内容简介:当人工智能、云计算和大数据开始成为整个互联网的新型基础设施时,作为世界顶尖的内容创作引擎,Unity 已逐渐被应用于传统的汽车、运输、制造、建筑以及影视动画行业中。在结合 VR/AR 等新兴技术的同时,不断更新迭代且具有高灵活、实时、可扩展以及丰富的互动性的 Unity,已于无形之中打破了常规的工业设计并为不同的领域带来了与众不同的沉浸式体验。Unity 开发者,如今不再为了汽车制造业的实时 3D 体验、影视动画的面部捕捉和实时渲染、建筑业的可视化图形优化等基础工具开发而劳心费神。而在此趋势之下,我们不禁发
当人工智能、云计算和大数据开始成为整个互联网的新型基础设施时,作为世界顶尖的内容创作引擎,Unity 已逐渐被应用于传统的汽车、运输、制造、建筑以及影视动画行业中。在结合 VR/AR 等新兴技术的同时,不断更新迭代且具有高灵活、实时、可扩展以及丰富的互动性的 Unity,已于无形之中打破了常规的工业设计并为不同的领域带来了与众不同的沉浸式体验。
Unity 开发者,如今不再为了汽车制造业的实时 3D 体验、影视动画的面部捕捉和实时渲染、建筑业的可视化图形优化等基础 工具 开发而劳心费神。而在此趋势之下,我们不禁发问,Unity 在不同行业到底经历了哪些蜕变?又有着怎样的最佳解决方案?或许一切皆可从 Unity 即将于 5 月 10- 12 日在上海国际会议中心举办的年度开发者盛会 Unite Shanghai 2019中探寻到真相。
汽车、运输与制造行业,用Unity打造更高的视觉保真度
自带“革命性”基因的Unity 并非近日才进军汽车、运输与制造业,其实早在去年,Unity 就已做好万全的准备,一方面,其成立了独立的工业事业部;另一方面,Unity 不断更新迭代其内容创造平台,为开发者们带来了最新的实时三维技术。
如今,Unity 在先进汽车行业从设计、制造、销售营销的全流程皆具备了良好的解决方案方案,特别是Unity的自动化驾驶仿真解决方案,对于无人驾驶领域的推动,有着巨大的推动作用,Unity开发者因此而在自动化驾驶领域“大展拳脚“,除此之外,Unity在大型设计和沉浸式、交互式的 3D 环境中也可快速实现原型设计和迭代,今年GDC 2019 上,Unity 在实现基于 RTX 的光线追踪技术后,携手 NVIDIA、BMW 集团展现 2019 款 BMW 8系轿跑车的 Demo令人惊叹于这颠覆性的技术飞跃。
在今年的 Unite 2019 大会上,来自百度美国首席工程师荣国栋将剖析基于Unity构建的无人驾驶仿真环境的细节,并以百度的开源项目阿波罗为背景,分享真实场景重构、摄像头仿真以及感知模拟等多维度的实践开发经验。
同时,当前在工业 4.0 和工业互联网的大背景之下,如何高效利用制造业、建筑和医疗行业的大量3D数字资产?专注于人工智能技术创新的国家高新技术企业DataMesh 的 CTO邬浩将以混合现实为载体,使用 Unity打造数字孪生叙事工具,为制造业带来生产、维修、培训和售后等全流程的颠覆性应用,以技术驱动制造业的全面转型。
颠覆传统影视动画行业,为内容创作者大幅降低开发成本
在科技与艺术的碰撞与融合中,具备实时影视级创造能力的 Unity 可以为传统的电影和动画项目提供前所未有的艺术创作自由,且将制作时间缩短一半,把艺术家从困境中解放出来。Unity 将实时平台作为流程管理的创意中心,不仅在渲染管线、材质系统、特效表现以及整套后处理流程上做了全面的定制化处理,还为开发者提供更全面的实践指南如 Film Sample Project。
与此同时,为了帮助开发者以较为经济的方式去实现动画以及影视制作中的表情捕捉,Unity Labs 研发人员开发出一套高性价比的面部动作捕捉解决方案Facial AR Remote,得以让开发者直接在编辑器中更新模型。
Unity在此次GDC上最新发布的《The Heretic》, 逼真的CG人类,精致的画面,深深震撼了很多人,影视动画行业的引领性发展已然到来。
在影视动画应用场景中,此次Unite Shanghai 2019将会有业界最具经验的创作人以及工程师们全方位地为参会者分享如何在低成本、高效率的模式中使用 Unity 改变行业的故事创作方式,开发出更具吸引力的应用。在 Unite 2019 上,将会有:
- Unity 高级工程师 Ron Martin 将带来多年影视制作开发与优化经验分享,并探讨虚拟摄影、影视制作与游戏故事情节创作中遇到的问题。
- Unity 日本技术美术总监 Keijiro Takahashi将在大会现场使用 Unity 全新特效工具 Visual Effect Graph 进行创作,并与深度成像装置一起使用,尝试用风格化的表现方式最大化地表达艺术家在舞台上追求的视觉呈现。
- Quixel 公司首席执行官 Teddy Bergsman 将分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 来创建顶级 3D 游戏和图形,演讲中,其将以第一人称互动游戏《死亡之书》、实时电影短片《The Heretic(异教徒)》为例,解析 3A 级质量的游戏和画面如今构建的时长,揭示 Megascans 是如何帮助艺术家们突破他们创造力的极限。
- CLO Virtual Fashion 的首席设计师 Jay Park 将基于 Marvelous Designer动画创作工作流在Unity HDRP的实现,分享如何在 Marvelous Designer 与 Unity 中使用布料动画。
- 喜悦娱乐(杭州)股份有限公司副总经理&技术总监弓振涛将结合腾讯《CF穿越火线》官方番剧的制作过程,在并行分工、分级审核、迭代整合三个方面介绍如何重新设计动画制作的工作流和 Unity Project 工程结构,让传统动画团队使用 Unity 引擎提升生产力。
可扩展、应用最为广泛的 Unity 实时开发平台,赋能建筑行业
Unity 提供了全球最具扩展性和广泛使用的实时开发平台,在整个设计、构建和运行生命周期中帮助建筑行业降低成本、节省时间并简化工作流程。简而言之,设计师和工程师使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 环境中进行大规模协作,由此可将传统的建筑蓝图制作成为可互动实时编辑的建筑仿真产品,从而在销售与营销、培训与安全等环节中为用户带来独特可视化交互体验的同时,亦可清楚地传递自己的设计理念。
不过归根结底,Unity之所以可以这么做,离不开其强大的 C# 脚本系统、健全且详尽的 API、可编程渲染管线带来的灵活性和高达 27 个不同研发平台等功能的支持。
Unity去年年底与Autodesk宣布合作,实现双方的平台对接。对于建筑行业,这无疑是最大的利好消息,设计不再复杂,全流程让设计师玩转空间想象?此次Unite大会又有哪些相关话题呢?
- Unity全球技术专家Carl将会为大家分享Unity伦敦办公室的项目,该项目是将Unity伦敦办公室的室内设计用Unity制作了一个实时渲染的高清VR场景。Carl将会在此次分享中揭秘制作过程中的Unity在建筑设计行业的应用。
- 来自 Autodesk全球资深开发顾问吴忠将深度分享全新的Revit云端自动化技术,并演示如何基于该技术来自定义模型和工作流程,实现Revit->Unity的自定义工作流程。
- 故宫博物院工程师张雨辰,将带来基于Unity开发的《御花园》虚拟现实客户端、触碰反馈虚拟现实手套、青铜器采集数据保护性展示应用(8K、PBR材质)、考古遗址VR项目、V故宫·倦勤斋线上展示项目、数字多宝阁线下展示项目、《三希堂》CAVE展示项目等多个应用开发技术经验和成果分享。
60 多位全球技术大咖齐聚首,近90场主题分享精彩呈现!
当然除了以上 Unity 技术以及跨行业主题分享,本次 Unite 2019 还特地设定了大咖云集的 Keynote 主题演讲,帮助开发者快速入门及进阶的开发者训练营以及干货满满的游戏开发专场等等,届时将会有全球60多位重磅 Unity 技术专家与行业领军者与你面对面交流,并为开发者带来近90场技术干货演讲,展示 Unity 的最新技术成就。
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