内容简介:自定义控件神器–PathMeasure我们平时自定义View的时候,经常会绘制path,想要求出path路径上的某个点的位置,很难通过一般的数学函数来计算,幸好系统给我们提供了一个PathMeasure可以用来测量一个path的路径,我们可以根据测量得到的值来绘制一些别的效果。PathMeasure有两个构造方法
自定义控件神器–PathMeasure
我们平时自定义View的时候,经常会绘制path,想要求出path路径上的某个点的位置,很难通过一般的数学函数来计算,幸好系统给我们提供了一个PathMeasure可以用来测量一个path的路径,我们可以根据测量得到的值来绘制一些别的效果。
PathMeasure有两个构造方法
public PathMeasure() { mPath = null; native_instance = native_create(0, false); } public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) { mPath = path; native_instance = native_create(path != null ? path.readOnlyNI() : 0,forceClosed); }
一个是有参数的,一个是没参数的
pathMeasure.setPath(mPath,false);
下面来看PathMeasure中的几个比较常用的方法
getSegment
给定一个起始点,一个结束点和一个空path对象,把给定的起点到终点的路径赋值给这个空的path。 public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
。最后一个参数startWithMoveTo表示起点是否使用moveTo,用来保证截取的path第一个点的位置不变。从而保证截取的片段不会变形
它返回的是一个boolean值,如果截取到的路径长度是0就返回false,不是0就返回true。
下面来看一下使用getSegment的简单案例,在onDraw方法中
mPath.reset(); mFloat += 0.01; if (mFloat >= 1){ mFloat = 0; } mPath.addCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,200,Path.Direction.CW); mDst.reset(); pathMeasure.setPath(mPath,false); float distance = pathMeasure.getLength() * mFloat; pathMeasure.getSegment(0, distance , mDst, true); canvas.drawPath(mDst, mPaint); invalidate();
使用一个0-1的成员变量mFloat来控制当前截取比例,每次调用invalidate的时候mFloat的值都会改变,这样就可以弄个简单的动画效果 效果如下
上面一直是从0来时截取如果我们改一下截取的位置
pathMeasure.getSegment(2*distance/3, distance, mDst, true);
第一个参数改成了 2*distance/3
,效果如下,类似一个加载动画的效果,这个参数可以随便改,更改的不同截取效果就不同
前面两个我们只绘制了我们截取的path,下面把原path也绘制上,截取的部分换一种颜色绘制,效果如下
getPosTan
getPosTan方法,可以获得path路径上某个点的位置和这个点的切线的值。 public boolean getPosTan(float distance, float pos[], float tan[])
distance是当前需要截取的长度,pos是一个数组,如果不为空,可以给这个数组赋值,pos[0]是x坐标pos[1]是y坐标,tan跟也是个数组,tan[0],tan[1]代表切线的值,通过Math.atan2()方法传入tan[0],tan[1]可以获取到当前切线的角度。
下面看一个简单的例子
mPath.reset(); mFloat += 0.01; if (mFloat >= 1){ mFloat = 0; } mPath.addCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,200,Path.Direction.CW); pathMeasure.setPath(mPath,false); //用来记录位置 float []pos = new float[2]; //用来记录切点的位置 float []tan = new float[2]; float distance = pathMeasure.getLength() * mFloat; pathMeasure.getPosTan(distance,pos,tan); //计算出当前图片要旋转的角度 float degree = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180 / Math.PI); mMatrix.reset(); //设置旋转角度和旋转中心 mMatrix.postRotate(degree,mBitmap.getWidth() / 2,mBitmap.getHeight() / 2); //设置绘制的中心点与当前图片中心点重合 mMatrix.postTranslate(pos[0]-mBitmap.getWidth() / 2,pos[1]-mBitmap.getHeight()/2); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix, mPaint);
效果如下:
通过getPosTan方法,获取到当前的角度,通过Matrix方法把一个图片旋转这个角度,然后绘制到圆圈上
除了使用getPosTan之外,还有一个稍微简单的方法可以获取到pos和tan的值,通过 pathMeasure.getMatrix
方法
public boolean getMatrix(float distance, Matrix matrix, int flags)
前两个值好理解,最后一个值flag,用来指定矩阵中需要返回那些参数,有两个值
public static final int POSITION_MATRIX_FLAG = 0x01;
public static final int TANGENT_MATRIX_FLAG = 0x02;
这两个值分别代表前面的pos和tan,例如下面的代码
mPath.reset(); mFloat += 0.01; if (mFloat >= 1){ mFloat = 0; } //路径 mPath.lineTo(0, 200); mPath.lineTo(300, 200); mPath.quadTo(450,100,600,200); mPath.lineTo(900, 200); pathMeasure.setPath(mPath,false); //将pos信息和tan信息保存在mMatrix中 pathMeasure.getMatrix(pathMeasure.getLength() * mFloat, mMatrix, PathMeasure.POSITION_MATRIX_FLAG | PathMeasure.TANGENT_MATRIX_FLAG); //将图片的旋转坐标调整到图片中心位置 mMatrix.preTranslate(-mBitmap.getWidth() / 2, -mBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix, mPaint);
效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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