SDUserDefaults:存储用户信息太痛苦?用这个就够了~

栏目: IOS · 发布时间: 5年前

内容简介:前言先讲一下为什么要去封装这个单例类.一开始我是怎么进行数据的存储的?写一个单例然后添加属性,修改属性的Set方法,为了防止手写失误,还要定义宏常量.在删除的时候,不但要把属性置为nil,还要把NSUserDefaults的值置空,相当繁琐复杂,每增加一个属性就要增加最少十行代码.非常不利于管理.

SDUserDefaults:存储用户信息太痛苦?用这个就够了~

前言

先讲一下为什么要去封装这个单例类.一开始我是怎么进行数据的存储的?写一个单例然后添加属性,修改属性的Set方法,为了防止手写失误,还要定义宏常量.在删除的时候,不但要把属性置为nil,还要把NSUserDefaults的值置空,相当繁琐复杂,每增加一个属性就要增加最少十行代码.非常不利于管理.

在没有封装 SDUserDefaults ,多少在深夜中惊醒,生怕因为自己的疏忽,导致一些用户数据存储不上,可真是往事不堪回首呐,所以利用自己的一个空闲时间,封装一个 SDUserDefaults 存储单例,省去繁琐的步骤.使用起来简单粗暴.下面我们就来看一下如何使用 SDUserDefaults 这个单例类进行用户数据存储.

SDUserDefaults 使用

1.先去 Github的SDUserDefaults 下载演示Demo以及 SDUserDefaults .

2.把SDUserDefaults文件夹导入你自己的项目合适位置,文件夹中主要包含 SDUserDefaults和SDCodingObject两个类.

SDUserDefaults:存储用户信息太痛苦?用这个就够了~

3.在 SDUserDefaults 的.h文件中添加你想要存储的属性,这里需要注意的是属性必须是遵循NSCoding协议的类,Foundation中的类都已经遵循该协议.如下图所示.

SDUserDefaults:存储用户信息太痛苦?用这个就够了~

这时候有人会问,那我自定义的类需要怎么办?难道我需要自己实现NSCoding协议中的 - (void)encodeWithCoder- (instancetype)initWithCoder 方法吗?完全不需要!你需要继承于 SDCodingObject 这个类即可,我在其中都做了NSCoding协议的实现,并且所有的属性都会进行归档操作.例如上图的TestModel类.代码如下所示.

SDUserDefaults:存储用户信息太痛苦?用这个就够了~

4. 存储数据 :只需要我们把对应的属性进行赋值,然后调用saveUserInfoAction方法即可.代码如下所示.

   [SDUserDefaults standardUserDefaults].name = @"用户数据";
    TextModel *testModel = [[TextModel alloc] init];
    testModel.name = @"骚栋";
    testModel.age = @(15);
    testModel.location = @"北京";
    [SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel = testModel;
    [[SDUserDefaults standardUserDefaults] saveUserInfoAction]; // 存储数据

5. 获取数据 :直接取值就好,简单粗暴,没有任何问题.代码如下所示.

    /*****获取数据*****/
    NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].name);
    NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.name);
    NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.age);
    NSLog(@"%@",[SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.location);

6. 删除数据 :想要删除数据直接调用deleteUserInfo即可.

   [[SDUserDefaults standardUserDefaults] deleteUserInfo];

7. 更新数据 :想要删除的话,就把那个属性置为nil,想要修改某个属性就把那个属性修改,最后调用saveUserInfoAction方法保存即可即可.

    [SDUserDefaults standardUserDefaults].name = @"新的用户数据";
    [SDUserDefaults standardUserDefaults].testModel.location = nil;
    [[SDUserDefaults standardUserDefaults] saveUserInfoAction]; // 更新数据

经过上面的步骤,我们就知道了如何使用 SDUserDefaults ,是不是非常的简单,接下来,我们看一下 SDUserDefaults 是如何实现的,只有了解原理,你才能在此基础上更好的定制自己想要的效果.

SDUserDefaults 实现

如何实现 SDUserDefaults 的呢?主要用到了以下三点,分别是 runtime , NSCoding 协议, NSUserDefaults .

先说一下 NSUserDefaults 在其中扮演的角色,虽然 NSUserDefaults 还是作为存储空间使用,但是已经不单单是每一个单例属性都要进行一遍操作,因为 SDUserDefaults 已经遵循了 NSCoding 协议,所以我们可以直接进行归档存储,代码如下所示.

- (void)saveUserInfoAction {    

    NSData *userInfoData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:userInfoData forKey:SD_USER_MANAGER];
}

那么什么时候进行从 NSUserDefaults 中进行取值呢?那就在单例创建的时候,判断一下 NSUserDefaults 是否含有归档数据,如果有,则进行归档,没有则进行空白初始化,代码如下所示.

static SDUserDefaults *userDefaults = nil;

+ (instancetype)standardUserDefaults {
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (userDefaults == nil) {
            userDefaults = [SDUserDefaults initUserInfoAction];
        }
    });
    
    return userDefaults;
}

+ (instancetype)initUserInfoAction {
    
    NSData *userInfoData = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:SD_USER_MANAGER];
    if (userInfoData == nil) {
        return [[SDUserDefaults alloc] init];
    } else {
        return [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:userInfoData];
    }
}

再说一下 runtimeNSCoding协议 的配合使用,这个主要是在 SDCodingObject 中进行了实现,利用 runtime 的方法遍历出所有的属性以及属性值,然后进行归档和解档操作.代码如下所示.

#pragma mark - 归档与解档

- (void)encodeWithCoder:(nonnull NSCoder *)aCoder {
    
    unsigned int propertyCount = 0;
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
    for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
        objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i];
        const char *name = property_getName(*thisProperty);
        NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
        id propertyValue = [self valueForKey:propertyName];
        [aCoder encodeObject:propertyValue forKey:propertyName];
    }
    free(propertyList);
}

- (nullable instancetype)initWithCoder:(nonnull NSCoder *)aDecoder {
    
    if (self = [super init]) {
        
        unsigned int propertyCount = 0;
        objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
        for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
            objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i];
            const char *name = property_getName(*thisProperty);
            NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
            [self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:propertyName] forKey:propertyName];
        }
        free(propertyList);
    }
    return self;
}

当然了,我怕有些人不知道什么类没有遵循NSCoding协议,所以我在SDCodingObject初始化的时候就会检测所有的属性是否遵循了NSCoding协议,如果没有就会直接抛出异常,让老铁们能快速知道是什么属性没有遵循协议,方便问题的查找,代码如下所示.

// 检测所有成员变量是否遵循NSCoding协议
- (void)testPropertyConformsToNSCodingProtocol {
    
    unsigned int propertyCount = 0;
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
    for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
        objc_property_t thisProperty = propertyList[i];
        const char * type = property_getAttributes(thisProperty);
        NSString * typeString = [NSString stringWithUTF8String:type];
        NSArray * attributes = [typeString componentsSeparatedByString:@","];
        NSString * typeAttribute = [attributes objectAtIndex:0];
        if ([typeAttribute hasPrefix:@"T@"] && [typeAttribute length] > 1) {
            NSString * typeClassName = [typeAttribute substringWithRange:NSMakeRange(3, [typeAttribute length]-4)];  //turns @"NSDate" into NSDate
            Class typeClass = NSClassFromString(typeClassName);
            
            BOOL isConforms = [typeClass conformsToProtocol:@protocol(NSCoding)];
            if (!isConforms) {
                NSString *exceptionContent = [NSString stringWithFormat:@"%@ 类中的 %@属性 未遵循NSCoding协议,请手动调整",NSStringFromClass([self class]),typeClassName];
                @throw [NSException exceptionWithName:@"property has not NSCoding Protocol" reason:exceptionContent userInfo:nil];
            }
        }
    }
    free(propertyList);
}

当然了,在删除用户数据的时候也是用到了runtime,这样是非常方便的.代码如下所示.

- (void)deleteUserInfo {
    
    unsigned int propertyCount = 0;
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &propertyCount);
    for (int i = 0; i < propertyCount; i++) {
        objc_property_t *thisProperty = &propertyList[i];
        const char *name = property_getName(*thisProperty);
        NSString *propertyName = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
        [self setValue:nil forKey:propertyName];
    }
    free(propertyList);
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:SD_USER_MANAGER];
}

后语

SDUserDefaults算是一个小 工具 类吧,有需要的直接拿走不谢,最后再一次附上Github的传送门(能点个star就更好了~~哈哈),如果有任何问题,欢迎在评论区或者简信联系我,谢谢大家了.

→ SDUserDefaults的传送门

作者:神经骚栋

链接:https://www.jianshu.com/p/7005244f83b1


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