内容简介:在Unity中点击GameObject菜单->3D Object->Cube,创建一个1x1x1的单位立方体。将立方体的位置设为(0.5, 0.5, 0.5),可以看到立方体正好能放进场景编辑窗口里的一个网格里。在Maya中点击Create菜单 -> Polygon Primitives -> Cube,同样也创建一个1x1x1的单位立方体。在Maya中选中立方体,点击File -> Export Selection,将立方体导出为fbx。在导出对话框中,可以看到File Type Specific Opt
在Unity中点击GameObject菜单->3D Object->Cube,创建一个1x1x1的单位立方体。将立方体的位置设为(0.5, 0.5, 0.5),可以看到立方体正好能放进场景编辑窗口里的一个网格里。
在Maya中点击Create菜单 -> Polygon Primitives -> Cube,同样也创建一个1x1x1的单位立方体。
在Maya中选中立方体,点击File -> Export Selection,将立方体导出为fbx。在导出对话框中,可以看到File Type Specific Options -> Advanced Options -> Units -> File units converted to: 的值是Centimeters。说明 Maya里的长度单位默认是厘米。
以默认的导出选项将fbx导出到Unity工程之后,在Unity编辑器中选中导出的fbx文件可以在Inspector中看到其Import Settings -> Model -> Meshes -> File Scale的值为0.01。
将从Maya导入进Unity工程的立方体fbx(以下简称为Maya立方体)拖进场景,可以看到,跟之前在Unity中直接创建的单位立方体(以下简称为Unity立方体)相比,Maya立方体只有一丁点儿大。
将Maya立方体Transform的Scale设为(100, 100, 100),它就会变得和Unity立方体一样大。这是因为Maya立方体原始大小的边长是1厘米,而 Unity中的长度单位是米,单位立方体的边长是1米。
也可以通过将Maya立方体fbx的Import Settings -> Model -> Meshes -> Scale Factor设为100,Transform保持为(1, 1, 1)来达到同样的效果。这相当于Maya立方体的边长在文件层面就被放大了100倍。
或者将Transform保持为(1, 1, 1),Import Settings中的Scale Factor也保持为1,但是取消选中Use File Scale。这样就和Unity立方体等价了。
我们还可以试着在Maya导出的时候,将导出设置中的 File units converted to: 改为Meters。这就意味着Maya里的1x1x1也是1立方米。导入Unity后fbx的Scale Factor和File Scale都是1。但不同的是,将Maya立方体拖入Unity编辑器后,其Transform的Scale会默认被设为(0.01, 0.01, 0.01)。也就是说刚拖进场景时的默认视觉效果始终是1立方厘米。只是当你将Transform设为(1, 1, 1)时,它就会变成1立方米。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 理解Go语言中“包”导入
- ASP.NET Aries 高级开发教程:Excel导入之多表高级导入配置(中)
- 将Excel文件导入数据库(POI+Excel+MySQL+jsp页面导入)第一次优化
- [MySQL]备份和导入
- Android Studio 导入源码
- Python导入订单是否重要
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
The Web Designer's Idea Book
Patrick Mcneil / How / 2008-10-6 / USD 25.00
The Web Designer's Idea Book includes more than 700 websites arranged thematically, so you can find inspiration for layout, color, style and more. Author Patrick McNeil has cataloged more than 5,000 s......一起来看看 《The Web Designer's Idea Book》 这本书的介绍吧!