AI绘制磨砂质感噪点插画教程

栏目: Html · 发布时间: 5年前

内容简介:前一篇文章讲解到了布尔运算  这篇文章咱们就用布尔运算来实操。赶紧动起来吧【想学2.5D的+插画师北木的官方账号:2507748513】本次教程内容临摹追波上 Febin-Raj的作品,出色的光影和色彩的搭配,构造出一个和谐统一的画面。作品实际的绘制过程涉及布尔运算、路径查找器、钢笔工具等很多知识点,还有ps里的杂色、蒙版等。这副插画的渐变比较多也是重点所在。下面我们就开始吧。 ... ...步骤 01

前一篇文章讲解到了布尔运算  这篇文章咱们就用布尔运算来实操。赶紧动起来吧【想学2.5D的+插画师北木的官方账号:2507748513】

本次教程内容临摹追波上 Febin-Raj的作品,出色的光影和色彩的搭配,构造出一个和谐统一的画面。作品实际的绘制过程涉及布尔运算、路径查找器、钢笔 工具 等很多知识点,还有ps里的杂色、蒙版等。这副插画的渐变比较多也是重点所在。下面我们就开始吧。 ... ...

—、由于画面的结构较多,所以我们首先把画面分为几个部分。

步骤 01

先把画面分成背景和主体两部分 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

AI绘制磨砂质感噪点插画教程

其次再把主体拆分成几部分:房子、塔、树、草丛、地面几部分。

AI绘制磨砂质感噪点插画教程

绘制背景

步骤 02

新建画板大小为800x600px AI绘制磨砂质感噪点插画教程

由于背景比较繁琐我们先制作大块面,然后在添加细节。

先用矩形工具画一个与画板大小一样的矩形并填充渐变,色值 #4bb8e4 ~ #d2ebf0

(注意:这副插画所有的渐变都是线性) AI绘制磨砂质感噪点插画教程

【想学2.5D、扁平化商插、 CG原图插画的+插画师北木的官方账号:2507748513】

然后在用矩形工具画一个 800px*392px 的矩形放在上一个矩形的下方,

填充渐变颜色从左至右分别为:#d2cfc5,#c7dbd7,#d2e0de,#dde5e6,位置 22%,42%,62% AI绘制磨砂质感噪点插画教程

步骤 03

大背景制作完成,下面我们来添加背景里面的渐变细节。

用钢笔工具勾勒出背景左上方的不规则形状,并填充渐变,上部分填充颜色为 #a8d1e1 ~ #ebebee,下部分填充颜色为 #7cc2d7 ~ #ebebee AI绘制磨砂质感噪点插画教程

接着再用矩形工具把背景画面的矩形条画出来,顺序为由上到下,

渐变数值从上至下分别为:

#54bae4,#cbe4e9,#c8e4f0,位置 8%,50%

#c9dace,#95c8e0,#d1dadd,#ca9b84,位置 36%,84%

#ecc9cb,#f4efde AI绘制磨砂质感噪点插画教程

背景中还有两个不规则形状并加了模糊

渐变从上至下分别为:

#c2d9d2 ~ #94c9d8

#cd7763 ~ #f19470 ~ #fbdbc2 ~ #d9c1e2,位置分别为:45%,55%,70% AI绘制磨砂质感噪点插画教程

这样,背景部分就完成了。为图层上锁,保证后面做图不回移动背景。

绘制主体

步骤 04

先来制作一下树的部分。

叶子:使用工具画一个大小为60*60px的圆,复制出三个,用直接选择工具把右边两个圆节一下边缘如图一样,然后在底部用钢笔工具链接两个端点,接着用形状生成器连接图案形成一个整体,在下方用矩形工具画一个长度大于叶子的矩形,选中两个图形,减去顶层,这样叶子就做好了。其余的叶子按住Alt复制即可,添加渐变如图所示。

树枝:钢笔工具画,用直接选择工具进行调整,描边数值为4pt,并添加渐变如图所示。

做完之后为图层上锁。

渐变填充从上至下分别为:

#182a7b ~ #3a4e9a ~ #2c65b0,位置20%,40%

#d03e4b ~ #f4c67c

#152e5c ~ #073592 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

步骤 05

接着我们在来制作画面左下方的草丛。

用椭圆工具画出,并添加渐变如图所示。下方不需要的部分用 减去顶层 方式可以减掉,也可以不减,因为我们保存时会选择画板,下方不在画板的部分是不会显示的。

做完之后为图层上锁。

填充渐变从左至右,从上至下分别为:

#000000 ~ #04050f ~ #8a3f45,位置 57%

#161b61 ~ #031c48 ~ #14172d ~ #451d27,位置40%,64%,90%

#0e0c27 ~ #0b2452 ~ #904e6a,位置 66%

#1e3770 ~ #182a7b ~ #884164,位置 21%,61%

#1e3770 ~ #182a7b ~ #884164,位置 21%,61%

#1c2b55 ~ #7c6d7f,位置 70%

【想学2.5D、扁平化商插、 CG原图插画的+插画师北木的官方账号:2507748513】

AI绘制磨砂质感噪点插画教程

步骤 06

接下来在做地面部分。

用矩形工具画一个800*120px的矩形放在画板的底部,并添加渐变如图所示。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

然后为这个地面加上粉光影。用钢笔工具画出类似的形状,并添加颜色和高斯模糊。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 接下来我们在做上面的地面。同样用钢笔工具画出类似的形状,并添加渐变如图所示。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

步骤 07

整个地面的大色块已经制作完毕现在需要给地面添加细节。

细节图形都是用钢笔工具画的,因为是不规则图形大小大家可以根据自己画面来定。注意的是图形与图形之间要相切对齐。

做完之后锁定图层。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

栅栏是带渐变效果的,图形大小最长的为2px*25px。全部选中,对象-复合路径-建立,然后添加渐变,渐变数值如图。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

步骤 08

下面制作房子。

房子也是由矩形工具和钢笔工具画出图形添加渐变完成的,因为大部分都是不规则图形,数值不好控制,大家根据自己的画面调节,这里的数值是大约数值,可以自己调整,图形与图形之间对齐即可。可以用钢笔工具直接画,也可以用矩形工具加"联集"或者"减去顶层"来制作,我就挑几个有代表性的说一下。

① 绘制房子前面图形:

点击星形工具,用键盘上上下左右键的 ↓ 将边数减到3变成三角形,绘制一个宽106px、高63px的三角形。

再换成矩形工具,绘制两个106px*4px和95px*119px的矩形。

将三角形和两个矩形按顺序组合在一起,全选后 形状模式 里面的 联集,这三个形状集合成一个如图所示的形状了。并添加渐变如所示 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

② 绘制窗户:

选择矩形工具画一个20px*37px描边数值为1px的矩形,ctrl+c 、trl+f 原位复制后对象-路径-偏移路径(-2px)。把偏移后的矩形数值设置为16px*32px,并稍微拖动让上面的宽度大一些。选择两个矩形后 形状模式 里的"减去顶层"得窗框并添加#141f40的色值。

之后再用矩形工具画一个17px*35px,两个9px*24px的窗户里面的渐变矩形。不难发现每个矩形是单独的渐变这样是不对的。所以我们还是需要使用联集把这三个图形连成一个图形。

然后还是用矩形工具画一个10px*28px的矩形放在窗框的两侧,这时候有两个选择,第一种是可以和做中间窗框一样偏移路径得到。第二种就是让中间的渐变排列在两侧窗框的上方,调整一下位置就可以得到最后的图形了,看自己选择。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

同理。下方的窗户做法也是一样的。我就不过多赘述了。

中间窗框的数值为20px*37px,描边数值为0.5px。两边数值为10px*36.5px,描边数值为1px。

③ 绘制房檐:

接着在用星形工具绘制一个宽119px高72px的三角形,ctrl+c、ctrl+f 原位复制后对象-路径-偏移路径(-3px)并将偏移后的三角形向下移动到多出底边一些,选中两个图形后"减去顶层"得到房檐,再把两个角稍加调整即可。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

④ 绘制屋顶:

用矩形工具画一个160px*73px的矩形,然后用直接选择工具调整左下角和右上角变成一个平行四边形,添加渐变如图所示。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

再用矩形工具画一个宽度为0.8px的矩形长条,添加色值为# 172f61的颜色。复制一条向下拖,ctrl+d 重复上一步。调整边缘使长度与屋顶的平行四边形边相切。

剩下的其他部分就是画好形状再添加渐变即可。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

步骤 09

最后我们制作塔的部分。

矩形工具建立一个83px*159px的矩形,接着用 接选择工具 上方两个端点往里缩进5px变成梯形。

矩形工具建立一个88px*13px的矩形与梯形相切,椭圆工具画一个15px*15px的正圆放在如图所示的位置,选中矩形和正圆,"减去顶层"。然后用钢笔工具在塔的上方中点添加一个锚点,直接选择工具拉成弧形,再用联集把这两个图形连成一个图形,并添加如图所示的渐变。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 塔上面的三个弧形渐变条,做法也和塔上方的弧形一样。这里就不多说了,因为是不规则图形宽度和长度也是需要自己调整的。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

塔窗的绘制:

矩形工具建立一个10px*19px的矩形,然后在上面一条边的中点用钢笔工具添加一个锚点。用 接选择工具 向拉出三角,再拖成圆角。

中间的框条大小为1px*20px,下方窗台大小为93px*4px,色值如图所示。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

塔尖的绘制和之前塔的绘制类似,这里就说一下色值。

AI绘制磨砂质感噪点插画教程 最后,用钢笔工具勾画出鸟的形状,并添加渐变如图所示。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

这时,整幅画差不多就完成了,但是还需要在ps里面添加杂色。

步骤 10

先导出jpg图片,在导入ps中,将画布大小也调整为800px*600px,因为文件太大,导出后色彩变化就会越大,降低画面像素大小,尽量保持原色。也可以修改完之后再改,都可以。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

我们先要把塔上面的光影制作出来。

用魔棒工具选择塔的部分 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 用一个硬边缘画笔,流量设为6%,大小为600 色值为#ff5a00,在塔的地方请拍一下。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

【想学2.5D、扁平化商插、 CG原图插画的+插画师北木的官方账号:2507748513】

然后将画笔大小调整为150 柔边画笔 流量为34% 色值为#febe4d,轻拍几下。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

再将画笔大小调整为80 柔边画笔 流量为50% 色值为# ff981e

塔的光影就完成了,色值大家可以根据自己的画面进行调整。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程 然后我们复制一层,将上面的图层添加4%杂色,下面图层添加1%杂色。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

然后为上面的图层添加蒙版,用画笔擦除。

因为原图中杂色的数量是不一样的,所我们要用蒙版来遮住不需要那么杂色的地方,只留下需要的地方。 AI绘制磨砂质感噪点插画教程

合并图层后,我们给图层添加一个曲线,提亮一下整个画面。自己根据自己的画面做适当的调整。

好了整幅作品就完成了。

最终效果图

【想学2.5D、扁平化商插、 CG原图插画的+插画师北木的官方账号:2507748513】 AI绘制磨砂质感噪点插画教程


以上所述就是小编给大家介绍的《AI绘制磨砂质感噪点插画教程》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

大数据之眼

大数据之眼

[德]尤夫娜·霍夫施泰特 / 陈巍 / 浙江文艺出版社 / 2018-5-7 / 68.00元

德国狂销10万册的大数据商业应用畅销书,经典之作《大数据时代》的姊妹篇。 该书在德语国家促发了一场关于大数据,人工智能与人的关系建构的大讨论。 德国大数据与人工智能领域权威,首度为中国读者亲笔作序。 在后大数据时代,如何维护自己的隐私,如何巧妙利用资源获得更多金钱? 一部对大数据发展所产生的问题进行思考和规避的先知式作品。 当智能机器欲“优化”我们,入侵我们的生活,统......一起来看看 《大数据之眼》 这本书的介绍吧!

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具