内容简介:Flutter作为新一代移动端跨平台解决方案,相比于React Native等有很大的性能优势,所以很多公司已经开始研究Flutter并将其应用于实际项目中,目前包括闲鱼、美团、京东和今日头条等都已经在APP部分页面尝试使用了,那么它们这些应用都已经使用原生开发的很成熟了且代码量非常大,如果全面使用Flutter改造势必是一个浩大的工程,所以他们都使用Flutter混合开发的模式渐进式的对部分页面进行改造。接下来几篇文章我们将分析若干种混合开发方案来为大家在现有APP中引入Flutter做参考。本篇我们将先
Flutter作为新一代移动端跨平台解决方案,相比于React Native等有很大的性能优势,所以很多公司已经开始研究Flutter并将其应用于实际项目中,目前包括闲鱼、美团、京东和今日头条等都已经在APP部分页面尝试使用了,那么它们这些应用都已经使用原生开发的很成熟了且代码量非常大,如果全面使用Flutter改造势必是一个浩大的工程,所以他们都使用Flutter混合开发的模式渐进式的对部分页面进行改造。
接下来几篇文章我们将分析若干种混合开发方案来为大家在现有APP中引入Flutter做参考。本篇我们将先介绍Flutter官方提供的混合开发集成方案。
官方集成方案
官方提供的集成步骤详见:
根据官方集成方案将Flutter集成到现有APP工程中会有一些小问题在,后边集成的过程中会提到。以下集成步骤我们假定现有安卓和iOS的APP工程分别为flutter_host_android和flutter_host_ios,两个工程放在同一目录下,如下
some/path/ flutter_host_android/ flutter_host_ios/ 复制代码
注意:
以下工程的创建基于Flutter channel为 stable 1.2.1版本
创建Flutter工程
根据官方说明,我们需要创建一个Flutter module工程(是module而不是app),命令行定位到以上 some/path/
目录下,使用如下命令创建
flutter create --org=com.flutterbus.app --type=module flutter_module 复制代码
创建完成后flutter_module工程和安卓、iOS的APP工程在同一目录中,结构如下
some/path/ flutter_host_android/ flutter_host_ios/ flutter_module/ 复制代码
使用Android Studio打开flutter_module项目,目录结构如下
从目录结构中我们可以看出Flutter module项目中的安卓和iOS工程和Flutter app项目中的不同,他们都是隐藏的工程,其实官方是不建议在这两个原生工程中添加任何平台代码的,这两个工程用于对Flutter项目进行测试。
根据模板生成的main.dart中的代码不是图中这样的,我们稍微做了一些修改,仅供参考,这里的defaultRouteName是由平台原生层传入的routeName,我们可以根据不同的routeName展示不同的页面Widget。这里面的代码修改后边再做说明,下面我们看一下具体的集成步骤。
安卓集成
Flutter工程下的aar产物构建
在将flutter_module项目集成到安卓原生工程flutter_host_android之前,需要先将flutter_module项目中的安卓工程构建出一个aar,命令行切换到flutter_module目录下,执行以下命令
cd .android ./gradlew assembleDebug 复制代码
执行完成后 .android/Flutter/build/output/aar/
目录下就会有一个flutter-debug.aar产物生成。
原生工程配置
修改原生工程flutter_host_android下的app module中的build.gradle,在 android{}
配置中添加一下内容
compileOptions { sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 } 复制代码
必须添加,否则在执行':app:mergeExtDexDebug'任务时会报如下错误
org.gradle.api.UncheckedIOException: Failed to capture fingerprint of input files for task ':app:mergeExtDexDebug' property 'dexFiles' during up-to-date check. at org.gradle.api.internal.changedetection.state.CacheBackedTaskHistoryRepository.fingerprintTaskFiles(CacheBackedTaskHistoryRepository.java:360) ... Caused by: com.android.builder.dexing.DexArchiveBuilderException: Error while dexing. The dependency contains Java 8 bytecode. Please enable desugaring by adding the following to build.gradle android { compileOptions { sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 } } See https://developer.android.com/studio/write/java8-support.html for details. Alternatively, increase the minSdkVersion to 26 or above. at com.android.builder.dexing.D8DexArchiveBuilder.getExceptionToRethrow(D8DexArchiveBuilder.java:124) ... 复制代码
然后再工程的settings.gradle中增加如下代码
// 这句应该已经存在了 include ':app' //增加内容 setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File( settingsDir.parentFile, 'flutter_module/.android/include_flutter.groovy' )) 复制代码
根据include_flutter.groovy中的内容,这段配置就是将flutter_module中安卓flutter module自身和所依赖的插件包含进settings.gradle的上下文中,以便于app module配置对“:flutter”的依赖。
在app的build.gradle中添加“:flutter”依赖
dependencies { . . implementation project(':flutter') } 复制代码
配置完成后,点击同步按钮,这时就可以使用flutter_module中提供的 工具 类了。
原生和Flutter交互
flutter_host_android工程的 java 源码包下新建一个FlutterDemoActivity类,onCreate方法中的实现如下
public static final String CHANNEL_NAME = "com.flutterbus/demo"; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 获取由上一个页面传过来的routeName String routeName = ""; Intent intent = getIntent(); if (intent != null && intent.getExtras() != null) { routeName = intent.getExtras().getString("routeName"); } // 根据指定routeName创建FlutterView用来展示对应dart中的Widget FlutterView flutterView = Flutter.createView(this, this.getLifecycle(), routeName); // 创建Platform Channel用来和Flutter层进行交互 new MethodChannel(flutterView, CHANNEL_NAME).setMethodCallHandler(new MethodChannel.MethodCallHandler() { @Override public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) { methodCall(methodCall, result); } }); setContentView(flutterView); } /** * 处理dart层传来的方法调用 */ private void methodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) { if (call.method.equals("gotoNativePage")) { startActivity(new Intent(this, NativeActivity.class)); result.success(true); } else { result.notImplemented(); } } 复制代码
从安卓原生页面跳转到FlutterDemoActivity页面使用如下方法将routeName传递过去
Intent intent = new Intent(this, FlutterDemoActivity.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("routeName", "first"); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent); 复制代码
routeName在Flutter端是如何起到作用的呢,可以看下Flutter module中dart代码
void main() => runApp(_widgetForRoute(window.defaultRouteName)); Widget _widgetForRoute(String route) { switch (route) { case 'first': return MyApp(); case 'second': return MyApp(); default: return Center( child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr), ); } } . . 复制代码
java中创建FlutterView时其实就是将routeName设置为window的defaultRouteName,这样在dart端运行的时候就会根据defaultRouteName来展示对应的Widget了。而上面java层我们定义了Platform Channel,这样Flutter端就可以在dart层通过MethodChannel传递消息给java层从而实现两端的交互。
static final String channelName = "com.flutterbus/demo"; Future<Null> jumpToNativePage() async { MethodChannel methodChannel = MethodChannel(channelName); await methodChannel.invokeMethod("gotoNativePage"); } 复制代码
至此,安卓原生工程集成Flutter就完成了,后续我们想用Flutter实现UI界面都可以在Flutter module工程中编写,原生想跳转到指定Flutter页面设置好routeName即可,dart的main函数会根据routeName来跳转到不同的Widget。项目最终运行的效果如下
iOS集成
原生工程配置
集成Flutter module工程到flutter_host_ios工程需要Cocoapods依赖项管理器,请确保本地安装了cocoapods,如果未安装,可以参考:cocoapods.org/
如果flutter_host_ios工程中已经使用了cocoapods,将下列配置添加到工程的Podfile文件中
flutter_application_path = 'some/path/flutter_module/' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding) 复制代码
如果没有使用cocoapods,则在iOS工程根目录下创建一个新的Podfile文件,配置如下信息
platform :ios, '9.0' use_frameworks! target 'flutter_host_ios' do flutter_application_path = 'some/path/flutter_module/' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding) end 复制代码
配置完成后,执行 pod install
确保Flutter.framework添加到iOS工程中。此时flutter_host_ios工程目录下的目录结构
flutter_host_ios/ flutter_host_ios/ flutter_host_ios.xcodeproj flutter_host_ios.xcworkspace Podfile Podfile.lock Pods/ 复制代码
双击iOS工程目录中的 flutter_host_ios.xcworkspace
文件会使用xcode打开。
下面进行如下配置
-
因为Flutter现在不支持bitcode,需要禁用项目TARGETS的Build Settings-> Build Options-> Enable Bitcode部分中的ENABLE_BITCODE标志。
-
找到项目TARGETS的Build Phases,点击左上角+号选择New Run Script Phase添加Run Script,在 Shell 字段下添加下面两行脚本
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed 复制代码
添加完成后拖拽Run Script栏到Target Dependencies栏下即可。然后执行快捷键 ⌘B
构建一下项目。接下来我们就可以在flutter_host_ios项目中添加原生与flutter交互的代码了。
原生与Flutter交互
首先,我们将flutter_host_ios中的AppDelegate改为继承自FlutterAppDelegate,并在头文件中定义FlutterEngine变量供后续使用
#import <UIKit/UIKit.h> #import <Flutter/Flutter.h> @interface AppDelegate : FlutterAppDelegate @property (nonatomic,strong) FlutterEngine *flutterEngine; @end 复制代码
在 AppDelegate.m
文件中的完成应用启动的生命周期函数中实现flutterEngine
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h> // Only if you have Flutter Plugins #include "AppDelegate.h" @implementation AppDelegate // This override can be omitted if you do not have any Flutter Plugins. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil]; [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil]; [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine]; return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; } @end 复制代码
接下来我们在原生界面中添加一个按钮,按钮的点击事件触发后跳转到Flutter页面
#import <Flutter/Flutter.h> #import "AppDelegate.h" #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [button addTarget:self action:@selector(handleButtonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [button setTitle:@"Press me" forState:UIControlStateNormal]; [button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]; button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0); [self.view addSubview:button]; } - (void)handleButtonAction { FlutterEngine *flutterEngine = [(AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate] flutterEngine]; FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil]; [self presentViewController:flutterViewController animated:false completion:nil]; } @end 复制代码
根据官方说明我们想在FlutterViewController中显示first对应的Flutter Widget,那么需要在flutterViewController下方添加一行指定初始化routeName的代码
[flutterViewController setInitialRoute:@"first"]; 复制代码
但是运行应用之后,我们发现点击按钮后并没有跳转指定first对应的页面,而是显示了Flutter中的一个默认页面,dart中的switch语句走到了以下分支
default: return Center( child: Text('Unknown route: $route', textDirection: TextDirection.ltr) 复制代码
分析源代码后发现在AppDelegate初始化flutterEngine后,立即调用了 [self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil]
,这句代码是创建Flutter engine环境并启动引擎,这时候其实已经执行了 main.dart
中的main方法,此时 window.defaultRouteName
为空,所以展示了上面default分支的Widget,后边创建FlutterViewController后设置的routeName是起不到作用的。runWithEntrypoint方法对应的源码参考
- (BOOL)runWithEntrypoint:(NSString*)entrypoint { return [self runWithEntrypoint:entrypoint libraryURI:nil]; } - (BOOL)runWithEntrypoint:(NSString*)entrypoint libraryURI:(NSString*)libraryURI { if ([self createShell:entrypoint libraryURI:libraryURI]) { [self launchEngine:entrypoint libraryURI:libraryURI]; } return _shell != nullptr; } - (BOOL)createShell:(NSString*)entrypoint libraryURI:(NSString*)libraryURI { ... _shell = shell::Shell::Create(std::move(task_runners), std::move(settings), on_create_platform_view, on_create_rasterizer ); ... return _shell != nullptr; } - (void)launchEngine:(NSString*)entrypoint libraryURI:(NSString*)libraryOrNil { self.shell.GetTaskRunners().GetUITaskRunner()->PostTask(fml::MakeCopyable( [engine = _shell->GetEngine(), config = [_dartProject.get() runConfigurationForEntrypoint:entrypoint libraryOrNil:libraryOrNil] // ]() mutable { if (engine) { // 这里开始启动dart应用程序执行main.dart中的main函数 auto result = engine->Run(std::move(config)); ... } })); } 复制代码
那么这个问题怎么解决呢,我们可以使用FlutterViewController自己创建的FlutterEngine而不去自己创建,这样在按钮点击跳转事件处理时执行如下代码
FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init]; [flutterViewController setInitialRoute:@"first"]; FlutterMethodChannel* methodChannel = [FlutterMethodChannel methodChannelWithName:@"com.flutterbus/demo" binaryMessenger:flutterViewController]; [methodChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) { if ([@"gotoNativePage" isEqualToString:call.method]) { NSLog(@"gotoNativePage received!!!!!!!"); NativeViewController *nativeViewController = [[NativeViewController alloc] init]; [flutterViewController presentViewController:nativeViewController animated:NO completion:nil]; result(@YES); } if([@"exit" isEqualToString:call.method]) { [flutterViewController dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil]; result(@YES); } else { result(FlutterMethodNotImplemented); } }]; [self presentViewController:flutterViewController animated:NO completion:nil]; 复制代码
以上代码中我们同时定义了一个FlutterMethodChannel以供接收Flutter端的消息做处理,这样就实现了Flutter和原生的交互,项目最终运行后效果如下
总结
以上就是官方提供的混合开发方案了,这个方案有一个巨大的缺点,就是在原生和Flutter页面叠加跳转时内存不断增大,因为FlutterView和FlutterViewController每次跳转都会新建一个对象,从而Embedder层的AndroidShellHolder和FlutterEngine都会创建新对象,UI Thread、IO Thread、GPU Thread和Shell都创建新的对象,唯独共享的只有DartVM对象,但是RootIsolate也是独立的,所以Flutter页面之前的数据不能共享,这样就很难将一些全局性的公用数据保存在Flutter中,所以这套方案比较适合开发不带有共享数据的独立页面,但是页面又不能太多,因为创建的Flutter页面越多内存就会暴增,尤其是在iOS上还有内存泄露的问题。
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