVG 的长度计算最新长度并更新:
- 输入框的长度会随着已输入字符长度变化,为什么会出现抖动?
- 为什么 scratch 的键盘事件要绑成这样子?
输入抖动问题
在积木中输入框会根据已输入字符的长度更新输入框的长度,输入框其实是一个 input,盖在了 SVG 之上,并根据 SVG 的长度计算最新长度并更新:
但最近发现个问题,由于 input 的 CSS 属性是 text-align: center;
,值改变之后再更新长度居中,视觉上会出现先往左,再居中的“抖一下”效果。
通过观察样式更新的方法,发现更改宽度的方法比值更改的方法慢了 100ms
左右的时间触发,查看了一下更改宽度的方法绑在了 keyup
事件之上,而 keyup
事件的触发比真正改变输入框值的方法要慢很多,远远大于 16ms
的人眼无法察觉的视觉变化时间,那输入框改变值之后触发的第一个方法是什么呢?
key-evnets
W3C 中对键盘事件的【定义】: https://w3c.github.io/uievents/#event-type-keydown
做个小 DEMO 来实验一下,对 input 框绑定了 keydown
、 keyup
、 keypress
、 input
事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Key-Events</title> </head> <body> <input id="input" type="text"> <script> const input = document.querySelector('input'); input.addEventListener('keydown', (e) => { console.log('keydown', e.target.value); }); input.addEventListener('keyup', (e) => { console.log('keyup', e.target.value); }); input.addEventListener('keypress', (e) => { console.log('keypress', e.target.value); }); input.addEventListener('input', (e) => { console.log('input', e.target.value); }); </script> </body> </html>
短按一下
- 触发的顺序是:keydown => keypress => input => keyup
- 注意:keydown、keypress 钩子触发的时候,还是没有赋值的,真正赋值是在 input 之后
长按
- 触发循序是:keydown => keypress => input => keydown(n) => keyup
- 注意:长按的表现是在 input 之后插入 n 个 keydown 直至手放开后触发 keyup
不同键盘的表现
测试了不同的键盘包括 MBP 的自带键盘,机械键盘,长按的表现还是不一样的,不过和本问题无关,先留意这个点,日后有相关的问题查阅 W3C 的【规定】进行解决。
总结
- 对于实时性要求高的输入事件例如根据输入改变输入框宽度的场景,把事件绑定在 input 上,因为 keyup 的延时时间会让人有抖动的感觉
- 对于键盘事件要了解短按、长按的不同表现区别,最好的方法是去 W3C 查阅【规定】,一般浏览器厂商或是硬件厂商都会尽可能的遵守这个【规定】
以上所述就是小编给大家介绍的《KeyEvents与输入抖动问题》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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