内容简介:在使用Unity引擎开发的过程中总会遇到各种各样的问题,有些问题很坑,只有遇到的才懂,为了避免以后自己再被同一块石头绊倒,特意在此做个整理,希望能给大家节省一些时间,有同样遇到坑的小伙伴也可以把问题或解决方法写在楼下,以供其他小伙伴参考。趟过的坑会持续整理。JsonUtility转数组BUG现象:
在使用Unity引擎开发的过程中总会遇到各种各样的问题,有些问题很坑,只有遇到的才懂,为了避免以后自己再被同一块石头绊倒,特意在此做个整理,希望能给大家节省一些时间,有同样遇到坑的小伙伴也可以把问题或解决方法写在楼下,以供其他小伙伴参考。趟过的坑会持续整理。
C#的坑
JsonUtility转数组BUG
现象:
string json = "[1, 2, 3]"; int[] array = JsonUtility.FromJson<int[]>(json); // 报错
IOS的坑
IOS上Animator动画系统不好使了
现象:
IOS系统上 所有Animator的动画全不播放了 其他Tween动画和粒子动画正常 Animaton的播放不了 资源是AssetBundle动态加载的
解决:
发布设置中的StripEngineCode = false
说明翻译:
如果启用了该功能,那么在IL2CPP构建中,将删除Unity引擎代码库中未使用的模块和类。这将导致更小的二进制大小。建议使用此设置,然而,如果您怀疑这会导致项目出现问题,您也许想禁用它。注意,为IL2CPP脚本后端托管程序集的字节代码剥离是始终启用的。
SLua的坑
Vector2不能被除
现象:
touch.deltaPosition / 2 会导致代码报错 程序无法运行 因为slua不支持Vector2的除法 Vector3的支持 这个坑我也是醉了 做触点识别的时候趟出来的坑
解决:
x、y 分别除
以上所述就是小编给大家介绍的《Unity趟坑问题汇总》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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