内容简介:各种定时器--最全的定时器使用
说到定时器, 我们使用最多的就是 NSTimer 和 GCD 了, 还有另外一个高级的定时器 CADisplayLink ;
一. NSTimer
NSTimer的初始化方法有以下几种:
会自动启动, 并加入 MainRunloop 的 NSDefaultRunLoopMode 中,
注意: 这里的自动启动, 并不是马上就会启动, 而是会延迟大概一个 interval 的时间:
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block
参数:
-
internal : 时间间隔, 多久调用一次
-
repeats: 是否重复调用
-
block: 需要重复做的事情
使用:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld", (long)num); num++; if (num > 4) { [timer invalidate]; NSLog(@"end"); } }]; NSLog(@"start");
这时, 控制台的输出:
2016-12-29 16:29:53.901 定时器[11673:278678] start 2016-12-29 16:29:54.919 定时器[11673:278678] 0 2016-12-29 16:29:55.965 定时器[11673:278678] 1 2016-12-29 16:29:56.901 定时器[11673:278678] 2 2016-12-29 16:29:57.974 定时器[11673:278678] 3 2016-12-29 16:29:58.958 定时器[11673:278678] 4 2016-12-29 16:29:58.959 定时器[11673:278678] end
可以看出, 这里的 internal 设置为 1s , 大概延迟了 1s 才开始执行 block 里的内容;
这里的停止定时器, 我直接在block里进行的, 如果使用一个全局变量来再其他地方手动停止定时器,需要这样进行:
[self.timer invalidate]; self.timer = nil;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo
参数:
-
ti: 重复执行时间间隔
-
invocation: NSInvocation实例, 其用法见 NSInvocation的基本用法
-
yesOrNo: 是否重复执行
示例:
// NSInvocation形式 - (void)timer2 { NSMethodSignature *method = [ViewController instanceMethodSignatureForSelector:@selector(invocationTimeRun:)]; NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method]; NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 invocation:invocation repeats:YES]; // 设置方法调用者 invocation.target = self; // 这里的SEL需要和NSMethodSignature中的一致 invocation.selector = @selector(invocationTimeRun:); // 设置参数 // //这里的Index要从2开始,以为0跟1已经被占据了,分别是self(target),selector(_cmd) // 如果有多个参数, 可依次设置3 4 5 ... [invocation setArgument:&timer atIndex:2]; [invocation invoke]; NSLog(@"start"); } - (void)invocationTimeRun:(NSTimer *)timer { static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld---%@", (long)num, timer); num++; if (num > 4) { [timer invalidate]; } }
输出:
2016-12-29 16:52:54.029 定时器[12089:289673] 0---<__NSCFTimer: 0x60000017d940> 2016-12-29 16:52:54.029 定时器[12089:289673] start 2016-12-29 16:52:55.104 定时器[12089:289673] 1---<__NSCFTimer: 0x60000017d940> 2016-12-29 16:52:56.095 定时器[12089:289673] 2---<__NSCFTimer: 0x60000017d940> 2016-12-29 16:52:57.098 定时器[12089:289673] 3---<__NSCFTimer: 0x60000017d940> 2016-12-29 16:52:58.094 定时器[12089:289673] 4---<__NSCFTimer: 0x60000017d940>
可以看出, 这里定时器是立马就执行了, 没有延迟;
此方法可以传递多个参数, 下面是传递两个参数的示例:
// NSInvocation形式 - (void)timer2 { NSMethodSignature *method = [ViewController instanceMethodSignatureForSelector:@selector(invocationTimeRun:des:)]; NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:method]; NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 invocation:invocation repeats:YES]; // 设置方法调用者 invocation.target = self; // 这里的SEL需要和NSMethodSignature中的一致 invocation.selector = @selector(invocationTimeRun:des:); // 设置参数 // //这里的Index要从2开始,以为0跟1已经被占据了,分别是self(target),selector(_cmd) // 如果有多个参数, 可依次设置3 4 5 ... [invocation setArgument:&timer atIndex:2]; // 设置第二个参数 NSString *dsc = @"第二个参数是字符串"; [invocation setArgument:&dsc atIndex:3]; [invocation invoke]; NSLog(@"start"); } - (void)invocationTimeRun:(NSTimer *)timer des:(NSString *)dsc { static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld---%@--%@", (long)num, timer, dsc); num++; if (num > 4) { [timer invalidate]; } }
输出:
2016-12-29 16:57:45.087 定时器[12183:292324] 0---<__NSCFTimer: 0x60000016dbc0>--第二个参数是字符串 2016-12-29 16:57:45.088 定时器[12183:292324] start 2016-12-29 16:57:46.161 定时器[12183:292324] 1---<__NSCFTimer: 0x60000016dbc0>--第二个参数是字符串 2016-12-29 16:57:47.161 定时器[12183:292324] 2---<__NSCFTimer: 0x60000016dbc0>--第二个参数是字符串 2016-12-29 16:57:48.150 定时器[12183:292324] 3---<__NSCFTimer: 0x60000016dbc0>--第二个参数是字符串 2016-12-29 16:57:49.159 定时器[12183:292324] 4---<__NSCFTimer: 0x60000016dbc0>--第二个参数是字符串
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo
参数:
-
ti: 时间间隔
-
aTarget: 调用者
-
aSelector: 执行的方法
-
userInfo: 参数
-
yesOrNo: 是否重复执行
示例:
- (void)timer3 { NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(targetRun:) userInfo:@"这是携带的参数" repeats:YES]; NSLog(@"start"); } - (void)targetRun:(NSTimer *)timer { static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld---%@--%@", (long)num, timer, timer.userInfo); num++; if (num > 4) { [timer invalidate]; } }
输出:
2016-12-29 17:05:11.590 定时器[12328:296879] start 2016-12-29 17:05:12.655 定时器[12328:296879] 0---<__NSCFTimer: 0x608000162700>--这是携带的参数 2016-12-29 17:05:13.661 定时器[12328:296879] 1---<__NSCFTimer: 0x608000162700>--这是携带的参数 2016-12-29 17:05:14.664 定时器[12328:296879] 2---<__NSCFTimer: 0x608000162700>--这是携带的参数 2016-12-29 17:05:15.651 定时器[12328:296879] 3---<__NSCFTimer: 0x608000162700>--这是携带的参数 2016-12-29 17:05:16.650 定时器[12328:296879] 4---<__NSCFTimer: 0x608000162700>--这是携带的参数
下面这三种方式创建定时器的用法, 和上面相应的方法类似, 需要注意的是, 这样创建的定时器, 并不会执行, 需要我们手动来开启定时器;
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo
开启的方式是, 将当前定时器添加到 RunLoop 中:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
下面给出一个示例:
- (void)timer4 { NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld", (long)num); num++; if (num > 4) { [timer invalidate]; timer = nil; NSLog(@"end"); } }]; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; NSLog(@"start"); }
输出:
2016-12-29 17:12:13.955 定时器[12498:301751] start 2016-12-29 17:12:15.013 定时器[12498:301751] 0 2016-12-29 17:12:16.018 定时器[12498:301751] 1 2016-12-29 17:12:17.011 定时器[12498:301751] 2 2016-12-29 17:12:18.024 定时器[12498:301751] 3 2016-12-29 17:12:19.023 定时器[12498:301751] 4 2016-12-29 17:12:19.023 定时器[12498:301751] end
定时器基本的创建方式就这些了, 还可以设置其他的属性, 例如开启时间, 这些直接参考其 API 进行设置即可;
注意: 以上实例中, 我没有使用全局的 NSTimer 对象, 如果设置全局变量, 或者设置为属性, 在停止定时器的时候要手动置为 nil , 即:
[timer invalidate]; timer = nil;
二. GCD
dispatch_after : 延迟执行一次
dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
示例:
- (void)gcdTimer { // 延迟2s dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ NSLog(@"延迟2s后执行"); }); NSLog(@"start"); }
重复执行的定时器
void dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, dispatch_time_t start, uint64_t interval, uint64_t leeway)
参数:
-
source: 定时器
-
start: 开始时间, 当我们使用 dispatch_time 或者 DISPATCH_TIME_NOW 时,系统会使用默认时钟来进行计时。然而当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。使用 dispatch_walltime 可以让计时器按照真实时间间隔进行计时;
-
interval: 间隔(如果设置为 DISPATCH_TIME_FOREVER 则只执行一次)
-
leeway: 允许的误差范围; 计时不可能是百分百精确的, 即使设置为0, 也不是百分百精确的, 所以可以设置合理的允许误差, 单位: 纳秒(NSEC_PER_SEC)
相关内容, 可参考文章: Dispatch Source Timer 的使用以及注意事项
// 重复执行的定时器 - (void)gcdTimer1 { // 获取全局队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 创建定时器 dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 开始时间 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)); // dispatch_time_t start = dispatch_walltime(NULL, 0); // 重复间隔 uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC); // 设置定时器 dispatch_source_set_timer(_timer, start, interval, 0); // 设置需要执行的事件 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ //在这里执行事件 static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld", (long)num); num++; if (num > 4) { NSLog(@"end"); // 关闭定时器 dispatch_source_cancel(_timer); } }); // 开启定时器 dispatch_resume(_timer); NSLog(@"start"); }
输出:
2016-12-30 10:15:01.114 定时器[3393:99474] start 2016-12-30 10:15:02.187 定时器[3393:99796] 0 2016-12-30 10:15:03.114 定时器[3393:99796] 1 2016-12-30 10:15:04.186 定时器[3393:99796] 2 2016-12-30 10:15:05.188 定时器[3393:99796] 3 2016-12-30 10:15:06.188 定时器[3393:99796] 4 2016-12-30 10:15:06.188 定时器[3393:99796] end
这里的开始时间设置了1s的间隔, 所以1s之后才开始执行,可以设置使用 DISPATCH_TIME_NOW 来立马执行;
注意:
这里的开始时间(start)可以使用下面的方式的来设置:
dispatch_time_t start = dispatch_walltime(NULL, 0);
或者直接设置为: DISPATCH_TIME_NOW
关于 dispatch_walltime 和 dispatch_time 的区别, 上面也有提及,也可参考 stackOverflow 上的这个回答; 主要区别就是前者在系统休眠时还会继续计时, 而后者在系统休眠时就停止计时, 待系统重新激活时, 接着继续计时;
停止计时器:
停止GCD定时器的方式, Dispatch Source Timer 的使用以及注意事项 中有提及, 主要有以下两种:
// 关闭定时器 // 完全销毁定时器, 重新开启的话需要重新创建 // 全局变量, 关闭后需要置为nil dispatch_source_cancel(_timer); // 暂停定时器 // 可使用dispatch_resume(_timer)再次开启 // 全局变量, 暂停后不能置为nil, 否则不能重新开启 dispatch_suspend(_timer);
三. CADisplayLink
CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的 frameInterval 属性改变每秒运行帧数,如设置为 2 ,意味 CADisplayLink 每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行 30 次
屏幕刷新时调用:CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
延迟:iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
使用场景:从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel
参数:
-
target: 调用者
-
sel: 执行的方法
示例:
- (void) displayLink { CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayRun:)]; // 大概1s执行一次 // 取值范围 1--100, 值越大, 频率越高 display.preferredFramesPerSecond = 2; [display addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)displayRun:(CADisplayLink *)link { static NSInteger num = 0; NSLog(@"%ld", (long)num); num++; if (num > 4) { [link invalidate]; NSLog(@"end"); } }
这里的示例不太恰当, 不应该在这种场合使用,
另外, 我们可以使用他的 paused 属性, 来使其暂停, 或继续:
// 暂停 display.paused = YES; // 继续 display.paused = NO;
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- iOS定时器使用
- Go定时器cron的使用详解
- Go语言中定时器cron的基本使用教程
- C++ 定时器Timer在项目中的使用
- golang中的定时器由于没有正确释放导致内存和cpu使用率异常
- java定时器无法自动注入的问题解析(原来Spring定时器可以这样注入service)
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
Reality Is Broken
Jane McGonigal / Penguin Press HC, The / 2011-1-20 / USD 26.95
Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real-world problems and boost global happiness. More than 174 million Americans are gamers, and......一起来看看 《Reality Is Broken》 这本书的介绍吧!