JavaScript②数据类型
栏目: JavaScript · 发布时间: 7年前
内容简介:JavaScript②数据类型
ECMAScript中有5种简单的数据类型,也成为基本数据类型;Undefined、Null/Boolean/Number/String。还有一种复杂的数据类型,Object(还有一种特殊的Function)object本质是由一组无序的键值对组成的;
typeof操作符
- console.log(typeof qqqq);//undefined,这个变量没有定义;
- console.log(typeof (222));//number,是一个数字; typeof是操作符而不是方法,所以后面可以加()也可以不加;
- console.log(typeof “222”);//string,是一个字符串
- console.log(typeof false);//boolean,是一个布尔值
- console.log(typeof {});//object 是一个对象
- console.log(typeof null);//objecy 是一个对象,在javascript里,null是一个空指针;
- console.log(typeof function(){});//function,是一个方法,也是属于object类型的;js里万物皆对象
从技术的角度上将,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型,属于对象,在就是里万物皆对象的,但是,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分也是有必要的;
typeof检测任何数据,返回的都是一个字符串,两次和两次以上的连续typeof结果肯定都是string;
null和undefined
-
null
- 逻辑上null表示一个空对象的指针
- 使用typeof检测的时候会返回object;(null是object原型的终点)
-
undefined
- 使用var声明变量但没有初始化
- 区分空对象指针与尚未定义的变量
- 对未初始化的变量以及未声明的变量使用
- typeof运算符均会返回undefined;
-
undefined和null的关系;是undefined派生自null;因为undefined派生子null;所以Null和undefined做比较的时候是true;但是null和undefined和别的人和类型比较都不想等;
- undefined派生子null,因此在使用”==”进行比较的时候会返回true;
- 没有必要将变量显示声明undefined;
- 声明非空对象对应将其赋值为null;比如做定时器的时候用;
Undefined只有一个值,就是特殊的undefine;(大写的Undefined是代表Undefined类的意思,就好比人类和人的关系;)
var test1; var test2=undefined; console.log(test1==undefined);//true,变量声明了,但是没有定义; console.log(test1=="undefined");//false,"undefined"是一个字符串,含有undefined的字符;而不是undefined类型; console.log(test2==undefined);//true,变量声明了,但是没有被定义,undefined是变量的默认值;我们声不需要显示的把某个变量设置为undefined,因为没有赋值的变量,默认就是undefined;可以试验下,这里的两个等于号和三个等于号的区别,2个是比较(会隐式转换类型,===是不转化类型的,是绝对相等)
console.log(test1);//undefined console.log(test2);//undefined console.log(test3);//Error,报错了; Uncaught ReferenceError: test3 is not defined;
对于尚未声明的变量,只能执行一项操作,就是typeof检测其数据类型;
String
字符串的特性
- 由0个或多个16位unicode字符组成;
- 单引号和双引号都可以;但是单引号和双引号不能交叉使用;(放在引号内的任何东西都是属于字符串,即使里面没有东西或者空格,都属于合法的字符串 )
- 使用.length属性可以访问字符串的长度
- 转义序列表示一个字符
- 无法精确返回双字节字符长度
-
字符串一旦被创建,其值是不能改变的,若要改变必须销毁原有字符串,然后用另一个包含新值的字符串填充改变量;
转义序列(仅作了解); - \n 换行,常用的,这个需要记住;
- \斜杠\ 常用
- \’单引号 常用
-
\”双引号 常用
-
\t 制表符
- \b 空格
- \r 回车符
- \f 分页符
- \xnn 十六进制,n代表0-F
- \unnnn 以十六进制代码表示一个unicode字符
类型转换
- toString():转换为字符串
var is = true; is.toString(); //"true" var num = 10; num.toString(); //"10" num.toString(2); //"1010" (二进制) num.toString(8); //"12" (八进制) num.toString(16); //"A" (十六进制)
- String()
null和undefined没有toString方法,所以转换的时候用String()函数。如果值是null,则返回”null”,如果值是undefined则返回”undefined”。
var value1 = 10; var value2 = null; var value3; String(value1); //"10" String(value2); //"null" String(value3); //"undefined"
Number
var intNum = 55; //整数 var octalNum = 0o70; //八进制 以 0o开头 var hexNum = 0xAA; //十六进制 var floatNum = 1.1; //浮点数 var floatNum1 = 1. //解析为整数1 var floatNum2 = 10.0 //解析为整数10 floatNum = 3.125e7; //e表示法
数值范围
- 最小值 Number.MIN_VALUE
- 最大值 Number.MAX_VALUE:
-
超出范围
-
正无穷
- Infinity
- Number.POSITIVE_INFINTY
-
负无穷
- -Infinity
- Number.NEGATIVE_INFINITY
-
缺陷
- 无法参与下一次计算
-
检测方法,用isFinite
- 超出范围 false
-
合法范围true
NaN
-
正无穷
含义
- Not a Number
- 非数值
特点
- 任何涉及NaN的操作都将返回NaN
- NaN与任何值值都不相等包括其自身
NaN / 5 // NaN NaN == Nan // false
检测 isNaN
- 可以转换为数值,为false
- 不能转换为数值,为true
isNaN(NaN) // true isNaN(10) //false isNaN("10") //false isNaN("blue") //不能转换为数值 true isNaN("true") // false
数值转换
有三个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()、parseFloat()。Number()可以用于任何数据类型,后面两个函数只能用于把字符串转换成数值。
Number()
Number()的转换规则如下:
- Boolean转换为数值的时候true转为1,flase转为0;
- null转换为数值的时候 转换为0
- undefined转换为数值的时候 转为NaN
-
string转换为数值的时候
- 如果只包含数字,转为十进制数,前导0被忽略(“011”转为11)
- 如果包含有效浮点格式,转为浮点数值,忽略前导0
- 包含有效十六进制格式;相同大小的十六进制整数
- 空字符串转为0;备注:””是空字符串 “ “这个就不是空字符串了
- 其他格式字符串NaN
- Object 调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值,如果转换的结果是NAN,则调用对应的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值;
console.log(Number("hello word"));//NaN console.log(Number(""));//0 console.log(Number("000011"));//11 console.log(Number("true"));//NaN console.log(Number(true));//1
parseInt()
parseInt参数
- 参数1、要解析的字符串 - 参数2、转换时所使用的基数;为了消除在使用parentInt函数时可能导致的格式,第二个参数可以指定要解析的基数,16就是十六进制;一般不传第二个参数
console.log(parseInt("AF"));//NaN,默认十进制解析的 console.log(parseInt("AF",16));//175
parseFloat()
- 从第一个字符开始解析
- 遇到无效浮点格式后结束
- 只有第一个小数点有效
- 忽略前导0
- 十六进制始终为0
- 没有小数点或小数点后全0;转换为整数
parseFloat("1234blue"); //1234 parseFloat("0xA"); //0 parseFloat("22.5"); //22.5 parseFloat("0908.5"); //908.5 parseFloat("2.125e4"); //21250
Boolean
- true为真,flase为假(false是布尔值,而Flase只是标识符);通常用在if/else的判断语句中(通常还会配合逻辑与&&,逻辑或||来完成)
- true不一定=1;flase不一定=0;
- 使用boolean()进行转换;任何数据类型的值调用Boolean()函数,都会返回一个Boolean值;也可以用(!/!!来转换)
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符 | “”空字符串 |
Number | 任何非零数值 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | 无 | undefined |
Object
定义
一组数据或功能的集合
声明
- Var o=new Object()//Object后面的()可以省略,但不推荐
- Var o={}
属性和方法
- constructor:保存用于创建当前对象的函数,构造函数就是Object()
- HasOwnProperty(propertyName) 检测给定输定在当前对象实例中是否存在(而不是实例的原型中)
- isPrototypeOf(object) :检测传入的对象是否是另一个对象的原型(而不是在实例中);
- propertyIsEnumerable(propertyName);检测给定属性是否能用for-in语句每句来枚举;
- toLocaleString() 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应;
- toString() 返回对象的字符串表示
- valueOf() 返回对象的字符串,数值或布尔值表示;通常与toString()的值相同;
- 在ECMAScript中,Object是所有对象的基础,因此所有对象都具有这些基本的属性和方法;方法的具体原理,后面数据类型和原型链中具体说;
- BOM/DOM中的对象,都是属于宿主对象,因为他们是由宿主实现提供和定义的,但是ECMAScript不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会也可能不会继承Object;
以上所述就是小编给大家介绍的《JavaScript②数据类型》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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