从概念上讲,VR头显为视力较差用户提供了一个极好的机会:高对比度的近距离屏幕和个人校准镜头可以让人们看到现实世界中可能遗漏的细节。但由于VR软件通常不针对视力较差的用户进行优化,因此微软研究人员正在开发一个名为SeeingVR的解决方案,这是一套可轻松使Unity应用和游戏开发人员添加辅助功能的工具。
SeeingVR工具包括各种单独的效果,从亮度、对比度和边缘增强选项到传统的放大和类似窗口窗格的双焦特性。开发人员还可以突出显示对象,创建可视化指南,并为视力较差的用户重新着色场景,文本可以被视觉增强,转换成语音,或者用来描述选定的对象。
虽然增强和选择工具对于操作系统级可访问性 工具 的用户来说是很熟悉的,但也有一些是SeeingVR所特有的。一种是深度测量工具,帮助视力差的用户用一只眼睛测量距离,另一种是通过“外围重新映射”,故意创造出更专注的隧道视觉。甚至还有一个“可视人工智能”功能,试图推断和描述视野中的内容,但没有开发人员描述,尽管添加描述也是一个选项。
大多数工具不需要Unity应用程序开发人员进行特殊的重新编码,并且可以像过滤器一样单独或组合打开或关闭。但有些应用程序确实需要适度的更新来获得适当的支持。微软表示,小规模的测试表明,视力差的用户在选择激活SeeingVR工具时,比没有激活工具时能够更快、更准确地完成任务。
SeeingVR将于下月在苏格兰举行的CHI 2019年大会上正式发布,同时发布的还有一篇研究论文。研究人员还将讨论为阅读困难的用户改善网页内容可访问性的机会,特别是通过网页浏览器现有的“阅读模式”,以及让完全失明的用户可以访问虚拟现实和非虚拟现实教育内容的选项。
https://venturebeat.com/2019/04/18/microsofts-confusing-facial-recognition-policy-from-china-to-california/
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